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《喷射美少女2》全主武器、副武器及特殊武器用法一览

2017-07-18 15:36:20 来源:splatoon吧 作者:yanlichai 我要投稿

第4页:衣服能力

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衣服能力

  衣服能力叠加效果是1+1<2的,大部分情况下最多只推荐加两个大的,或者1大+3小,再多一般情况下就浪费了(有不少能力是1大+1大~=1.5大)。3个小的效果大约是1大的0.9的程度。大量1代能力在2代不存在了,比如加防和加伤的博弈也不存在了。目前仍有不少新能力效果未知。复活惩罚是“主能力”也就是帽子、衣服、鞋只有其中一种才会出现这个能力,就和探测炸弹是鞋限定的能力是一个意思。所以不存在叠加三个复活惩罚和开的孔出现复活惩罚的情况。另外孔追加能力效果2倍的能力,是省孔用的,如果主能力是2倍,3个孔是走速,铁定是比不上1大走速+3小走速的。

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  复活惩罚VS快速复活,如果你一场能打死10个人以上,不给自己衣服配上复活惩罚都对不起自己,复活惩罚让敌方越来越落后并处于被动状态。

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  安全鞋伤害从30降到12,如果踩到敌方墨水,对面是小绿,那对面打两枪自己毙命,穿了安全鞋对面还得打3枪。穿了安全鞋还能降低踩敌方墨水的粘滞效果,可以提高安全性和操作容错率。

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  走速游速,移动速度本来就很慢很慢的就别浪费能力在这两个上面了,提升效果特别小。走速快的游速更快,所以走速优先度比游速高,游速太快有时候还会发生一不小心滑到水里淹死的尴尬情况。

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  副武器/特殊武器性能加强,2里副武器和特殊武器都可以蹭出花样的效果,地雷和这个能力更配,本来就强力的副武器像毒雾瓶更是锦上添花。

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  滑跳、隐形跳、隐形游,如果隐形跳真的改成远处看不见落脚点,那这个能力不是被砍断腿了,是砍成高位截瘫了,可以扔进历史的垃圾桶了。滑跳仍然暴露自己位置,如果落脚点有两个敌方守着,来了也是死。滑跳和隐形跳的效果都是针对狙的。但是实际上超级跳绝大部分情况下都不是被狙打死的。。隐形游在2代里变相加强了,估计1代几乎都没人用。2代地图又平又方正又大,隐形游让偷袭如鱼得水。

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  省墨类的能力,回墨快和副武器省墨还有点用,副武器省墨叠加一下可以扔3个水球,给搭配了水球的狙用非常合适。

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  热感应,敌方身上有我方墨水时可以穿墙看到敌方位置,非常实用。交火时双方都不可避免的沾上对方墨水,就算队友被打死了也能知道敌方在哪快速锁定位置去补刀。

武器地图相性

  中短枪比较万能,如果有适当的可迂地(简单概括就是我方颜色占领的不大不小的比较平坦的障碍物不太多的地方),因中短枪高的机动性,在这种情况下中短枪优势明显。水桶和刷类的因为在高低处泼墨变相增加的自己的射程,交火面有可落脚的大高低差的情况下优势明显。障碍较多的图或者铁网路较多的图是泡泡枪的优势地图。必经之路太固定的图是狙击枪和长加特林守点收人头的优势地图。中长枪优势是顺境压制,让敌方难翻盘。

  2代目前新出的图基本上都接近正方形,交火面十分大,而且和1代比起来十分平坦,连1代地图都有扁平化的趋势(如右图的海鳗塔),估计是为了照顾很多人用掌机模式玩屏幕小,视野需开阔些,包括狙的瞄准线变粗估计也是照顾用掌机模式玩的。机动性高、伏击偷袭类的武器在这几张新图大放异彩。E3比赛也可以看到拿了水桶和重刷的日本队没有在地形上有优势。试射会上也可以感觉的到,狙基本没有发挥的空间。

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责任编辑:瑞破受气包

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