Xbox one串流Win10电脑教程及使用体验 Xbox one如何串流WIN10电脑

2016-11-19 19:09:40 来源:电玩巴士 作者:未知 我要投稿

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  Xbox one除游戏功能以外还有着强大的串流能力,很多朋友可能不知道Xbox one如何串流WIN10电脑,那么本次小编就给大家带来一篇Xbox one串流Win10电脑的教程,帮助大家发掘Xbox one的更多功能。

准备工作

  1、首先自然要准备一台顺利升好Windows 10系统的PC或者笔记本。接收串流对性能要求并不高,显示器分辨率最好为1080P。

  2、除了连接XBOX ONE的XBOX ONE手柄,我们还需要准备一个用于连接PC的XBOX ONE手柄。这个连接PC的手柄其实不是必须的。考虑到实际应用的场景,玩家还是需要准备一个。目前XBOX ONE手柄连接PC需要用Micro USB线进行连接,Windows 10系统下无需安装驱动。

  3、一个100M以上的路由器,需要保证PC和XBOX ONE在同一个局域网下,为了串流的实用性和体验,尽量采用有线连接。

  4、一个微软账号。

  准备工作的复杂程度直接关系到功能能不能被用户接受。因为"XBOX"应用在Win 10系统里面是内置的,使用Win 10都会有微软账号,串流的准备工作并不麻烦。

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▲Win10内置XBOX应用

操作过程

  使用串流的方法,称得上非常简单。

  首先,用同一个账号登录PC上的XBOX应用和XBOX ONE,不是相同账号是无法打开串流的。

  然后,在XBOX ONE端,进入设置—偏好设置,勾上“允许游戏流式传输到其他设备”,XBOX ONE端的设置就完成了。

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  在XBOX应用里点击最左边的连接XBOX标签。

  添加一个设备,选择你想连接的XBOX ONE。连接上后,点选流式传输,画面即可切换到XBOX ONE的运行画面上。

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  在XBOX应用的菜单上也可以进行一些XBOX ONE的按键操作,可以实现PC端的远程开关XBOX ONE。因为XBOX应用可以将连接到PC的手柄操作返回到XBOX ONE上,所以使用连接PC的XBOX ONE手柄进行操作是最好的。道理上玩家也可以使用和XBOX ONE连接的手柄,只要这时候手柄和XBOX ONE的距离足够近。

  接下来就和在电视机前玩XBOX ONE差别不大了。

使用体验

  串流的体验,关键在于画质,响应性,以及各种状况下的稳定性可靠性。我们分别来说说这几点。

画面

  串流时,PC鼠标在窗口中移动,上方就会出现若干控制菜单。包括断开连接,打开信息显示,选择质量等,光标移动到最上方会有窗口菜单栏。串流的功能界面还是比较简单的。

  串流质量分高中低三档,低档的表现基本上没有实用价值。默认串流的质量是高。在XBOX分辨率1080P下,选择高这一档,经过一段时间的测试,最高码率是14Mbps,平均是4-6Mbps,这个会随着场景复杂程度波动。比较静态的画面,清晰度表现是足够好的,就是对比明显的字体边缘稍显模糊,基本上不会让人意识到是串流的画面。大动态的场景,会有轻微的画面撕裂。复杂场景时还是会有码率不足的模糊现象。整体帧数是比60帧略低,比30帧强出一截的表现,和在电视端上相比有一定落差。

  串流到PC端的分辨率,和XBOX ONE上的显示设置无关。证据就是,《魔卡幻想》这个游戏需要1080P的分辨率才能正确显示全部画面,如果将XBOX ONE分辨率设置成720P,在电视上就会界面显示不完全。而无论XBOX ONE将分辨率设置成720P还是1080P,在串流的电脑上看,《魔卡幻想》的界面都是完整显示的。串流输出的分辨率应该是一直保持在1080P,和XBOX ONE设置输出的分辨率无关。

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  整体而言,画面相对静态,变化不太大的游戏,串流的画面表现可以说是不错,足以让人接受。复杂场景则不算完美。同时串流的画面表现对局域网连接质量的要求很高,稍微不稳定就会模糊,卡顿和撕裂。所以容易受到干扰的无线串流,暂时还没有多少实用性,体验太容易受到影响。使用需要有线的连接和一个不太差的路由器,这对于家用机和PC来说,倒不算是大问题。

响应性

  响应性是云游戏,局域网串流面临的最大问题。这要分声音和画面操作两块。人类对画面和操作反馈是否及时同步非常敏感,对声音同步的分辨能力要稍差一些。在同一间屋子里,串流PC的耳机和连接XBOX ONE的电视同时发声,几位编辑都判断两者是同步的。声音方面的响应性足够满足要求。

  画面和操作反馈就要逊色一些了。这里面又分两种情况。如果使用和XBOX ONE配对的手柄,在PC前面进行操作,人会觉得延迟很轻微,大部分的游戏都不会受影响的程度。如果是使用连接PC的XBOX ONE手柄进行操作,因为多了一个操作信息回传的过程,就会感觉的整个界面反馈变得比较钝,大概是迟延2-4帧的感觉。这种状况下,对RPG,SLG不会有太大影响,FPS适应一下也问题不大,音乐类玩起来就会有比较明显的差别。

  对于看片来说,延迟其实毫无影响。目前游戏的局域网串流不能说是完美。大部分游戏能接受,一些敏感类型依然会受到影响。

  易用性和稳定性

  软件的使用流程是足够简单的,但是使用过程中我们还是遇到了一些问题。

  默认情况XBOX应用进行串流是全屏的。在使用过程中,如果切换了应用程序,比如切到浏览器去查攻略,看QQ,切回的时候需再次连接,不能时常保持后台连接的状态。如果采用窗口模式,可以一定程度减缓,至少我们可以切出开始菜单看一些其他的信息。这种再连接的设计对玩家后台运行程序提出了要求,如果有会弹窗之类的程序,会对串流体验有明显的影响。理想状态肯定是就像本地看视频的窗口一样。

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  断开重连,还有平时使用的时候,偶尔会有失去响应,画面卡死,手柄无法操作的情况。这时候需要断开和XBOX ONE的连接重新建立。因为PC上手柄的操作流也是一并断掉,而游戏本身并没有停止,失去响应的状况对是非常影响游戏体验的。目前来说,出现这种情况的概率还不是很低。是否有PC端的原因,这点也没有明确的结论。

  长时间离开主机,进入待机状况的时候也是。如果连接没有断开,还可以用PC手柄唤醒暗屏状态下的XBOX ONE。如果进入待机状态,虽然可以远程开机,但XBOX ONE系统上帐号会登出,串流是无法建立的,这时候也无法用PC手柄远程操作,结果还得返回电视前重新登录,给人感觉是并不能远端解决所有问题。但来回走动是显然不够便利的。

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  还有手柄同时控制的问题。在游戏中,我们不能实现XBOX ONE端和PC端两个手柄同时进行控制。这和理想又有一些差距。比如说,我用连接XBOX ONE的手柄进入了一个游戏,随后PC端手柄不能做到随时可接替操作,还需要退回主界面,重新串流连接,用PC端手柄操作重新进游戏才可以。这个尚不确定是不是游戏支持度的问题。但两个手柄的作用确实并不完全相当。

结论

  远程操作,在PC上已经不稀奇。但家庭环境下的游戏串流,对画质,操作感受等细节的要求是很高的。微软的Win10在改变我们进行局域网串流的环境,目前使用的步骤本身确实已经足够简单了,具备了普及串流的基础。但是在PC和XBOX ONE两边的体验上,还有各种细节问题需要解决。总的来说,到了眼下这一步,理想的局域网串流玩游戏也许真的不远了。

责任编辑:斯巴达二期

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