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《生化危机7》主线流程与游戏性通关心得

2017-02-25 16:09:00 来源:生化危机吧 作者:鸣佐雏樱3635 我要投稿

第2页:音乐/音效

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音乐/音效

  凭良心说,本作的音效除了水到不行的枪声之外都做得可圈可点,甚至有不少真心是超出我的预期:近战武器怼木墙的音效可谓是相当真实;怪物爆头感很赞;路过菌丝群所发出的吧唧声让人感到恶心;躲猫猫时走廊的脚步声也能让玩家肾上腺激素迅速上涨……细节也比以往很多作品好很多,最少你不会遇到“一个音效用几百次”这类重复感十足情况。当然它还是有着些许不足,就拿刚刚的枪声来讲吧,我觉得游戏中的枪械音效可以说是好坏参半:当你还沉溺于用霰弹枪和阿尔伯特爆了无数的头的兴奋时,其他小手枪和冲锋枪那羸弱的音效也会让你瞬间出戏。

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  这是本作我觉得最爽的抢了,强化弹对头一枪一个。(别跟我说麦林,子弹少)

  音乐的话……其实本作的BGM主要表现在躲猫猫时被发现是的紧张感和进入安全屋里的舒爽感:这两点在营造上我觉得是非常优秀:在被一群怪追逐的过程中赶紧跑到安全屋并关上门,这种舒泰感真的是爽歪歪。并且BGM再配合上整个形似老生化的流程,本作的“回归”可谓是更上一层楼。其他方面像BOSS战之类的我只能说中规中矩,听着可以但就是没啥印象。

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  几经波折终于来到安全屋,简直不能再爽!

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责任编辑:番茄浓汤

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