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《极限脱出九人游戏》剧情角色及游戏性试玩心得 极限脱出九人游戏好玩吗

2017-01-17 10:32:42 来源:A9VG 作者:星月下尘埃落定 我要投稿

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  《极限脱出九人游戏》是第一部9小时9人9之门和第二部善人死亡的合集,除保留了原有机制外还增加了各种新特性,今天小编带来“星月下尘埃落定”分享的剧情角色及游戏性试玩心得,极限脱出九人游戏好玩吗?下面我们一起来了解一下吧。

“西格玛,没时间了,选择‘背叛’吧!”

  如果要一句话概括极限脱出系列的话……那就是“密室逃脱以及科幻故事的结合体”。故事讲述的是九个人被自称“零”的人绑架到了一个莫名其妙的地方被迫参与“九人游戏”。一代的“九人游戏”的重点放在了“数字根”上,每个人在游戏开始前就被戴上了一个腕表,腕表上有一个数字。众人需要找到涂着红色数字的门,互相组合让队伍的数字根跟门上的数字相同才可以打开这扇门。时限是9个小时,一共有9扇门,共有9位参与者,最终目的是找出写着“9”的那扇门,逃出此地。

  二代的游戏则更加复杂,名字也变成了“九人游戏:Ambidex版”。在组合开门的基础上还加入了博弈游戏要素。他们的腕表上显示了带颜色的数字以及“solo”和“pair”两种类别。“solo”和“pair”很简单,就是说明腕表主人是“单人”还是“组队”的。这次要开的门跟一代不同,并不是写着数字的门,而是“彩色门”。九个人需要用混色的方式互相组合,调出跟彩色门相同的颜色。进入彩色门并成功解开密室后可以获得“门卡”,用门卡就可以打开“AB房间”。

  AB其实就是一个投票房,之前进入同一扇彩色门的一对pair和一个solo会配成对手,游戏很简单,只有两个选项,一个是“协力”,一个是“背叛”。双方都选“协力”的情况下两方BP都增加“2”。双方都选“背叛”的情况下不产生任何BP增减。一方选“协力”一方选“背叛”的情况下,选“协力”的一方BP-2,选“背叛”的一方BP+3。BP为9或者9以上的人便可打开“9号门”。

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“在那次实验中,死了一个人。”

  一代的出场角色为:一宫、尼尔斯、Santa、四叶、淳平、紫(仓式茜)、赛文、八代、九号男。二代的出场角色为:西格玛、法伊、爱丽斯、四叶、天明寺、夸克、迪奥、露娜、K。看到这里你应该已经察觉出来了,是的,有一个人她参加了两次九人游戏!实际上她参与的九人游戏次数还不止两次哦。虽然这也算是约定成俗的“杀人游戏的参加者里必定会有一个经验者”设定了,不过很遗憾的是这位经验者并不像其它杀人游戏的经验者一样具有丰富的经验去欺骗其它玩家赚取优势。

  一代在剧情到了要自我介绍时有人提议说“搞不好零就在某个地方监视着我们,暴露真名太危险了,我们都用假名吧”,所以除了已经提早暴露了真名的主角淳平以外其他人都是根据自己的腕表数字起了一个假名。我们刚刚说到的经验者(笑)则是两次都用了真名——四叶。

  九人游戏有个很重要的设定——“零”就在参与者之中。游戏的明线是“打开9号门逃离出去”,暗线则是“找出杀人凶手”“找出零”“找出‘九人游戏’的最终目的”。屏幕上只映出了我那一张哭花了的脸。我觉得制作组真的是十分想不开。一代的2D立绘大概就是这个系列的立绘顶峰了,可动式手绘十分良心。二代启用了3D模型立绘,建模粗糙,棱角分明。我本以为他们会大彻大悟就算不回归2D至少把建模做得好看一点,然而……不过因为善死出在了3DS平台上,在画面上还有一个裸眼3D的优势。

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“欢迎来到我的王国!”

  二代的系统相对于一代来说是一个质的飞跃。

  就拿可以跳跃剧情来说就不知道比一代高了多少,一代这方面做得真是不友好,通关后你必须保存一个通关档,开始二周目时还必须要读这个通关档后从头再打一次。基本上是有多少个结局你就得从头到尾打多少次。那些密室还都不是你知道密码直接就能开门走人的,必须的道具你得拿,没看提示直接去开密码箱的话角色自己也会说现在不知道密码乱按没用的从而阻止你直接开密码箱拿钥匙走人。

  二代就良心很多,通关信息会自动记录,而且已经走过的分歧会展示在一个树形图上,你可以在树形图上随意跳跃到任意可以跳跃的时间点。不用重复开密室真是太棒了!

  顺带一提即使你不慎进了之前进过的密室也不用怕,二代的密室最终目的都是为了开一个密码箱,而密码箱的密码只要你找到一次就会一直记录在游戏文件中可供随时翻阅,基本上也就实现了一进门直接开锁走人的流程。顺带一提,每个密码箱都有两个密码,一个是拿开门文件的密码,一个是写了游戏设定的“金文件”(hard模式)或者“银文件”(easy模式)。那些设定其实没什么用,就算你不看,只要是比较重要的设定之后游戏剧情都会说到。

  二代还有一个笔记本功能,可以在解谜的过程中记一些提示,使用时笔记本界面会出现在上屏,解谜画面出现在下屏,对照着看十分方便。

  一代也有二代比不上的地方——那就是对DS这个掌机的“双屏”特点发挥到了极致。如果你玩过999的话一定会对此印象深刻。它在临近结局时还出现了一个“屏幕反转”的谜题,如果你手拿着DS的话就能直接把机子反过来看了,不过PC版就……会怎么处理这个问题呢,我十分期待。

“我们必须要怀着信任、希望和爱,这样最终‘幸运’才会降临。”

  因为剧透关系不能多说……不过角色塑造真的是太棒了!一代的茜非常可爱,两个人如胶似漆好似新婚燕尔就连旁人都要吐槽你们是不是小情侣了,一害羞就会一边脸红红地看着地面,一边不好意思地眨眨眼睛。

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  二代的女主角法伊也是超棒。她头脑明晰,行动敏捷,冷静但是又带有一丝急性子,后来西格玛拖拖拉拉倒数时她都快急疯了。分析所有颜色组合,调查尸体,在AB房间做出冷静的判断……法伊更像是一个“侦探”角色。

  顺带介绍一下我最喜欢的一句话:除了少部分清楚地说明完身份的人以外,大部分角色都是被包裹在迷雾之中的。茜……虽然系列故事中不停地在介绍茜,然而越介绍这个人身上的谜团就越多。相比较之下法伊则是从头到尾都没有介绍过关于她本人的一丁点信息。我只能寄希望于《零时困境》能给出解答了。四叶这个角色意外的是能看得比较清楚的,不过四叶的朋友爱丽斯就值得深思了。

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  在999时有提到一具古埃及的木乃伊,她体内的水分都是一种叫做“Ice9”的特殊水,只有在36℃以下才会融化。这具木乃伊被称为“ALL-ICE”——“Alice”,爱丽斯。而在999的结局,我们看到了一位身着埃及服装的女性挡在了众人面前。这位女性就是《善人死亡》中登场的爱丽丝了。对于Ice9她一直打哈哈,实在是可疑。

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  二代的K就更是从头到尾没有一处不令人起疑心的了——毕竟他全身都穿着脱不下的盔甲,从来不以真面目示人,而且还自称失忆了,连名字都是假名。通常这种无法看到脸的角色,都是“只要被看到脸就会造成严重剧透”的……咳咳。

  999无语音,善死有除了西格玛和密室逃脱部分以外的全语音(咦西格玛的地位跟密室逃脱一个级别吗?),声优阵容也很豪华。比如大家耳熟能详的钉宫理惠、能登麻美子、田村ゆかり、小野大辅。值得一提的是善死的游戏主持,一只名为“零三世”的AI兔子的声优是TARAKO,早前因为声优身体不适黑白熊的声优在弹丸3动画播出时换成了TARAKO,同样的角色定位,同样的声优,真是让人很难不把它们联想到一块呢。

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“现在生死仍处于薛定谔的箱子之中。”

  首先让我吹一把打越钢太郎。真的,如果你玩过Ever17的话,你一定会忘不了那些令人惊异的设定,最后水落石出的真相,以及剧作家把玩家玩弄于手掌之中的精妙叙述性诡计。而这一切,就出自于打越钢太郎之手。在我心目中打越已经是写穿越时空以及伪科学的大师了。什么?你是说我不小心剧透了吗?不怕不怕,即使你知道他会写穿越时空的故事,仍然抹杀不了第一次通关游戏的惊喜之情。他并不是单纯地写了“谁谁谁穿越了时空”这么简单的故事,其中还有大量复杂的变数,人与人之间的算计互相交错碰撞,最终的故事走向了谁也不知道的终结。

  如果你没有玩过Ever17的话,强烈推荐一定要玩一次,而且要全通关!

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  说到叙述性诡计,还得提一下善人死亡出过大概13分钟的动画宣传片。全程画面欺诈。是的,你没有看错,全程画面欺诈。看打越的剧本一定要记住“你看到的并不是你想象的样子,只是制作组想让你看到的样子”。你要去质疑一切,包括一切看似常见的偷工减料设定,反复出现的非常普通的画面,角色对话中出现的些微异样感……最后,你就能长出一口气,看着屏幕大喝一声“还是没猜到啊!”

  打越的剧本是这个系列的点睛之笔,可以说没有这段故事,极限脱出系列是到不了今天这个高度的。

  进了门之后,腕表上的死亡倒计时便开始了。

  说来有点不好意思,其实我并没有玩过多少密室逃脱游戏,只玩过一些flash小游戏、真人密室逃脱以及晴れときどきリバース系列。最后这个是获过奖的密室逃脱游戏,谜题设计得相当缜密。一般来说密室逃脱大致分为两种,一种是把东西藏在很难找到的小缝隙中,最难的部分是找东西,其次是必须把东西用在看似根本毫无关联的物品上。一种是有好几个连环谜题和多数密码箱构成的解谜为主的密室,东西容易找,找到也能马上知道用在哪里,这种类型最难的部分是房间内会散布一些乍看之下根本看不懂的提示,甚至有的时候你解开的一个谜题它的答案就是下一个谜题的提示。

  极限脱出属于后者。

  谜题难度算中等偏下,只要多想想就都能解开,也不会有什么东西藏得特别难找的情况,再不济也有伙伴提示。要卡关其实也是挺难的。听着一次次密码正确的提示音响起真是心情舒爽~

“我想要让所有人最终都能够逃出去。”

  999大概玩了十个小时吧,善死则是玩了36个小时通关。不管是从结局数量和剧情分量来说善死都要比999多得多。这个系列关于“密室逃脱”和“剧情”的天平把握得很好,它不仅仅是在剧情中穿插了密室逃脱小游戏这么简单,而是把一些关乎生死的重要道具,揭秘世界观的重要文件都藏在了房间之中,善死因为有“用拉杆开三道门中的一道门”这种设定导致即使你在不同的分歧中选了同样颜色的门进去的都会是不同的房间,大大加强了可玩性。在999中有关键信息的密室很少,进门只是为了拿钥匙或者门卡所以还不大明显,在善死中则是每个房间都藏有重要设定了。

  这个系列真的是除了建模不好看以外没什么可挑刺的。声优阵容豪华、角色富有魅力、难度适中的谜题、一个简单的SF设定牵扯出一系列复杂的问题、通篇都弥漫着叙述性诡计的烟雾、剧情丰富……当然,还有打越钢太郎这个大大的金字招牌。

  推荐给:喜欢穿越时空题材的人、喜欢密室逃脱的人、喜欢参演声优的人、喜欢打越钢太郎剧本的人。

更多相关内容请关注:极限脱出:九人游戏专区

责任编辑:墨池

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