第4页:游戏性-极易上手但策略性不高
展开主机上也能玩的RTS
《光环战争2》是同时支持键鼠与手柄操作的,但是在7年前,打着“主机RTS”旗号的,XBOX独占作,初代《光环战争》,则仅支持手柄操作。这种特殊的操作手段在很大程度上限制了游戏的可设计范围。
在当时,来自于Ensemble Studios的天才设计师们,先是用圆盘形菜单设计解决了手柄操作RTS的问题,然后又大幅度弱化了采矿的操作,简化了建造的复杂程度,让玩家的大部分注意力放在了战斗环节上,最后运用多年RTS游戏开发的经验,使用了大量的AI算法来弥补手柄指挥较难实现“微操”的短板,让玩家体验到了运筹帷幄号令千军的成就感,又没有让自己陷入到手忙脚乱的操作陷阱里。
而《光环战争2》也继承了初代的特性。但由于鼠标键盘的引入,这就使得本作的难度降低,节奏加快了。
极易上手但策略性不高
《光环战争2》大致可分为两大游戏模式。一是传统RTS模式。二便是这次CA工作室主推的结合了卡牌元素的闪电战了。
虽然笔者把第一个模式称作传统RTS模式,但其实一向充满着革新精神的《光环战争2》的传统RTS模式也没有那么传统。首先,在本作的传统模式里,没有了一般RTS游戏都采用的开矿采集内容。在这个模式里的资源,都是通过建造资源生产建筑固定稳定获得的,没有矿脉枯竭设定,玩家间也几乎不需要争夺地图上的资源。
其次,一般的RTS,在地图上,只要是可通行区域,不论地貌,在单位经过时的移动速度都是按单位为准,不会有变化的。而在《光环战争2》中,地貌也会影响单位速度,而且是不同单位不同速度,不同姿态。例如跑车从草地上开过,就会打滑,就会减速。从高坡冲下来,还会有空中落地效果。而步兵则无法冲下高坡,但过草地就没有影响。
由于时间和篇幅限制,传统RTS模式笔者不在这里太过展开了,下面直接进入正题——闪电战模式。
闪电战模式的特点就如名称它的名称所说那样,突出了一个快字。闪电战彻底砍掉了传统RTS游戏的资源采集和基地建造这些拖慢游戏节奏的部分,玩家既不需要去担心资源采集的速度,也不用费心去等待兵力的制造。玩家只需要通过卡牌的组合来进行战斗(可选舰长,每个舰长有不同的可用卡),在游戏开始的第一秒钟就直接进入短兵相接的战斗,这大大加快了游戏的节奏,每局战斗都只要十分钟左右就可以完成,这甚至比MOBA游戏的节奏都还要快一些。
这个模式对于很多讨厌复杂系统,喜爱快节奏的玩家来说无疑是个好消息,因为你只用考虑每次投入战斗前的卡牌组合与合理搭配,如何在有限的游戏时间里将手中的王牌在合适的时机里打出去就可以。
综上所述,由于《光环战争2》在传统模式里缩减了资源采集,在闪电战里缩减了采集和建造,只剩下了卡牌和控兵,所以本作的节奏非常快,上手难度非常低,非RTS玩家也能迅速上手。然而,这也导致了整个游戏的策略性降低,使得本作的战术、玩法完全没法和SC2想提并论。
笔者也说不出这个革新是好是坏,一方面,《光环战争2》简单化,快餐化的模式肯定能比传统的复杂RTS更能吸引玩家,而这大概也是未来RTS的出路,但另一方面来讲,失去了勾心斗角,你争我夺的RTS还是RTS吗?仁者见仁智者见智,这个问题还是留待广大玩家和时间来回答吧。
更多相关内容请关注:光环战争2专区
责任编辑:墨池