第4页:剧情
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剧情方面,《影子战术:将军之刃》的故事中规中矩,将幕府时期势力的斗争以及这一大背景下的人物命运进行了一些描写刻画,有一些小波澜、小转折,只不过因为其叙述的方式,代入感是个问题,即使本作良心的给了全程日语配音(开发组不是日本的),但还是导致了本作的一些情感爆发点没有起到预期的效果,比较平淡,结尾也有点草率(不知道是不是要出DLC),整体最多算是还行吧。
综合而言,尽管在技术上还有完善的空间,但《影子战术:将军之刃》仍然可以算的上是一款优秀的游戏,它将即时战术的玩法和精髓都展现了出来,大声向世人宣告“RTT不死,盟军敢死队的精神犹在”。其实最近在接触过很多不同类型的游戏后,我常常在想,现在对于玩家来说或许就是最好的时代,一部部3A大作用技术和思路不断延展着游戏的边界,同时越来越多的独立游戏在努力的表达他们自己的声音,快餐化的“无脑欢快”游戏担起了大众消磨时间的重任,而那些看起来“墨守成规”的作品,实际上也满足了很多老粉丝以及像当年还是小屁孩的我一样与它们擦肩而过的玩家们,没有谁贵谁贱,它们的出现(同类高品质游戏),都是我们的幸运。
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责任编辑:番茄浓汤