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《地平线黎明时分》画面战斗装备及游戏性试玩心得 地平线黎明时分好玩吗

2017-02-21 11:16:58 来源:A9VG 作者:Bletilla 我要投稿

第3页:剧情、支线任务与地图探索

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剧情、支线任务与地图探索

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  尽管《杀戮地带》系列的剧情给Guerrilla打上了不会讲故事的标签,但这一次《地平线:零之曙光》的剧情很好的洗刷了这一印记。RPG的灵魂之一就在与剧情,本作的世界观格局、故事推动与高潮部分都讲的非常的好。从开始到结尾的剧情发展都是基于扎实的世界观设定与剧情的前因后果而展开,没有突兀的神展开,而是靠一个又一个的伏笔与包袱来进行叙述。

  在作品中的人物形象也比较饱满,主角虽然是正面人物并不是一个脸谱化的角色。她说出的话、采取的行动以及感情变化都与她背后的故事息息相关。一些配角虽然没有过多的笔墨,但是他们所说的话都非常具有感情与性格色彩。在一些角色的背后还有一些没有提及的故事,比如无罪的马拉德,之所以说他无罪,其原因和子午城的历史背景有一定关系,具体的请大家在游戏中自己体会。

  关于支线,可能大家比较关心重复度的问题。目前我做了十余个支线,并没有感觉到任务的重复度,每个故事都有相应的剧情。有些则是从主线任务中衍生出来的新支线,也在侧面完善了游戏剧情。

  不过不能说是缺点,这些支线的选择并不是特别多,没有《辐射3》那些拷问人性的支线。也是因为本作的主题相对比较充满希望,所以没有选择加入这一类的支线剧情吧。

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▲补充剧情的收集资料

  此外,游戏中有许许多多的资料点。有文字资料、音频资料以及全息影像资料,能够让玩家更加全面的了解这个世界观与剧情故事。收集也不算刁难人,不开Focus也会有一个比较明显的标记。

地图探索

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  在一个满地图都是探索要素的开放世界中,本作的地图引导做的非常的好。这个地图引导是一个分段式的引导,首先会把最终目的地标记出来,然后会给你标记你下一步应该去哪里。就和汽车导航一样,你如果要从北京开到沈阳,不会只告诉你往东北出发,而是会告诉你先出城再上告诉最后进城怎么走,非常舒适。一些特殊地点比如瞭望点,还会体现出高低差。在这个游戏里很难迷路,不会让玩家打了好久仍然在同一个场景里转圈。

  世界地图的面积并没有大的夸张,但是也不算小。至少我在通关了以后还发现有许多没有探索过的区域,甚至还有未曾到访的城镇。

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▲一部分地图上的要素

  地图上还有着许许多多的收集要素以及劣化区等场景任务,光是清理场景任务就可以玩上好久。还可以收集巴努克人偶、金属花与古代容器。除了古代容器以外,游戏里还可以获得手表项链这些末日前的遗物。很有意思的是,手表在游戏中的名字叫做古代手镯……

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  地图上的移动除了跑路以外,还可以使用覆盖指令驯化昂步者(马)、冲撞者(羊)与广头兽(牛)这三种机械生物。进行超远距离移动的时候还可以使用快速旅行背包(中期就能获得无限的背包)来瞬移,地图虽然大但却没有跑路的劳顿,在探索上也更有动力。

体验总结

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  作为Guerrilla在RPG上的挑战,本作无疑是一款成功的作品。虽然RPG系统显得比较稚嫩,但在剧情叙事、世界观设定以及机械生物的设计上,本作的出色程度让人忍不住期待下一部作品的推出。“希望”是本作的一大主题,作为一款新IP,《地平线》这个系列也充满着巨大的希望与潜力。

更多相关内容请关注:地平线:零之曙光专区

责任编辑:墨池

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