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《最后的守护者》画面及玩法试玩心得 最后的守护者好玩吗

2016-12-07 09:46:12 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 我要投稿

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【如此真实有趣的互动②】

  或许只有当它驮着少年翻越巨大的墙壁,在石柱之间来回跳越;又或者为了保护少年暴怒着赤红了双眼攻击来犯的石像士兵时,玩家才能感受它与普通动物的不同,再而意识到它即使会像小动物一般在水地里打滚,但它也是一只威风凛凛的大鹫。

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▲跳跃断桥

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▲大鹫攻击石像士兵

  不得不说上田文人是一个善于从生活细节上发现并融入到自己的作品中的人,这些动物习性的加入仿佛给大鹫注入了灵魂;神奇的能力,体型,乃至外观又放飞了玩家们的想象力。笔者自己在游戏的过程中,基本上全程在手柄按键指令的同时,嘴上还要止不住念叨到,类似“乖,别动。”“”“这里,看这里”之类的话语。说实话已经很久没有这样的游戏体验了,正是大鹫在配合时的那份“心不在焉”,才让人莫名的感到真实;而当笔者放下手柄稍作休息时,大鹫突然凑上脑袋的亲昵动作,直叫人升起一种仿佛它就是真实存在的错觉。如果你在游戏时也有这种感受,我认为这部作品在某种意义上就已经成功了。

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▲凑过来的大脑袋

【慢节奏的游戏你能适应么】

  正如之前所描述,游戏中大鹫的种种状况外的表现以及游戏的解谜系统,都会让游戏的节奏变的缓慢。如果你不能享受和大鹫互动的过程,那会在一定程度上降低这款游戏能够带给你的乐趣。这款游戏不会带给你每时每刻喘不过气来的紧迫感,它有它独特的魅力和气质。在潜移默化之间与伙伴增进的感情,当大鹫为少年抵挡士兵的攻击,当少年不顾自身危险安抚暴躁的大鹫,当大鹫驮着少年在险峻的峭壁巨石间翻越,当少年为了大鹫费劲力气的挪开令它害怕的眼睛图案,在不知不觉之中,一人一兽之间变得彼此信任,所以在宣传片中,才有大家所看到少年的惊险一跃,因为他相信对面的这个伙伴一定能够接住自己。

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▲少年将要一跃过去

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▲大鹫害怕的眼睛图案

  对于游戏中的解谜部分,并不算难,但是要从眼前令人叹为观止的景色中找到有用的信息还是需要一些注意力。在解谜的过程中我们要和大鹫互相配合共同完成,从最基本的呼唤名字,到下达简单的指令,利用大鹫的身体到达某些无法到达高处,而少年解除机关,又帮助大鹫获得食物,打开机关继续前行。两者互助互利。

  当玩家迷失在场景时,游戏也会出现某种提示,这就不得不从游戏的开始说起,整个游戏的开端是以一个年迈的老年声音开始讲诉,这个声音的主人就是玩家现在控制的少年,当玩家长时间卡在某处时,这个声音就会出现,仿佛是在回忆,提示不会很直白,而是隐晦的打开玩家的思路。这样的设计,笔者非常喜欢。

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▲这些回忆的字句就是最好的提示

【游戏总结】

  少年和大鹫,一人,一兽。他们之间无法用言语沟通。但正是如此,一点点的肢体动作,呼喊的音调,都能让彼此之间会意。上田文人的在游戏中对于感情的处理有其独到的细腻之处,无论是《ICO》或是《旺达与巨像》,在看似平淡的游戏过程里,总能爆发出强大的情感羁绊。《最后的守护者》也一样,当玩家在不知不觉中已经对这只大鹫产生好感,当提示的声音突然让玩家意识到这是一个已经有结局的故事,都会让人迫切想要知道这个故事的最后少年和大鹫最后到底一起面对了什么。

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责任编辑:向南

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