第7页:探险及事件
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游戏中,玩家控制3位英雄护送两位公主上学。
上学的道路由随机的一幕幕地图组成。
每一张地图上,小节点往往的基础的探索和战斗,大节点可能遇到一些特别的剧情、事件。
当你进入某一个节点后,就能查看相邻节点的大致信息。
例如图中的大节点,就是一个休息营地,点击后可以恢复所有人的生命。
你在走到图中红框标注的小节点时就可以看到绿色的大节点为休息营地,可以以此来考量下一步是否从这里通行(当然,此处没有多少选择)。
继续,笔者在休息营地节点,鼠标指向右侧节点就显示battle--战斗。
也就是进入该节点将进行战斗。
游戏的战斗一开始可能不是很适应,不过熟悉后把握好节奏还是相对简单。
注意查看英雄技能的效果,攻击、技能冷却时间一到尽量立即发动攻击。
在敌人强度高的路径上连续替换进行攻击压制,前期操作得当,后期反倒没有压力了。
需要注意的是,有些敌人一管血减完后并不会减少绿色的生命点,而是进入昏迷(stunned)状态。
必须尽快再次攻击,才会减少怪物的生命点。
初始三位英雄,战斗冷却时间短,范围伤害和持续伤害能力强。
斥候爆发力强,单体伤害极高。
法师拥有不错的伤害和控制能力,不过攻击冷却时间较长。
快速攻击,针对交替,合理的使用技能。
在一个较快的节奏里打击敌人。
随时可以暂停思考,如果实在忙不过来就暂停缓一缓。
战斗胜利一般会获得一些金币或者技能道具的奖励。
胜利后就能选择下一个节点。
如果想走回头路,就需要消耗一个蜡烛,因此最好找一条不走重复路又能经过最多节点的道路。
虽然经过的节点越多战斗可能就越多,但是战斗、事件获得奖励也更多。
想要挺进的越久,初期的积累越是重要。
整个探索过程中还会遇到各式各样的事件。
图中就是魔法屋,话110金币可以打开一个箱子,可能获得一个技能。
箱子3选1,第一次只有1个技能,猜错后再花钱继续就有两个技能(67%几率获得技能)。
如果英雄受到攻击被冻结,可以连续点击解冻。
冻结的英雄再受到攻击就会死亡,游戏就会结束。
此时两位公主积累的灵魂就会充到灵魂球里,每次死亡都会累计,充满就能获得宝箱奖励。
以下是一些随机事件的介绍。
35元买一把钥匙。
200元买一个随机的技能、魔法。
通过灵魂积累可以解锁不少道具、技能和英雄。
游戏模式类似roguelike,不断挑战,越走越远。
最后,一幕地图挑战都会有一个最终boss守关。
击败他就能进入下一幕地图。
地图的场景地点、节点分布都是随机生成。
图中的boss会不断在三条路径上变换位置。
隐身时攻击会全部闪躲。
抓住他现身的时间利用斥候强力的单体多倍伤害攻击。
交替所有英雄一阵猛K。
boss减血后还会召唤很多分身。
分身都是一击就死,利用冷却时间短的英雄多用普通攻击打击分身。
在boss露出真身时果断利用单体高伤害攻击。
最终或的胜利和奖励。
顶部红框此时就会出现地图生成图标。
两个图标随机出现不同的地形组合,玩家将进入新生成的冒险地图进行探索和战斗。
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责任编辑:向南