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《尼尔机械纪元》试玩版剧情与战斗系统体验心得

2016-12-29 11:21:46 来源:gamelife 作者:ulin 我要投稿

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  除了动作性的流畅与细节精密度外,该体验版中的关卡设计也是充满了惊喜。除了一般的 3D 空间自由战斗之外,当玩家移动到特定的地域时,系统会自动扭转并固定视角,让游戏模式瞬间成为复古的 2D 横向卷轴动作/射击游戏,而在这样的设计下最令人意外的,是《尼尔:机械纪元》在 2D 感的画面中依然能表现出保留 3D 空间感的移动与攻击型态。虽然有些玩家可能会因为视角被固定而觉得大幅受限,不过在小编眼里这样的安排充满了复古派的浪漫,在回忆起那些经典游戏的同时还能享受到截然不同的战斗风格,这样的游戏体验在近年来着实相当少见,令人忍不住期待正式版还会出现什么更惊人、更复古甚者更困难的关卡设计。

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  另一个让人无法忽视的特色还包括短短的游戏过程中对于角色和世界背景的描摹,就如同前面所述,本体验版实际上只有两名角色登场,在约 30 分钟的游戏过程中也是以战斗为重,不过这两名角色的个性却能透过几句简短的对话在瞬间鲜明、立体化。起初对于 Pod 的指示有些不耐烦的 2B,在与前来支持的 9S 会合后不久,出现了以下的对话:

  「2B 小姐。我觉得…很开心」

  「开心什么?」

  「像我们这样的扫描型,通常是以单独进行的事前调查为主。所以能和其它人一起行动,我觉得很开心。」

  「……拥有感情是被禁止的。」

  「啊……对不起!」

  「还有…可以不用加『小姐』没关系。」

  「咦?」

  「不用为我的名字加上敬称。」

  「……我知道了。2B!」

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  虽然只是一段极为简短的互动,却能表现 2B 有些别扭但意外易于亲近的一面,以及 9S 表里如一的真诚与率直(但身为谍报成员这样真的没问题吗?),瞬间让玩家对这两名人物萌生淡淡的好感。另一方面,两人之间的互动也让 2B 所说的那句「(部队成员)禁止拥有情感」带出了另外的疑惑,夜刃部队的成员都是由机器人组成(后段的过场动画也会证实这设定不是在骗玩家),而就一般的科幻作品设定来说,机器人的感情有无应该是能由制造者决定的,但夜刃部队仅是规定「不能拥有感情」而非动用技术性的方法来抹灭个体的情感,让人忍不住对这道规章有了几分遐想,也更好奇这次的剧情又会如何迈向横尾太郎拍胸脯保证的「美好结局」。这次的体验版本身就是一段精简的短篇故事,对于这段剧情是否与正式版有直接关联,开发制作的相关人员贯彻缄默原则自始至终只字未提。就这个角度而言,要把体验版当成是一个一集完结的超短篇作品也是可以的,但我想大部分的玩家在经历过这密度极为精实的 30 分钟后,一定不会觉得「这样就够了」,只会想拍桌大喊:「再给我来更多!」

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区

责任编辑:番茄浓汤

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