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《荣耀战魂》紫色装备加成数据汇总

2017-03-10 15:59:46 来源:荣耀战魂吧 作者:猥琐小护士 我要投稿

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  《荣耀战魂》紫色装备属性数据加成虽然对战局影响不大,但是有时一点数据可能会让某些本应该完成的击杀却被对方跑掉,那么下面为大家带来《荣耀战魂》紫色装备加成数据汇总,一起来看看具体内容吧!

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第一组:

攻击力:

  最低:减少造成伤害的3.98%

  最高:增加20.03%伤害

防御力:

  最低:增加受到伤害的11.1%

  中:减少受到伤害的16.7%

  最高:减少受到伤害的28.7%

耗精减少:

  实战中:

  最低:和普通没什么差,稍微多一点点

  最高:每次消耗体力都减少大约25%-30%消耗

第二组:

格挡伤害抗性:

  格挡野武士上重击来算:

  最低:受3点伤害

  普通:受2点伤害

  最高:受1点伤害

  同样只对复仇+特性的敌人重击稍微有一点点用。

复活速度:

  测试角色是女武神

  最低:3.14秒

  普通:3.03秒

  最高:1.92秒

  某些角色加上特性可以达到1s左右,具体时间暂无数据

  精力恢复:

最低:增加5%的恢复时间

  最高:减少30%的恢复时间

第三组:

处决恢复生命:

  最高:比白装多5点左右

  最低:比白装少5点左右

  没卵用的属性

格挡伤害:

  按照重击来算大概是这样

  最高:2~3

  中:2

  最低:1~2

  只有在复仇时候才会稍微拉大点区别,平时基本没区别。

  目前我受到过的最大的一次格挡伤害是12点

冲刺速度:

  最低:降低7.8%速度

  最高:增加12.7%速度

第四组:

负面效果抗性:

  确切的数据不好测。

  怕和平野武士的玩家可以加一下。

  目前满值可以使人在被闪避破防,招架破防也可以反破防。

  开发者说这是bug,日后可能修复。

复仇模式时间:

  最低:减少22%持续时间(6.25秒)

  普通:8秒

  最高:增加40%持续时间(11.2秒)

疲劳恢复:

  最低:增加6%的恢复时间

  最高:减少44%的恢复时间

  (两者相差大概2.5~3秒)

第五组:

抛掷距离:

  对于短,中距离的角色来说,这个属性增加很不明显

  对于督军之类长距离抛掷角色来说,加成效果很大,具体多少没有办法测量,自行体会。

复仇模式攻击力:

  最低:加16%伤害

  普通:加32%伤害

  最高:加96%伤害

  (我想你肯定不会不选这个)

受伤获得复仇值:

  这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。

  但这个属性是至关紧要的,必须加。

  满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。

  一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。

第六组:

特性冷却时间:

  最低:增加22%的特性冷却时间

  最高:减少30%的特性冷却时间

复仇模式防御力:

  最低:增加收到的伤害15%

  普通:减少受到的伤害11%

  最高:减少受到的伤害31%

  (千万别把这项调最低,那些防御和复仇防御都最低的,别来抱怨被别人复仇2轻刀带走)

防御获得复仇值:

  这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。

  但这个属性是至关紧要的,必须加。

  满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。

  一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。

杂项数据:

  每格血大小:25点

  残血到自动恢复满:25点

复仇模式:

  攻击加成:32%

  防御加成:11%

  盾:50%血量

  掉落伤害:2000

  友军火焰伤害:1-10

  士兵伤害:2

  冲突士兵血量:70

  冲突士兵轻击:22

  冲突士兵重击:35

  攻击道具buff:55%加成

  盾道具buff:100%盾

  治疗道具buff:总治疗60点

更多相关内容请关注:我的世界专区

责任编辑:Shy夏夏

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