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《街头霸王5》朱莉实用连招及玩法详解 街头霸王5朱莉怎么连招

2017-07-04 12:27:38 来源:巴哈姆特 作者:tsong1220 我要投稿

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  《街头霸王5》中朱莉一直时备受玩家喜爱的一名强力的女角色,历经多次版本更新及改动都没能撼动她在玩家心中的地位。今天就为大家分享一篇“tsong1220”讲解的《街头霸王5》朱莉实用连招及玩法详解,一起来看看吧。

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朱莉基础知识

  a.可以意识到236lk,236mk,236hk,分别有无蓄招

  b.可以意识到气条量

  朱莉其实不太适合新手入门玩,门槛有点高,朱莉必需依靠236k的各种连段才能有比较大的伤害,当没有蓄招可用时就要接EX抢血,所以至少要做到稳定这两点能力才有胜场的机会,不然就很常自己打个两拳就没招可接,别人2、3套就把你带走。

朱莉常用拳脚及性能

  5lp3F拳不解释,挡住+2。

  5lk4F脚,地面打点不错。

  2lp4F拳,我常用来抓摔量距离,挡住+2。

  2lk3F脚,可以接2lp做连段起始。

  5mp最常用,身体会往前贴,很好接连段或摔,挡住+2。

  5mk一段取消可接连段,不过通常不会用这个接连段,主要用来差合拳脚跟把对手推开,实用。

  2mp主要放在连段中做连系。

  2mk立回用来偷插接连段。

  5hp主要强力连段用,要确认连段也很容易,缺点是打远距的蹲姿会挥空。

  5hk打康用,距离不错。

  4hk二段打击,距离跟范围都不错,很好确认做连段,但二段中间有空档,一段空振就很危险。

  2hp对空跟打康用,我不会用...

  2hk距离一般,有时别人扫得到,自己是确不到的,想确反时要注意距离。

  5mp>6hp特殊技,这个我是完全不使用的,虽然可以带很多连段,但打中蹲姿第2段会挥空,有点危险

朱莉地对空技巧

  a.5hp,对中远距离的跳攻击或跳插很有效。

  b.623mk中风车,最稳定的对空,尤其打龙或肯最好都用这个来对应空中旋风脚。

  c.5lp,对近身跳入时用,时机点要练习一下,打击范围不大。

  d.2hp,蹲姿对空,虽然2hp可以CC,但发生慢,实战时不好抓手感,所以我很少用

  e.4hk,最难也最强的对空,打点是在抬脚的第一段,时机点很不好抓,最强的原因是不需要像2hp打CC,一般命中就可以一段取消直接连段,像4hk(一段取消)>236lk>623lk>ca,一个对空成功可以接ca真的只有帅气能形容。

朱莉空对空技巧

  a.jlk,发生快,防守范围广,最实用的逃脱对空。

  b.jmp>hk,比jlk慢,不过可以带第二下攻击并附加击倒,是转换攻防的好招。

  c.jhp,跳重手打点很高也很远,除了jlk外也可以jhp用来应对Nash、将军、爪子等角色的飞入攻击。

  d.跳摔,朱莉也有跳摔,不过我不太会用,以击倒功能来说,jmp>hk还是比较好反应。

  朱莉地对空的弱点是正上方,就算用中风车有时也是打不到的,通常近身时我会用空对空对应比较安全。

朱莉实用连段

  (以下236k指蓄招,其他个别236lk、236mk、236hk为出招)

无气条无蓄招

  a.jhk>4hk>623hk

  b.5mp(打康)>2mp>214lk

  c5mp>5lk>623lk(无击倒)

无气条有蓄招

  a.jlk(打背)>2lk>2lp>236hk>236mk

  b.5lp(打康)>5mp>5lk>236hk>236mk

  c.5hp>236mk>2mp>236hk

  d.5hp>236mk>2mp>214lk

EX连段

  a.5lp(打康)>5mp>236k>EX236kk

  b.jhk>4hk>236k>EX623kk(角落限定)

  c.EX214kk>623hk

  d.5hp>236mk>2mp>EX236kk

VT连段

  a.jhk>4hk>236hk(二段取消)>VT>EX623kk(角落限定)

  b.5hp>236mk>2mp>236hk(一段取消)>VT>5hp>236mk>2mp>236hk>236mk

  其实朱莉爆V后连段变化非常多,爱怎么接就怎么接,所以就简单写个意思一下。

CC连段带CA

  a.5hk(CC)>(前走)5hp>214lk>CA(近距离CC限定,无蓄招)

  b.5hk(CC)>(前走)5hp>236mk>2mp>214lk>CA(近距离CC限定)

  c.5hk(CC)>(前走)2mp>214lk>CA(中近距离CC限定)

  d.5hk(CC)>236hk(一段取消)>VT>5hp>236mk>2mp>214lk>CA

  远距离5hk CC的话必须最速66才能接到其他的不爆V连段,我手残接不到,所以远距离CC我就会直接插个236hk看有什么资源可以做变化,没蓄招就是直接CC后补个5hk多少抢点血。

  另外2hp的CC我自己很少用,距离短,用不好会常常空振。

  虽然大部份的连段都可以放入236lk,不过236lk通常用来做进攻发动或是招式被挡的安全收尾,不太会放在连段中。

朱莉的VS

  一开始玩朱莉会觉得VS换边打是个废招,发动慢,挡住还会被确反,找到用途后就改观了,其实朱莉的VS蛮强的。

VS特性

  a.VS无蓄力可换边打背(全程都有受击判定),单放是很容易被击落的。

  b.VS蓄力中按住可加速66,也可44后退。

  c.VS蓄满可瞬移打正换边(发动前段有受击判定,后段瞬移),所有飞道都可穿,龙CA,凯尔CA、尤里安镜子、拉拉电气、塔尔锡的各种火、方的毒气跟毒球等。

  d.VS蓄满后可以44或66取消,保留蓄满状态,再次VS不需按住可以直接发动蓄满的能力

VS用法

  a.无蓄力状态

  可以用在拳脚取消换边,通常我会用在角落逃脱,例如5hp、4hk、5mp之后,对手会预期招式压持续的状况,这时出VS一般对手是来不及反应,尤其是爱出下重脚扫倒的玩家,这时下段攻击会挥空,朱莉的VS就可以直接打背命中,把对手关进角落。

  b.蓄力中按住的状态

  这时候可以观察对手的反应,如果对手选择守势,就可以视情况直接加速66前压,或蓄满后取消当备用,也可以44取消后退把236k补好补满。如果对手选择前后跳或原地跳攻击,可以看距离直接放掉VS打背。

  c.蓄满的保留状态

  蓄满时可以放入连段,不过放入连段就有点浪费了,一般我会用在远距的立回跟远距的穿气功,除了飞道类外,像古代的VS、柏蒂的VS、方的VS等,只要动作一出来就安心的给他穿过去就对了。

朱莉的角色特性及玩法

  所以依照朱莉的VS特性来说,朱莉是很难被作业的角色,对上专打作业战术的玩家,朱莉是非常有利的,玩朱莉的入门基础我觉得就是先做好所有穿气功基础能力,胜率就大增很多。

  a.VS蓄满远距穿气功,专打远距作业跟拳脚差合。

  b.214lk近距离半月斩穿气功,因为距离近,需要一些预读,只能靠经验练习了,可接CA。

  c.214mk、214hk分别为中远的半月斩穿气功,发动算蛮快,看到气功发动再动作都来得及(只对水平飞道无敌,只有悬空时有闪躲判定,预读太早反而会在落地时吃气功)

  d.EX214kk,全程穿气功,可接623hk风车(对所有飞道都无敌)

  实战上像打春丽、龙、Nash,凯尔只要封住他们对气功的使用,就可以减少他们进攻的手段,增加自己贴近的进攻机会。当对手必须要靠66跟立回前进时,这时236lk的作用就很大了,可以一边牵制一边66发动攻击,这就是我自己在玩朱莉的基本战术。

蓄招的时机

  a.放入连段或压起身

  236k可以视情况接EX236kk或EX623kk,在连段中蓄招再花气抢血,是最稳定的方式,被挡也是安全的-2,一般我会利用5lp>5mp>236k来接,就算5lp没康断连段,直接打完也是安全磨血(要防凹),看距离跟对手还可以再点2lk(3F脚),持续打拳脚立回。

  b.VS骗空间

  当对手看到朱莉发动VS一般会先转换应对方式,这时44取消可以抓点空档蓄招。

  c.对手倒地或浮空

  这算是个做取拾的方式,当选择原地蓄招就是放掉压起身的机会了。

朱莉的摔跟凹

  朱莉的摔蛮远,大概在蹲点2lp后不前走也能直接抓摔,摔配的多,朱莉的进攻成功率就会增加。

  另外朱莉有蛮多-2的招式,236k、236lk、EX236kk、EX214kk,视情况也可以凹个EX风车,让对手必须面对逆二择的压力,才不会被爽爽压。

朱莉的爆V应用

  爆V后拳脚的连系加速,除了一般带连段外,还可以用5hk骗确反,一般玩家挡住重脚会习惯确反,朱莉爆V后的重脚是可以取消带连段的,这招超容易骗到人。

  爆V后236lk距离加远并附带击倒,66的速度也变超快,运用这两个优势来快速贴近对手。

  爆V后拳脚加速取消跟236lk、236mk、236hk都会扣气条,所以如何应用V气条也是蛮重要,搭配得好可以打出2套连段。

  一个连段爆V接CA,再贴近压2套连段,是蛮有机会打一套逆转胜的。

更多相关内容请关注:街头霸王5专区

责任编辑:瑞破受气包

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