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《质量效应仙女座》剧情中文及战斗试玩心得 质量效应仙女座好不好玩

2017-03-22 11:40:54 来源:ornxclub 作者:ornxclub 我要投稿

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  《质量效应仙女座》已经与大家见面了,已经玩上的朋友感觉游戏怎么样呢?这次就为大家带来了质量效应仙女座剧情中文及战斗试玩心得,非常有深度的内容,讲解的很详细,还没有全方位了解游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。

  质量效应仙女座,就这样低调的展出,低调的发售,真是让人万万没有想到的事情。除了去年在PS4PRO发布会上登场,我能记住的下一次,就是在老黄的发布会上了。说来也真是给劲,知名欧美3A级美式太空科幻RPG大作,响当当的《质量效应》系列最新作,竟然就这么低调的发售了。直到我写出稿子的今天(18号凌晨4点),也依然没有看见EA那铺天盖地的广告轰炸,这情况也真是比较神秘。

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▲质量效应:仙女座

  直到我正式上手本作后,才隐约的发现,其中的奥秘。还是先从画面说起,首先还是强烈建议玩家使用PC装载N系的高端显卡进行游玩的,毕竟人家在老黄核弹发布会上公布实机影相必然是有道理的,N种画面特效独占N卡,优化也是杠杠的,茬一句,你们看到的画面取自于特效全开,画质最高的PC版。使用核弹X,效果全开60帧,清晰流畅,丝般顺滑,无论是粒子特效满天飞的战斗,还是突然的瞬移加速,包括齿距与飞船载具的建模细节都一清二楚,妥妥的3A级画面。“那么,古尔丹,代价是什么?”你们都懂的。其实砍掉这些过头的特效细节和N倍抗锯齿啥的之后,1060在30帧中的画面表现也不逊色。至于主机那边,我懒得说

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▲画面3A没毛病

  唉!等一下,主机党们先别生气,我可没有半点政治倾向问题,我之所以懒得说的根本原因并不是性能和画面上的事情,而是另一个,比这些面上的东西还要重要的多的多的事情,那就是《质量效应 仙女座》这货可是没有中文的!一般来说没中文的游戏分很多种,而仙女座显然属于排在最后一列的,只要你看不懂歪果语,说是寸步难行都不过分,游戏乐趣直接下降百分之80也完全可以这样说。所以为什么我推荐大伙用PC玩的意思,说到这里我相信你们应该都懂了我的良苦用心,正所谓,生活不止眼前的荒野,还有诗和远方的苟且。

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▲语言是个问题

  接着说这个语言的事情,这一次仙女座的文本量可是比2+3合起来还要多的,而且其中包含重要的剧情啥的我们先放一放,关键这个人物好感度与人物专属任务这些你要是看不懂,那这个3A级18X的太空AV巨作你可都玩不起来哦,简直太要命了啊。

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▲语言。真的是个问题

  而文本量的庞大我真心在刚进游戏的时候就深刻的感受到了。对话那可真的是多到爆了,你要不跳的话基本可以用战斗1分钟讲话9分钟来形容,先甭管对话有没有意思,和能不能看懂的问题。当时看这些过场时,质量效应的一个常有大毛病就出现了,那就是万年不变的招牌“面瘫脸+死鱼眼”这组合竟然依旧能保留的如此完整。大兄弟,已经10年了啊,而你又运用这么多人物面部特写是什么意思。我大概能读到你想体现出人物面部材质确实很优秀,胡渣和毛孔都能看清(高画质)可是面部虽然优秀,但这个脱戏的头发是什么鬼。在加持上“面瘫脸”与“死鱼眼”的组合,这时,我才知道原来日式那种人物立绘加点小动作与小表情的二次元是有多么的美好。而正所谓事情永远可以更糟糕。回头看看宣传片,先别说场景什么的,就人物面部而言,你说没缩水我是真的不相信的。还有那时不时发疯的神秘跑步姿势。

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▲面瘫脸+死鱼眼

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▲没缩水我是不信的

  好了,剧情,画面,与无中文的问题就此打住,聊点GAME PLAY,仙女座主打外太空探索,而就目前我玩到内容来看,其玩法贼像高配版的《无人深空》+《Destiny》,说白了就是探索+刷刷刷,与其说仙女座是开放世界的游戏,不如说是开放区域,你每到的一颗星球都是一幅独立的大地图,地图的大小也是需要根据星球来的,而就像《无人深空》一样,虽然仙女座的画面甩出了前者不少条街,但依然无法避免的出现了大而空的情况,而自由的探索也需要打上引号,因为地图上还是把大概的任务点与可探索区给你标记了出来,就算你不按常规走,也依然会碰到类似空气墙这种无法逾越的区域,而且不同的星球间,你能做的事情其实大概也就是,采集资源,解开一些谜题,打打据点,野外生物,杂兵与BOSS战,夺取这个星球的控制权等。所以说白了,就是打着探索的名号,让你去做分布在大地图上的主支任务。当然了,这些观点只是建立在我目前玩到的内容上,毕竟游戏还没有正式发售,不排除往后仙女座有藏有令人惊叹的大招!

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▲你尽管探索,有意思算我输

  而战斗方面,因为加速的加入,一来解决了跑图的乏味,二来让战斗节奏更快,这也符合仙女座的初衷,那就是更加爽快的战斗,然而虽然有,但就像战斗的实机演示那样,很多操作都是不必要的,虽然近身攻击伤害很高,但蹲点你一枪我一枪的方式不仅存在,也依然靠谱。好消息是,因为职业限制的取消,你可以随意的加点洗点,说白了你可以在一周目里玩遍任何职业,而一些特殊的技能加点会不会给战斗增添上多玩法的色彩,目前就不好说了,希望如此吧!因为要只单单说射击元素的话,仙女座的枪感真的是不行。

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▲不谈技能的话,光说枪感,真的是不行

  3A级的画面,一般的战斗,一般的探索,一般的地图设计,一般的任务玩法,与糟糕的人物对话表现。目前来看仙女座的整体完全可以用“一般化”来形容,或者马马虎虎吧。另外还有一点,不要在去幻想什么星际间的无限探索了,千万不要对《质量效应 仙女座》有过高的希望,不然它真的很可能成为你心目中的第二个什么空的游戏。

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▲不要有过高希望

  当然了,虽然我确实有吐槽一些东西,可仙女座依然是一款还可以的游戏,但也仅此而已了。因为现在只是简单的上手测评,不排除往后BioWare藏了私货在里面,而我也希望如此,毕竟太空科幻题材的RPG做的实在太少了,而这一题材的头牌也必然要当属《质量效应》系列莫属。但就目前而言,我只能告诉你《质量效应 仙女座》一般化的优秀。或者一句,就这样吧,足以形容。至于什么时候出正式版的测评,等我能好(推)好(倒)体(所)验(有)游(女)戏(性)剧(角)情(色)的时候,再说吧

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▲你懂的

  最后容我在茬一句。不管你是不是小仙女。我还是比较关心小薛同学到底死没死。还有咱银河系的后来到底怎么样了。

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责任编辑:修凡客

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