第7页:系统教程-名声和隐藏商店
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游戏中有名声的设定,完成某些委托任务可以一定的名声。
获取名声的另一条途径是快速通过某个迷宫,每座迷宫只能获取一次名声。
名声到底有什么用途呢,它可以开启一个隐藏商店,并解锁一些特殊商品。
当你第一次获得名声后,前往城堡找大名谈话,他会要你找铁匠取奖品。
当你的名声达到30,他会送给你一件传奇级的道具“拓展”,装备它可发挥装备道具的双倍效果。你装备多件这种道具,其效果会翻倍叠加。无论是放到能力槽、魔法槽,都是如此。
当你的名声达到50时,大名会告诉你开放了隐藏商店。
前往寺庙看一下,看到商店里出售各种强力道具。
其中有变态道具“拓展”,需钱777777金。
你还可以购买名声,以及忍者、军略家和祈祷师这些新的上等职业。
另外,还有最初觉醒者、六术、极致达人这三种魔装阵。
随着名声的提升,你还会解锁隐藏商店的商品。
名声达到70,可以购买珍稀品质的盔甲。
名声达到150,可以购买珍稀品质的盾牌。
名声达到200,解锁致命的自由迷宫。
名声达到300,解锁更加恐怖的自由迷宫。
名声达到500,解锁更加困难的自由迷宫,所有的防御和道具效果失效。前往城堡找自由迷宫管理员交谈。
名声达到700,可以从隐藏商店购买一张许可,将自由迷宫锁定至777级。
名声达到1000,你可以前往竞技场,前往城堡拜访竞技场管理员。
名声达到1300,你可以在隐藏商店购买一张许可,前往高级的竞技场。
名声达到1600,你可以前往浴池的迷宫。
系统教程:角色属性释义
新手对于角色的繁杂属性容易陷入茫然,这里简单的介绍一下它们的意义。
等级(LV):角色的当前级别,表示角色强弱的数值。
生命值(HP):是生命力的数值。家臣的HP为0后会脱离战斗。
行动点数(SP):它表时使用魔法和技能所必要的力量的数值。
SP借金(SP Debt):是指在SP不足时可临时使用的SP值。
魔法值(MANA):为了施用魔法而必须使用的点数。
经验值(EXP):杀敌而积累的经验值,用来提升角色等级和各种属性。
攻击力(ATK):表示角色的攻击力,数值越高造成的伤害越大。
防御力(DEF):表示角色的防御力,数值越高受到敌人的伤害越少。
强度(STR):它表示武器的威力,就算攻击很高,如果琥器的强度太低还是难以造成伤害。
步行(Walk):行走时的敏捷值,数值越高,走得越快。
跑步(Run):奔跑时的敏捷值,数值越高,跑得越快。
暴击(CRT):它指的是暴出高伤害的几率。
预延时(Pre Delay):挥动武器的时间。数值越小,攻击速度越快。
后延时(Post Delay):武器收招的时间。数值越小,角色的僵直时间越短。
盾防(Shield DEF):盾的防御力。在举盾的状态下,这个数值会加算到角色的防御力上。
盾耐久(Shiedl RES):盾的耐久力。数值越大,盾越不容易劣化。
普通蓄力(Bow Charge):使用弓箭进行普通攻击时所需要的蓄力时间。
高能蓄力(Bow Hi-Charge):使用弓箭进行高威力攻击时所需要的蓄力时间。
劈斩耐性(Slash Res):对劈斩攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
突刺耐性(Pierce Res):对突刺攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
打击耐性(Blunt Res):对打击攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
火焰耐性(Fire Res):对火焰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
寒冰耐性(Ice Res):对寒冰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
精神耐性(Spirit Res):对精神攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
盾斩耐性(Shield Slash Res):在举盾状态下增加的对斩击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
盾突耐性(Shield Pirerce Res):在举盾状态下增加的对突刺的防御力。。数值越大,所抵消的伤害越多。
盾打耐性(Shield Blunt Res)在举盾状态下增加的对打击的防御力。。数值越大,所抵消的伤害越多。
盾火耐性(Shidel Fire Res):在举盾状态下增加的对火焰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
盾冰耐心(Shield Ice Res):在举盾状态下增加的对寒冰攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
盾精神耐性(Shield Spirit Res):在举盾状态下增加的对精神攻击的防御力。数值越大,所抵消的伤害越多。
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责任编辑:Shy夏夏