《最终幻想15(FF15)》1.03有黑边不能全屏解决方法 1.03不能全屏怎么办

2016-12-23 19:41:06 来源:最终幻想吧 作者:CacaRin 我要投稿

第3页:显示区域设定

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显示区域设定

  以下是几点针对大家疑问的说明:

  1)关于PS4的“显示区域设定”功能。

  首先要搞清楚的是,“显示区域设定”这个功能,是PS4系统自带的功能,而不是由于FF15更新了1.03才有的。

  其次,就是游戏开发者可以自行选择,自己的游戏(应用)是否对应这一功能。正如上面第4)步的画面中说明的那样:“此设定仅适用于部分应用程序”,这个设置并不是对所有游戏都有效。

  而FF15对“显示区域设定”这个功能的支持,是在1.03版才加进去的。之前从试玩版一直到1.02版,都不对应PS4的“显示区域设定”功能,所以无论这项设置成如何,都不会对游戏显示范围造成任何影响。但由于1.03版中加入了对这个设定的支持,所以才造成了部分玩家在更新1.03版之后出现了画面缩小的黑边现象。

  2)“显示区域设定”功能存在的意义?

  可能有些人会问,为什么会PS4会提供一个将画面缩小这么无聊的功能?到底这个功能有什么意义?

  要解释问题,就不得不提到一个电视机发展史上的历史遗留问题——过扫描(OVERSCAN)。

  什么叫过扫描?

  具体学术性的解释与历史原因这里就不展开说明了,有兴趣的可以自行去百度百科查找“过扫描”这个词条。

  过扫描现象最简单最直观的表现就是,画面显示范围超出了显示器的边缘(如下图):

游民星空

  而实际上完整的画面应该是这样的(如下图):

游民星空

  留意上面两幅图的边缘,不难看出,电视机所显示的画面明显比完整的画面小了一圈,道具栏的右边的箭头直接就掉出屏幕外了,这就是所谓的过扫描现象。

  同时,过扫描范围的大小,并不是一个固定数,会根据电视品牌与型号的不同而不同。一些型号掉出屏幕外的范围会比较多,一些型号掉到画面外的范围会比较少,比如这次的FF15,某些型号的电视机,过扫描现象比较严重的,甚至连最下方的魔力槽都掉到屏幕外看不到了。

  虽然说现在的1080x1920全高清电视,绝大多数都有称为“点对点”(或者叫“完整画面”/“1:1模式”之类的)的模式,用这些模式都可以关闭过扫描,市场上依旧还是有不少低端型号的电视机,虽然支持HDMI,但画面格式却只有“宽屏幕16:9”与“4:3”这类的选项,没有可以关闭过扫描的“点对点”模式,更甚者即便是进入工厂总线模式,也没有对应可以关闭过扫描的选项。

  比如Mstar的V59通用方案,很多便宜的低端电视都用这套方案,包括某些大牌的低端型号(基本是代工牌生产,比如我上面照片中的那台13年上市的飞利浦24寸电视。但09年买的那台AOC24寸电视反而没有这个问题,所以这个问题实际跟电视老型号还是新型号并没有太大直接关系,主要问题还是在电视机所采用的解决方案上),HDMI模式下无法关闭过扫描,工厂总线模式也没有可以关闭的选项,是完完全全的无解。

  那么,对于这种无法关闭过扫描的电视机,如何可以让他把完整的画面显示出来呢?PS4系统设置里的“显示区域设定”,就为解决这个问题提供了一个途径——用最简单粗暴的方式,把画面进行缩放,让完整的画面都能显示在电视屏幕的有效显示范围内。但这种缩放操作,对于那些家里的电视没有过扫描问题的玩家来说,就变成了本文一开始提到的,那些更新了1.03版后的玩家遇到的情况那样,游戏画面的四周多了一圈黑边了。

  SE在FF15的1.03版中加入了对PS4“显示区域设定”功能的对应,主要原因是因为ff15的屏显信息设计得太过近画面边缘,导致有一部分玩家所用的电视过扫描现象比较严重的,屏显信息无法显示全,达到了影响正常游戏的程度,所以SE才在新版中加入了PS4“显示区域设定”功能的对应。有些人说这次更新分辨率缩水了,所以要在系统里用“显示区域设定”功能把画面拉大,其实是完全把这个功能的作用弄反了。正如上一段说到的,这个功能并不是对画面进行拉伸,而是对画面进行缩小。

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责任编辑:番茄浓汤

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