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《战场女武神苍蓝革命》剧情与战斗系统介绍

2017-01-18 17:45:25 来源:巴哈姆特 作者:u741236913 我要投稿

第2页:战斗系统

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战斗系统

  在这序章的故事中,战斗具体呈现的分量与剧情上揭露的时间相比,可说仅只是揭开游戏内操作战斗的一个导引,类似说明指南一般。

  介绍了包含移动与攻击等手段,面对敌方步兵与咒具的战斗应对,同时揭晓包含了情感与道具等各式影响战斗的要素机能,从恐惧到愤怒等情感,手榴弹以及枪械的辅助攻击,武器的招式元素应用,都是使战斗的临场反应更为丰富、复杂的元素。

  最终的重咒机战斗,则是呈现了这个世界观的另一种假想乐趣。与龙的厮杀。

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  藉由以特殊的能源设计为基础,发展出的机械工业系统,承袭着有如魔法的世界观,然而也与工业概念结合的能源依赖结构,进而打造出相似于现实世界的情节。

  这里的魔法是取自能源矿产的结晶,也可想见为人类在运用能源上如果没有甚么样的限制,而能发挥出如何的想象与影响力。

  创造出的就是这些有着火龙与钢铁架构的庞然巨兽,以及未来将会迎接挑战的未知巨兽。

  《苍蓝革命》相较于《战场女武神》的风格,转变成为一个无拘束于回合的实时战斗模式,但又尚未成为一款标准的动作游戏,而仍然以角色扮演为主调。

  其基底便是战斗系统改实行动时限冷却,虽移动无任何阻碍,但是采取攻击行动便得受限于冷却。

  同时从原先的策略回合中变化为更具有动态与行动的战略玩法,虽此同时却又降低了布局的战术要点。

  毕竟这一次将是以小队行动进行,不同于指挥的分头进击,由主角操作的单一角色配合伙伴进行攻势,减去了每个角色各自攻击的分割问题,将操作的形势与视野单一化。

  至此,尚不知玩家会不会获得有如“战车”配备相符的“咒机”操作,增添游玩的方式性。

  谈论至此,对于本作试玩版的部分表现欠佳,个人虽并未对此感到不悦。

  拿捏不同的开发厂商能够使用的资源与投注的心力比,个人并不强求每间发开厂商与工作室都能拥有堪称业界最高水平的画面表现,那是强人所难。

  尽其本分,表现出最佳的呈现即可。尤其是对于多元意涵的鼓励与支持,在本作中难能可见以其时代剧的架构去描写战争的面貌,并藉其揭晓战争不为人知的一面,打破迷网让世人理解,那更是难能可贵的。

  期待本作能延续这样的风格,创造一场令玩家动容的战记之章。

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更多相关内容请关注:战场女武神:苍蓝革命专区

责任编辑:番茄浓汤

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