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《极道》剧情、战斗系统及模式通关心得及技巧介绍

2017-08-12 09:45:39 来源:3DM论坛 作者:icarus1706 我要投稿

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  《极道》是一款日式经典沙盒ARPG游戏,经典的关卡和战斗系统设计,怀旧的剧情人物设定,都能让玩家回忆起多年前的经典日式风格。那么《极道》这款游戏究竟有哪些可玩之处呢?一起来看看“icarus1706”分享的《极道》剧情、战斗系统及模式通关心得及技巧介绍吧。

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简单

剧情(任务)——简单

  流程就一条主线任务线,只有一个算是支线收集的任务,就是打龙,打完龙boss后可以把一个武器升到最高级,当然也可以选择不打。

  所以任务线清清楚楚,明明白白,没有供你选择不同剧情路线的机会,剧情本身也不复杂,而且剧情不长。

攻击模式——简单

  五把武器可以选两把装备,每把仅有3连击这种招数,3连击的最后一击有一定概率暴击。飞刀除外,飞刀是5连击。

  不同武器的连招可以混搭起来,比如两种武器分别是AB,你可以ABB,或者AAB,或者ABA,飞刀是第一二击相当于其他武器的第一击,第三四击相当于其他武器的第二击。

怪物种类——简单

  你玩到后面就会发现,后期的怪物模型就是前期怪物换个皮,当然了他们的攻击模式会有些微变化不过大体是同一个模子。

战斗难度——简单

  无难度可选,武器强化、纹身、人物升级这些带来的战斗收益比较明显,如果你觉得战斗难,可能是你的主角还没变强,你得用各种方式让他变强。

  只要人物强化程度够,并且掌握怪的攻击模式,打怪难度是不高的。

  我喜欢双镰,硬直低,攻速快,第3击有概率出冰冻效果+子弹时间,见boss上去直接贴脸莽,莽到死,毫无技术含量。

  有些笨的怪、笨的boss,还有一些贴脸有点危险的怪(自燃自爆喷毒类型的),可以用飞刀biu死。

  可能是我为了刷强化武器的材料,打了不少怪,级别比较高,一路上的boss感觉打我都不觉得痛,最终boss的时候我72级。

  我并没有故意去刷怪练级,只是为了打材料,要么就是路过顺便把怪打了,所以你如果像我一样,该强化武器的去打材料强化,一路上应该是不难的,可能也就一开始有一点难。

  不过我是把所有武器都升级了(为了看看升起来是什么样)……你可以选择只升喜欢用的两把。

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复古

  以上这一切,包括很多人诟病这个游戏没有任务指引(它至少还有地图),等等,都体现一个“复古”。

  这个游戏就是要有意做成好像是多少年以前的日式RPG风格,美其名曰“让玩家感受情怀”。

  老式日本RPG就是差不多这样,没有地图,没有任务指引、任务日志,你要去哪做什么完全靠你理解人物对话,高级怪就是低级怪换皮,甚至连地图都没,怎么走路全靠你自己摸索然后用脑子记。

  而制作公司在此基础上降低了其他方面的难度,让现在这代玩家不至于面对过高游戏难度不知所措。

  所以这个游戏完全不能称之为硬核,它就是个简单的复古日式小品级RPG,我们也没必要对它要求过高。从另一个角度想,这个游戏这种美术风格,主角这种形象,加上玩起来这么简单,说不定一些接受不了太难的游戏的妹子们可以接受呢。

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Tips

  1、割草砍树(闪烁的那种)有几率回血回耐,闪烁的岩石、宝石、冰也一样,但要用大剑才能打破,罐子、木桶打破有可能得一点钱或草药。

  2、发光的岩壁是可以攀爬的,但要装备双镰。

  3、断盾的额外技能是长按攻击键,用来过过不去的地方(火、风阻挡你的地方)。

  4、打完所有的龙,去打龙boss,会得一个升级武器用的关键材料,只有一个,用来把一个武器升到最高级,其他武器升不到最高级。

  5、纹身点数是有限的,到达上限后不会再增加,不过可以供你把3个武器的纹身开满,剩下两个武器和只有“印”的那栏各开4个。纹身里无论是印还是默认纹身,只要没带武器名,这个属性就是通用被动,即便这个纹身所在的武器栏位的武器不装备也会生效。

  6、每种小怪、boss和龙都肯定会掉一样升级武器用的材料,在打怪的过程中最好留意哪种怪掉什么材料。

  7、如果你的手柄不被此游戏识别,可以使用手柄映射软件。

更多相关内容请关注:极道专区

责任编辑:瑞破受气包

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