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展开Xbox one除游戏功能以外还有着强大的串流能力,很多朋友可能不知道Xbox one如何串流WIN10电脑,那么本次小编就给大家带来一篇Xbox one串流Win10电脑的教程,帮助大家发掘Xbox one的更多功能。
准备工作
1、首先自然要准备一台顺利升好Windows 10系统的PC或者笔记本。接收串流对性能要求并不高,显示器分辨率最好为1080P。
2、除了连接XBOX ONE的XBOX ONE手柄,我们还需要准备一个用于连接PC的XBOX ONE手柄。这个连接PC的手柄其实不是必须的。考虑到实际应用的场景,玩家还是需要准备一个。目前XBOX ONE手柄连接PC需要用Micro USB线进行连接,Windows 10系统下无需安装驱动。
3、一个100M以上的路由器,需要保证PC和XBOX ONE在同一个局域网下,为了串流的实用性和体验,尽量采用有线连接。
4、一个微软账号。
准备工作的复杂程度直接关系到功能能不能被用户接受。因为"XBOX"应用在Win 10系统里面是内置的,使用Win 10都会有微软账号,串流的准备工作并不麻烦。
操作过程
使用串流的方法,称得上非常简单。
首先,用同一个账号登录PC上的XBOX应用和XBOX ONE,不是相同账号是无法打开串流的。
然后,在XBOX ONE端,进入设置—偏好设置,勾上“允许游戏流式传输到其他设备”,XBOX ONE端的设置就完成了。
在XBOX应用里点击最左边的连接XBOX标签。
添加一个设备,选择你想连接的XBOX ONE。连接上后,点选流式传输,画面即可切换到XBOX ONE的运行画面上。
在XBOX应用的菜单上也可以进行一些XBOX ONE的按键操作,可以实现PC端的远程开关XBOX ONE。因为XBOX应用可以将连接到PC的手柄操作返回到XBOX ONE上,所以使用连接PC的XBOX ONE手柄进行操作是最好的。道理上玩家也可以使用和XBOX ONE连接的手柄,只要这时候手柄和XBOX ONE的距离足够近。
接下来就和在电视机前玩XBOX ONE差别不大了。
使用体验
串流的体验,关键在于画质,响应性,以及各种状况下的稳定性可靠性。我们分别来说说这几点。
画面
串流时,PC鼠标在窗口中移动,上方就会出现若干控制菜单。包括断开连接,打开信息显示,选择质量等,光标移动到最上方会有窗口菜单栏。串流的功能界面还是比较简单的。
串流质量分高中低三档,低档的表现基本上没有实用价值。默认串流的质量是高。在XBOX分辨率1080P下,选择高这一档,经过一段时间的测试,最高码率是14Mbps,平均是4-6Mbps,这个会随着场景复杂程度波动。比较静态的画面,清晰度表现是足够好的,就是对比明显的字体边缘稍显模糊,基本上不会让人意识到是串流的画面。大动态的场景,会有轻微的画面撕裂。复杂场景时还是会有码率不足的模糊现象。整体帧数是比60帧略低,比30帧强出一截的表现,和在电视端上相比有一定落差。
串流到PC端的分辨率,和XBOX ONE上的显示设置无关。证据就是,《魔卡幻想》这个游戏需要1080P的分辨率才能正确显示全部画面,如果将XBOX ONE分辨率设置成720P,在电视上就会界面显示不完全。而无论XBOX ONE将分辨率设置成720P还是1080P,在串流的电脑上看,《魔卡幻想》的界面都是完整显示的。串流输出的分辨率应该是一直保持在1080P,和XBOX ONE设置输出的分辨率无关。
整体而言,画面相对静态,变化不太大的游戏,串流的画面表现可以说是不错,足以让人接受。复杂场景则不算完美。同时串流的画面表现对局域网连接质量的要求很高,稍微不稳定就会模糊,卡顿和撕裂。所以容易受到干扰的无线串流,暂时还没有多少实用性,体验太容易受到影响。使用需要有线的连接和一个不太差的路由器,这对于家用机和PC来说,倒不算是大问题。
响应性
响应性是云游戏,局域网串流面临的最大问题。这要分声音和画面操作两块。人类对画面和操作反馈是否及时同步非常敏感,对声音同步的分辨能力要稍差一些。在同一间屋子里,串流PC的耳机和连接XBOX ONE的电视同时发声,几位编辑都判断两者是同步的。声音方面的响应性足够满足要求。
画面和操作反馈就要逊色一些了。这里面又分两种情况。如果使用和XBOX ONE配对的手柄,在PC前面进行操作,人会觉得延迟很轻微,大部分的游戏都不会受影响的程度。如果是使用连接PC的XBOX ONE手柄进行操作,因为多了一个操作信息回传的过程,就会感觉的整个界面反馈变得比较钝,大概是迟延2-4帧的感觉。这种状况下,对RPG,SLG不会有太大影响,FPS适应一下也问题不大,音乐类玩起来就会有比较明显的差别。
对于看片来说,延迟其实毫无影响。目前游戏的局域网串流不能说是完美。大部分游戏能接受,一些敏感类型依然会受到影响。
易用性和稳定性
软件的使用流程是足够简单的,但是使用过程中我们还是遇到了一些问题。
默认情况XBOX应用进行串流是全屏的。在使用过程中,如果切换了应用程序,比如切到浏览器去查攻略,看QQ,切回的时候需再次连接,不能时常保持后台连接的状态。如果采用窗口模式,可以一定程度减缓,至少我们可以切出开始菜单看一些其他的信息。这种再连接的设计对玩家后台运行程序提出了要求,如果有会弹窗之类的程序,会对串流体验有明显的影响。理想状态肯定是就像本地看视频的窗口一样。
断开重连,还有平时使用的时候,偶尔会有失去响应,画面卡死,手柄无法操作的情况。这时候需要断开和XBOX ONE的连接重新建立。因为PC上手柄的操作流也是一并断掉,而游戏本身并没有停止,失去响应的状况对是非常影响游戏体验的。目前来说,出现这种情况的概率还不是很低。是否有PC端的原因,这点也没有明确的结论。
长时间离开主机,进入待机状况的时候也是。如果连接没有断开,还可以用PC手柄唤醒暗屏状态下的XBOX ONE。如果进入待机状态,虽然可以远程开机,但XBOX ONE系统上帐号会登出,串流是无法建立的,这时候也无法用PC手柄远程操作,结果还得返回电视前重新登录,给人感觉是并不能远端解决所有问题。但来回走动是显然不够便利的。
还有手柄同时控制的问题。在游戏中,我们不能实现XBOX ONE端和PC端两个手柄同时进行控制。这和理想又有一些差距。比如说,我用连接XBOX ONE的手柄进入了一个游戏,随后PC端手柄不能做到随时可接替操作,还需要退回主界面,重新串流连接,用PC端手柄操作重新进游戏才可以。这个尚不确定是不是游戏支持度的问题。但两个手柄的作用确实并不完全相当。
结论
远程操作,在PC上已经不稀奇。但家庭环境下的游戏串流,对画质,操作感受等细节的要求是很高的。微软的Win10在改变我们进行局域网串流的环境,目前使用的步骤本身确实已经足够简单了,具备了普及串流的基础。但是在PC和XBOX ONE两边的体验上,还有各种细节问题需要解决。总的来说,到了眼下这一步,理想的局域网串流玩游戏也许真的不远了。
责任编辑:斯巴达二期