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《恐怖黎明》新手攻略大全 恐怖黎明技能职业选择与全任务攻略

2017-08-03 19:04:30 来源:darktemplar吧 作者:恶魔十字书 我要投稿

第143页:星座加点(开启)-小型-公牛

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简介

  献祭系统(直观来说叫星座系统)是GD里其中一个重要且有特色的系统,它将允许玩家将人物的技能增加一些效果以强化,或补足人物的某些技巧和数据,甚至直接或间接改变玩家人物技能的使用方式。无论是哪个方面,本系统都起着极其重要的作用(尤其在高难度下)。献祭系统的开启需要虔诚点(以下点数均指虔诚点),这就需要玩家在主线地图的各地寻找献祭祭坛,或试炼模式的上贡(具体请参考祭坛相关),但点数是有获得上限的。

说明与提示

  星图里明确分别出红绿紫黄蓝五种颜色,这就意味着点数投入的颜色将决定你人物的星座方向。同时,因为获得上限的存在,玩家需要尽可能考虑到每一个点数的投入是否值得,以及能否点出适合人物的星座,这会要求玩家要规划好所投入的每一点。而星座主要分3大类:要求特定点数为1的小星座;要求单色或多色点数合计约10的中星座;以及多色点数合计20以上的大星座。

  以下为提示内容,希望能帮到要对星座进行规划的玩家们:

  1、每个星座都会有投入和完整奖励,但有些则没有,于是,可以直接归为两类星座:有奖励的(小和中)和没奖励的(大)。由此可以知道,在规划星座时,请先决定是否要出大星座,出哪个,要投入多少个点——这个投入的点数将直接在你的50上限里扣除。(例如,规划出完整火炬,那么你起始点数就是50-7=43点,这43点是你实际可调动的)

  2、星座的完整奖励有多有少,在此,我将奖励的点数收益定义(以下称为盈亏点):投入点等于奖励点为平点(数字表示为0,如鹰隼,投3奖3,0);投入点少于奖励点为赚点(数字表示为+X,如王座,投4奖5,+1);投入点多于奖励点为亏点(数字表示为-X,如巨兽,投6奖5,-1)。基于这一定义,将有助于玩家掌握规划时投入点数的状况。

  3、基于上一点提示,可以通过一个简单的计算来检查50个点数是否足够实现玩家的星座规划:大星座使用的点数直接扣减得出实际可调动点数(当然,这些点数的使用必须已经符合大星座的要求),之后算出要使用的所有中,小星座的盈亏数之和——为正,你的规划能实现且有闲点剩余;为负,你的规划不能完全实现;为0,你的规划刚好可以实现。

  注意,如果你有使用不完整的星座(如只出巨兽的技能,投入3点),则使用的点数直接视作大星座的投入,直接扣减上限。

  4、满足星座所要求的点数后,是可以通过消耗虚化水晶来洗点,把之前投入的点数释放出来以供调用的。例如,玩家想出水守(水域守护者座),该星座要求有4黄6蓝,玩家可以投入5点出完整的乌龟(奖励2黄3蓝)和5点出公牛(奖励同乌龟),这时满足水守的要求4黄6蓝,可以点出并点完整,又奖励2黄3蓝;这时,玩家就有6黄9蓝了,那么可以把公牛或者乌龟洗掉(变回4黄6蓝),重新释放出5个点供玩家调动了。

名词解释

  1、本星座数据的记录使用了大量缩略语,简称。

  2、星座点数所提供的伤害基值,如该点数同时提供基值和加成,则该基值是已计算该点数上的加成。

  附:简称对应

  HP:生命值

  EP:能量值

  OA:攻击能力

  DA:防御能力

  CD:技能冷却时间

  DPH:每击伤害,这里用作代指人物的武器每击伤害。

  攻速,施法,移速,全速:攻击速度,施法速度,移动速度,所有速度

  暴伤:暴击伤害

  X点某伤害基值/YS:X点某伤害基值于Y秒内

  盾挡率:盾牌格挡几率

  盾挡值:盾牌格挡的吸收值

  +X%冥灵歧视:+X%伤害对冥灵(类似的表述均同理)

  X%昆虫歧视保护:X%减少来自昆虫族的伤害(类似表述同理),与上一条“歧视”相反。

  全伤:所有类型伤害

  元素伤害:同时指炎冰雷三种伤害,不包含对应的持续伤害。

  元素抗:同时指炎冰雷三种抗性。

  中断抗:指沉默抗性。

  反伤减少:指对应按百分比伤害反弹的抗性(不是指反击伤害)。

  闪远闪近:闪避远程攻击,闪避近战攻击(这两种属性对区域性技能无效,如各种地面上的实心圈圈技能)。

  AOE:指范围性攻击(技能)。

星座加点(开启)-小型-公牛

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责任编辑:墨池

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