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《最后的守护者》主角及玩法试玩心得 最后的守护者好玩吗

2016-12-09 09:29:16 来源:tgbus 作者:Cee 我要投稿

第2页:主角

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另一主角

  正如上述,游戏还有的另一名主角——大鹫多里克。但是大鹫并不是由玩家亲自操作的,要想让它在一些场合下做出我们期望的行动,必须要活用游戏的“指示”系统。与游戏想要突出的“绊”相呼应,初期,因为操作不熟,大鹫会对我们发出的一些指示会理解不能和无视,有时候还会做出让玩家们啼笑皆非的行动,很多时候还需要先演示一些动作给大鹫看几次,它才可以理解,到了游戏中后期,,只需要在脑袋上指着前方做出跳跃的指示,它就会带你穿梭于各个断台,这时候你会明显感觉到大鹫更加“智能”和自己的“成长”。

  除了一些过关必要的行动,多里克也有作为“生物”的一些“小动作”,情绪上的高兴;痛苦;愤怒;恐惧。吞入食物时候喉咙的微动,慵懒的晒日光……若不是身处谷底,甚至会让你误以为自己在玩一款宠物养成游戏.

  作为一款以解密来推进游戏流程的体验向游戏,流程里没有什么特别困难的谜题,但很多谜题和你最大的“工具”大鹫息息相关。有些场景顺着大鹫尾巴移动会发现别有洞天、有些场景还需要利用大鹫跳进池子里引发的波浪……,和需要不停的去寻找新要素的解密游戏相比,在本作中如何在新场景中利用手中的要素才是关键。

  制作组在游戏游戏关卡设计的过程中给予玩家们一种微妙的“平衡感”,这种“平衡感”来源于大鹫和男孩,游戏中复杂的机关和困难的解密又软弱渺小的男孩一手完成,而在相隔甚远的平台间的飞跃攀爬这些“大活”均由大鹫一手包办,这种压抑和解放的结合也正好紧系了“绊”这个游戏主题。

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美玉的瑕疵

  要说游戏让我最为不满的地方,过窄的视角和不太稳定的帧数。单过窄的视角其实还算是可以接受的缺点,可能是制作组有意如此设计让我们感受到生为人类的男孩和广阔谷底世界的落差感,但是结合上不太稳定的帧数那就是不能接受的事情了。

  作为解密游戏,我们必须时刻观察四周的细节和收集信息,视角原因需要我们不断的进行镜头转移,但是因为帧数太低长时间下来会让玩家的眼睛感到疲惫,希望在之后的补丁里可以得到解决。

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  游戏的操作带入感不足,因为在整个游戏过程中需要大量的攀爬、抓取。考虑到人性化,游戏中并不像《旺达》中那样需要HOLD键攀爬,但是这减少了一定的游戏操作代入感。想到HOLD着R1抓取巨像的毛发,无论手柄如何震动,自己与旺达的手都不会放开的那种感觉,就可以看到本作在这方面尚有不足。

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总结

  一个流程下来,仿佛自己并不是在玩游戏,而是在欣赏上田文人给我们带来的艺术品。很庆幸在经历了各种波折后,游戏品质并没有受到影响。当你拿起手柄、投入游戏世界的那一刻,就可以体会到“第九艺术”的魅力。《最后的守护者》推荐给喜欢艺术游戏、喜欢ICO、旺达巨像的每一名玩家。

优点:

  浓厚艺术气息和游戏主题的完美结合、震撼的大场景、有趣的大鹫设计

缺点:

  一些场景糟糕的帧数、稍显不足的操作带入感

更多相关内容请关注:最后的守护者专区

责任编辑:向南

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