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《光明重影》战斗系统与设计体验心得

2017-05-19 10:10:48 来源:游侠论坛 作者:gongyiixin 我要投稿

第2页:心有万千却付无言

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心有万千却付无言

  相信很多人曾经都会过这样一种感觉:虽心中有千言万语满腹韬略,却往往不知该从何说起,欲言又止。诚如幼安之诗所吟“欲说还休,却道天凉好个秋。”而《光明重影》在背景设定介绍、剧情故事表达方面,就采用了这样的手法。

  《光明重影》并没有平铺直叙的向玩家展现剧情,而是使用了类似于魂系列的故事讲述方式。在很多时候,玩家需要通过游戏中的道具描述、日志记载以及NPC的只言片语才能自行拼凑出完整游戏世界观和剧情故事。游戏的脚本编剧似乎是想利用这种手法,为游戏剧情添上一种“犹抱琵琶半遮面”的美感,以增强玩家代入感。这样的手法在国产游戏中似乎并不常见,也算是略有新意?

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  对于喜好考究,乐于探索的玩家而言,这样的故事展现手法,的确非常有趣味性,也很能带动这部分玩家的积极性。但对于没那么多时间,只想体验爽快游戏流程的玩家而言,这种方式,似乎并没那么有趣。因为《光明重影》所构建出来的世界观、剧情故事,相当复杂。如果玩家不投入精力分析剧情的话,很容易在打通了游戏后,也仍旧对游戏的剧情一知半解。

  当然,这种故事表达方式绝不是缺点。毕竟剧情理解本来就是见见仁见智的事情。考究党们自然乐于考究。而爽快通关的休闲玩家们,大概也不会太在意具体剧情。

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责任编辑:番茄浓汤

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