游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述

2017-01-07 12:11:42 来源:最终幻想吧 作者:edwardleeqq 我要投稿

第3页:

展开

第十三章-SE其实很会做生化危机,帝国的末日

  感觉这一章节由于视频党跟速通党的心态问题,挨了不少喷,前面10 11 12三章内容简短导致超9成通宵速通玩家在这一章心念一波一鼓作气打通的念想,结果显而易见,全部碰壁!尤其是11 12章游玩内容才几分钟的巨大反差,13章两小时多的内容,悲惨地被喷又臭又长。当时楼主即使是第一遍直奔主线,由于工作关系,我去到13章的时候已经被QQ群友关卡透了又长又坑爹,所以已经养好心理情绪面对这一章节,这里也插入一个题外话,早在楼主游玩零式的时候,狗血坑爹的终章早就把楼主锤炼得,面对田畑端式的恶意关卡设计,无所畏惧 所以,楼主在充满保存床褥的13章帝国迷宫里,慢悠悠地转了两天才完全打完13章,比一般人的两小时速通花掉更多的时间去接受这一个章节的关卡内容,甚至在关底瑞布斯一下子跳出40多级,楼主砍了5分钟发现不对劲后,果断读档在大陆练了半天的等级才返回来三分钟把这个尸骸版瑞布斯干掉(PS:这个尸骸版瑞布斯挺致敬鬼泣初代的黑骑士嘛),亦因为如此,楼主在这一章节发现了不少的细节,并且从发售几天后第一次通关,一直就在跟大部分速通党怒唱反调捧13章踩12章,甚至跟QQ群友争辩了不少次数。

  时至今日,我亦希望大部分玩家对13章两小时多的长度,持肯定意见,毕竟这是一个章,而不是一个小任务,不能因为11 12过于简短的五分钟内容(甚至楼主是怒喷这两章的长度的),而因此衡量一个正常长度的13章,过于臭长。帝国的一切核心戏份,全部集中在这里并且完结,下面开始正式剖析13章节的内容跟关卡。

  题前话,因为赶工删改的关系,10-13章初期,细心的玩家就会发现,火车上的报纸跟收音机,记录了很多关键信息,里面牵涉到有瑞布斯被判死刑,帝国彻底崩塌混乱,夜晚长度逐渐变大这些隐晦的消息,所以早在12章的时候,不少帝国幸存的居民已经不断逃出帝国首都,帝国早已一片狼藉。

  13章的流程,前后可以分为四部分。

  1、火车被偷袭开车穿越隧道到达帝国基地门口,内容没啥好说熟悉的五分钟味道,只是想提及到虽然是黑夜问题但是公路上面是可以看到帝国首都的建筑建模的,但由于关卡设计关系楼主我实在闲不下来手出来拍照留证据,SE对于建模资源的浪费可见一斑。

  2、戴戒指独闯船坞电梯,帝国最大要塞的前半段,这部分先让我插入两张图片,绝对很有意思,我敢说绝大部分玩家都留意不到这个事情,虽说不是什么关键的东西。

游民星空

游民星空

游民星空

  这是楼主在2周目的时候才发现的事情,1周目的时候楼主本来很吐槽帝国基地居然这么设计的,整个大菱形盘建造在半空中,仅靠一根牙签支撑,而且这根牙签还是升降天梯,后来2周目的时候在11章发现有这么一台巨大的空中移动要塞,然后13章的时候特地照了这么两张照片,对比了一下,发现真的很像,所以楼主大胆地下了一个结论,13章的帝国最大要塞,其实是空中可移动要塞,而且早在11章的时候就露脸追杀4基友了,并且因此得出结论,坐电梯之前的一段落,其实是个帝国要塞船坞。算是楼主2周目比较有意思的一个收获。

  这部分的主线关卡,一开始戴戒指的段落,很多玩家都吐槽了,就这么戴了?半毛钱顿悟跟回忆老爹露娜之类的情节都没有?在这里楼主早就对诺克特这个角色闷蠢本质的塑造早就麻木不仁,所以见怪不怪,但脱节感确实非常强烈,本应神圣严肃的一个重要情节结果轻谈描写,着实也是编剧的剧情刻画罪孽之一。然后游玩段落,由于前后两次通关,楼主可以负责任并且肯定地说一句,戒指魔法的威力,跟主角的等级属性有关,2周目的时候1周目那些烦人的帝国魔导兵,无论来几个,两个防反魔法神圣就搞掂了(神圣是范围群攻魔法,至于吸收由于太慢消耗MP还巨大,纯粹用两次看看酷炫的特效,吸血除了吸小怪之外压根废物技能),毫不拖泥带水,这里可以告诫受困于13章前期只有戒指的朋友们,换上增加魔力的装备,估计过关会流畅不少。还有这一部分的游玩很生化危机,独自一人,阴暗狭窄的场景,地上突然抱着你的,门后突然伸手拉着你的,还有迷糊追寻黄毛的经历,可能部分玩家很不爽,不过楼主觉得融入不同要素来说还是不错的体验,跟5 6章的帝国基地潜行一样,算是丰富主线内容的要素。

  3、这一部分,受到艾丁指示铁巨人的照顾,诺克特被扔进要塞底部,获得父王之剑,打怪终于得心应手起来,而且父王之剑连段的最后挥刀伤害很凶残有木有,这一段落里面,艾丁终于道出尸骸的真相,并且细心的玩家配合研究文件会发现,帝国因为过度研究尸骸制造尸骸,终于惹火自焚,尸骸病毒病原体失控暴走,最开始影响帝国周边范围,然后蔓延至世界灾难,长久黑夜降临,帝国亦因此自我崩塌灭亡,楼主认为这个设定应该跟原案差别不大,区别是直接写灭亡了帝国,硬生生把跟帝国首都大战的内容砍掉。因为水晶力量驱散尸骸的设定,楼主凭借着脑洞可以感受得出,帝国皇帝在CG电影里夺取水晶,不仅仅是称霸世界,亦有想驱逐尸骸病毒的妄想,可惜由于商业赶工的原因,这里突凸的直接全部病发变成尸骸,在电梯开始不断袭击诺克特的那个黑翼大魔(死神的那个4刃),一直突然袭击诺克特,配合指挥中心空下来的皇帝衣服,楼主我很怀疑就是同一个角色了。

  4、一番流程之后终于找到基友们,重新开启寻找水晶的步伐,玩法回归日常4基友战斗。这一段关于情节的处理我感觉是这么多个关键段落里处理得最好的,救出黄毛,在开启水晶干扰器门口的时候,黄毛坦白出自己是帝国人甚至被帝国的人改造过的可能,这里诺克特的反应终于不是闷蠢了,用比较日常清淡的语气小吐槽了一句反正你是我们4人之中最不在乎身份的那个吧,你丫平时有当我是王子尊敬过么,路西斯一般市民的身份才是你最喜欢的吧;温馨的对白勾勒出4基友超脱出身、紧锁的羁绊,这一幕处理得是整篇游戏下来最成功之一的镜头。后面决战皇帝的内容有点坑爹,地方很小气,而且稍不留神就注意不到宰掉之后才告诉你这是帝国皇帝的惊人事实。章节的最后,艾丁的本色出演道出了FF15关于尸骸,水晶,6神契约,王族使命的真相,让13章很好的玩成了它这一章复杂的交代任务,这一章关于剧情,设定的信息还是十分重要的,即使关卡设计不能让人满意。

第十四章-十年归乡,赶鸭子上架一样的决战

  从13章的末尾,诺克特从剑神巴哈姆特的启示里获悉王族的使命与世界陷入永夜的状况,诺克特毅然从水晶里沉睡个十年来吸收并获取水晶的力量,这里我就不吐槽为何没有一段水晶的试炼给诺克特了,毕竟商业赶工。那么这里楼主先把楼主脑袋里YY的最终章内容和盘托出,十年沉眠归乡,路西斯大陆被尸骸怪物肆虐,残存的人类聚集到雷斯塔伦奋战,诺克特回到大陆刚好碰到某个角色例如仙人掌小男孩被告知人类最后的残存地被尸骸围攻,非常危险,赶紧过去帮忙杀退几波尸骸怪物后,四基佬终于重聚,并且解释世界上的人类已经基本撑不下去,必须马上出发前往王都进行最终决战,然后会有希德在这十年好好设计制作的一款新车(或者修复好的雷格里亚?)载着4人重新杀向王城,在王城的残垣断壁里不断奔走甚至偶遇几个当年残存在王城里的人类甚至是电影里的胖子,最终衔接游戏的决战部分。私以为这么制作难度不算太高并且在剧情上也比较合理的,可是这一切只是楼主的一厢情愿。

  那么游戏里的终章是怎么处理的呢,让我们一切来感受一下。王子终于开船回来,迎面而来的是疯狂尸骸袭击,并且一路奔跑的路上是各种牛鬼蛇神,正想说这个十年后的永夜世界渲染得还过得去的时候,仙人掌男开货车经过,在坐上这台货车之后,楼主我不得不惊叹,小男孩你这货车是VIP版吧?当年劳资的超跑都被各种烂路截击,这个十年后凶残的世界居然想怎么走就怎么走,好不容易上戏的楼主我又瞬间脱戏了,更严重的是,当王子关心问起基友们这十年的状况之后,小男孩的回答是各有各在外浪骚,人们集结在雷斯塔伦里面自给自足,安乐得很,甚至锤头鲨这个小据点一早就拿下来,各种轻松来往的时候,楼主我不禁沉思,诺克特这TM再晚十年再慢悠悠回来也根本没差吧?这个永夜世界其实也没楼主想象中那么严峻,诺克特救市的使命感瞬间出戏了一大半。去到雷斯塔伦,基友几句简单的问候后说进去饭店再细说结果任务提示是让劳资直接出门参与决战......无语啊,甚至这个锤头鲨一个熟悉的人都见不到,小男孩到站之后就神秘失踪了,原本那些经常找4基友跑腿支线的NPC不出现也就罢了,主线剧情重要角色希德老鬼,希德妮,妹妹,科尔将军之类的,一个都不出现为主角送行?劳资真的在准备决战吗?喷了?好吧别太计较,王城决战在等着呢,楼主我兴奋地冲去任务最终决战,结果一个镜头下来,直接就是王城大厦门口了,一个四方小街道下去一段小地下通道,再宰个贝希摩斯带翅膀版本,进入王城决战,这关卡内容量再一次让楼主忍不下来吐槽,CG电影里早就有建模的王城,在游戏里就这么简单的一小段?说得过去吗?严重的还是建筑建模早已经做好,内容确实只有这么点东西,哎,这赶工这坑SE我再一次服气你,真挺天下无双。最终boss伊芙利特,打起来还不错,不过还是要吐槽一句,拉风霸气的奥丁巴哈双合体的剑神巴哈,一顿万剑诀砸下去以为会很牛B哄哄的,结果一刀都砍不进伊芙利特,还得眼神提醒诺克特补刀 大爷我就不提历代巴哈远比伊芙利特牛逼了,这一代再不济你丫好歹跟伊芙利特同级吧,一顿大招打下来都砍不掉伊芙利特半根毛,你这剑神颜面何在啊 伊芙利特之后就是跟艾丁的剧情战,墨迹前面大概四分之一血不到之后进入外挂互殴,已经没什么好说了,这里剧情算是游戏里少有处理得不错的,算是有规有矩地结了个尾,唯一遗憾的是,艾丁这个反派担当到结局,扯了很久的病毒根源却没有正面出现,就这么在最后让艾丁挨13历代王的刀子扯过去了。

  流程的感想至此结束,纵观下来,FF15的主线剧情,就像一颗只有树干重要粗枝,繁花细叶基本没有的一颗树。剧情本不算多惊世核俗,然而却还能导演砸了,糜烂的情节处理和缩水到极致的主线关卡,这一代FF怎么洗地都好,主线内容的质量都只能用烂去形容,不过通关之后欢乐的各种迷宫挑战,获得剩余的幻影武器,有意思的特殊怪物讨伐(祖鸟、大龟),让这一代FF在可玩性上还是拥有大大的保证的,所以楼主把这一代FF15上一个印章为“很好玩的垃圾RPG游戏”。

  至于前面提及到的那些跳跳乐,无药宫之类的,由于楼主只是花了近100小时白金了游戏,并且准备留盘好好等待DLC,就不着急挑战这些终极隐藏,所以还没有接触到,不好意思。

  说起更新计划,楼主觉得以SE的德行,所谓的短期计划,更改戒指威力数据;中期计划制作几段解说瑞布斯如何战死,帝国皇帝如何变尸骸的几段过场CG之类的,长期计划在DLC更新完之后修改游戏UI把角色变为可操作角色,就这么简单,不能抱太大希望,如果SE会大力更新修改游戏内容打我脸的话我倒是非常高兴。至于DLC,不用我说估计大伙都知道是什么东西了,重要的3基友DLC,出来的同时还增加进本体游戏里的地图之类的东西,算是比较重要的,大伙就耐心等等这几个收费DLC能把15补充多少东西。

总结

  人生没有多少个十年,同样没有多少个三年

  洋洋洒洒写了这么多,其实,楼主并不是什么10年情怀的V13粉丝,即便在整个FF系列,楼主这个粉丝的经历,也仅仅是从十多年前FF7AC开始进坑的嫩粉。FF15吸引我彻底入坑的,其实是在13年E3发布会上那个更换名字的宣传PV,跟现在的成品相差甚远,不过楼主确实是从13年E3开始,关注这个15的新闻跟消息,一直到发售后的现在,亦会继续关注到FF15彻底停止更新为止。或许3年的等待在10年情怀粉丝面前不算什么,但跟楼主的标题一样,三年的苦等依旧是一个煎熬的过程,尤其开发期间炸出来的各种灾难性的信息,楼主的开始的开发杂谈里是切实的提到一些当时看到的新闻跟自己的忧虑,而FF15游戏的开发,一步步下来确实已经彻底跟最初野村哲也负责人的构思蓝图相去甚远,野村版本已经成为一个早已远去的梦,是那么的美,却无法触及。

  写下这么多字的原因,出了上面说的那个13E3宣传PV,最终要的一个原因,是楼主我渐渐对这个系列萌芽出来的一个极为尊敬的感情。第一,世界上独一无二的FF式世界观,欧美的魔幻题材,在欧美游戏井喷的今天,它永远有替代品(举例如魔戒系列沉寂,魔兽系列同样拥有一切精灵,兽人,欧式城堡帝国人族,树人还有更多更多相近设定的世界观),但是如果FF倒下了,不可能会有游戏继承莫古力,冬贝利,贝希摩斯这些东西,而且每一代FF,游戏世界都是那么的独一无二,个性十足。第二,每一代游戏彻底打烂推倒重建的RPG游戏系统,没错,世界上找不到几个游戏,能像FF那样,敢为业界先河,开创游戏的全新玩法,之所以给楼主如此大的冲击,因为楼主接触过FF10,FF12(仅仅接触过),FF13,FF15,这几代下来除了都是RPG,都是FF,这几代游戏玩下来给楼主的感觉,丫的根本就不是一个系列的游戏。

更多相关内容请关注:最终幻想15专区

责任编辑:番茄浓汤

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
攻略合集
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏