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《三国志13》结绊及兵种机制分析 十大不真实的地方分析

2016-11-30 10:12:09 来源:三国志13吧 作者:長沙潘某 我要投稿

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  各位玩家感觉《三国志13》中有哪些地方不真实呢?下面小编给大家带来的是《三国志13》十大不真实的地方分析,包括结绊及兵种等等,快跟小编一起来看看吧。

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  1,结绊太容易。一个陌生人喝几次酒,给几本书,送几件武器,最后完成一个不算难的任务就对你死心塌地。而且举兵的话,有绊的人就会来投,太不真实。

  (不同知名度,不同四围的人,结绊的效果应该是不一样的。举兵的话应根据绊的等级,知名度,军势实力,价值观等等来区分武将来投的可能性。)

  2,登庸太容易。只要好感到80基本在野武将就能登庸,对方也不看你有没有实力或者潜力。

  (和结绊一样,应该有四围,知名度,军势实力,价值观的区别)。

  3,钱粮再分配是什么鬼?把后方钱粮调到前线只需计算器一按,顷刻间就完成。钱的话,数字货币网上转帐还好理解,这粮食瞬间移动怎么可能?

  (钱粮应该有专门的运输设计,这样还会多一些劫粮劫财的玩法,岂不有趣?)

  4,骑兵为什么可以上城墙?为什么可以携带攻城器械?还机动性那么强?

  (我记得312里面骑兵是不能上城墙的,攻防都不行。本来就是么,战马怎么能上城楼?按我说枪弓兵多了也不能上,城楼上站个十万人,墙不塌了吗?)

  5,凭什么占了个部落,任何城市都能出虎豹骑,青州兵,西凉骑兵?

  (特殊兵种应该祇有特殊都市才能出,战力可以进一步加强,但是价格要很贵,不要动不动十万虎豹骑,太假。另外,不同的城市拥有的高级兵种应该不一样,比如北方都市出不了战舰,南方都市和西蜀出不了精锐骑兵。)

  6,大本营的设置也无语。野战偷个营算胜利可以理解。攻城战偷个营为什么就赢了呢?是在任天堂玩坦克大战吗?

  (攻城战胜利条件还是应该设为歼灭对方所有战力,或者歼灭对方主帅部队,或者对方弃城或者投降。)

  7,为什么在非所属城市不能补充士兵。

  (经过己方都市应该可以补充相同等级的兵种。)

  8,为啥攻城方兵少,守城方不管智力高低都会出城,那不是找被偷本吗?

  (这个是AI智商设定问题,应该根据武将的智力和性格来采取不同的守城策略。比如鲁莽的吕布一人率领三万人马守城,外面三队一千人在叫骂,他肯定出城。但是谨慎的陈宫可能就会选择坚守不出。)

  9,一座城通往另一座城祇有一条路。而且祇有水陆的区别,没有地形区别。

  (这方面应该和311学习,不同的地形有有不同的战法。而且如果城与城之间有几条路可以选择的话,则又多了疑兵,佯攻的玩法。奇袭子午谷也可以尝试了。)

  10,士兵的训练度除了对征召的兵种等级有作用外,别无用处。

  (我记得312里面同一兵种不通训练度战力是不一样的。训练度应该和士气一样重要。)

更多相关内容请关注:三国志13专区

责任编辑:向南

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