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《火焰纹章无双》新角色以及队伍战斗系统图文介绍

2017-08-08 17:27:49 来源:PSN中文站 作者:sai8808 我要投稿

第2页:战斗系统

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战斗系统

  本作忠实保留《无双》系列作爽快的动作,并且广泛融入采自《火纹无双》系列作的战略性要素。

脱队(ロスト)

  伙伴负伤被敌人打倒之后,就无法继续参与之后的战斗,所以在陷入危机时必须要前去援护互相帮助,或是使用「角色切换」来切换操作角色逃离险境。

  游戏可选择「休闲(カジュアル)」和「古典(クラシック)」两种风格,在「古典」风格下会发生脱队,当友军负伤时就会触发脱队演出。

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  要注意脱队的友军在之后就无法继续参与战斗。但并非是死亡,所以在故事中还是会继续登场。

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三生相克(三すくみ)

  武器的三生相克要素,和系列作一样是使用「剑>斧>枪>剑」的设定,以占优势的武器来作战,除了可以提升对敌人造成的伤害外,将对方晕眩计量表(スタンゲージ)削减归零时可发动的技能也会获得强化。

  武器属性优劣随时都可以作战画面中确认,必须要掌握敌人属性,随时保持自己的优势。面对佔有优势的对手会显示出「↑↑」记号,如果是佔劣势时则是会显示出「↓↓」记号。

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  使用占有优势的武器作战时,除了可以提升造成的伤害之外,在敌人头上还会显示出金色的「晕眩计量表」。把计量表削减到归零时,就可以发动能够同时攻击周围敌人,对敌人发动数次强烈攻击的必杀技攻击。

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特效

  在使用特效武器和相对应敌人作战时,可以造成高于平常数倍的伤害。反过来说当自己处于劣势时,就会承受数倍之高的伤害。

  比如说装备重甲杀手(アーマーキラー)对装甲骑士(アーマーナイト)发动攻击,就可以造成高于通常状态数倍的伤害。

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  当手上武器对敌人可以发挥特效时,敌人头上就会显示出白色的「!」。反过来说敌人手上武器对操作角色可以发挥特效时,角色头上就会显示出红色的「!」。由于会承受数倍之高的伤害,要注意不要靠近这些敌人。

  除了重甲杀手外,在本作当中还会有许多不同的特效武器登场。

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骑乘角色

  重装骑士(グレートナイト)使用斧头作为武器,在战场上高速来回奔走。可以一边移动一边打倒众多敌人是最大的特征。

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飞行路线

  飞马骑士可以飞在空中高速移动。特徵是能够使用长枪把敌人打上空中,施展出空中连段来打倒敌人。

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  游戏中还有联络桥断裂的山谷等等,只有飞行单位才可以通过的地形存在。使用组队就能够把步行单位带向山谷另一边,让战略运用更为自由。

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指示

  在出击时,可以指示角色配置位置以及进军方向。事先掌握敌我双方武器优劣势,再下达指示就可以让战斗进行得更加顺利。当然也可以使用「自动」来让角色自己行动。

  在本作中还可以对全体友军发出指示。要了解和敌我之间的优劣,让我军在作战时佔得优势。

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  就算不一一下达指示,也可以开启「自动(おまかせ)」功能,让角色自己行动。看是要重视攻击,还是重视防御,另外还可以设定要不要使用手上的恢复道具来自动恢复体力。

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角色切换

  可以从战场上有出场的角色,选择四名作为操纵角色并即时切换。可以先发出指示让角色移动到敌人面前后,再切换角色自己亲自作战。反之也可以完全不切换角色,只靠指示或自动功能让 NPC 角色帮助攻略其他敌人。

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  Nintendo Switch / New Nintendo 3DS 《火纹无双》预定 2017 年 9 月 28 日发售,Nintendo Switch 版支持繁 / 简体中文语系。

更多相关内容请关注:火焰纹章无双专区

责任编辑:德拉米尔

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