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《史诗战争模拟器》操作及兵种设定图文攻略 史诗模拟战争好玩吗

2017-06-02 17:31:13 来源:游侠论坛 作者:丶梦丶琉丶璃丶 我要投稿

第2页:兵种一览

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兵种篇:

  目前游戏首次测试,只有15种自带兵种,虽然不多,但形态各异及攻击方式多样的初始兵种已经充分展示了游戏强大的可塑性。所有兵种的各项参数均可由玩家自行修改,哪怕是一只普通的小鸡,你也能将其魔改成为陆地神仙,一鸡力抗百万师。

  为了让大家更直白了解游戏设定,接下来的兵种介绍皆采用初始属性。

小鸡(动物类)

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  最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。

野蛮人(人类)

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  双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。

投石机(机械类)

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  攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。

弓箭手(人类)

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  攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。

剑盾步兵(人类)

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  所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。

巨型兽人(兽人)

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  强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。

哥特步行骑士(人类)

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  剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。

部落人(人类)

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  为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。

企鹅(动物类)

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  这就是只企鹅,别问笔者它和鸡比起来哪个厉害,笔者不知道,自个试去。

It is 斯巴达!!(人类)

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  最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。小编亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。

罗马军团大队(人类)

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  属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。

US步枪队(人类)

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  你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。

僵尸(亡灵)

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  十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。

海龟(动物类)

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  一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。

波斯人(人类)

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  与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。

枪盾兵(人类)

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  与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。

轻甲骑兵(人类)

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  除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋,期待游戏后面更新吧。

总结:

  游戏中目前虽然只有这些自带兵种,但已经为玩家们呈现出了各种可能,笔者本人非常期待骑兵等各类兵种出现后会如何。以后再也不用争论十万古代步兵打一千现代步兵谁能赢了,自己试去!

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更多相关内容请关注:史诗战争模拟器专区

责任编辑:瑞破受气包

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