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展开领域是只要角色透过战斗进行攻防一段时间,就会自动累积隐藏的计量表直到进入开启领域的状态。开启领域时角色攻防能力都会大幅提升,可说是对强敌采取猛攻的大好时机,如果想使用帅气的合体技,也是得依靠领域。如果是自动镜头战斗,开启领域就只是角色身体发光而已,并没有办法感受“领域”的实质意义。自由镜头时就能确实地目认领域,让玩家可以操纵角色走入领域获得强化效果跟发动合体技。
本作另一个较为不同的地方是在特技上,这作角色升级虽然会学到特技,但大部份特技还是要玩家消耗升级时取得的技能点数,前往技能拼图(其他游戏称之为星盘或技能树的存在)去点选想要学习的技能,可以学的包括能主动进攻的特技,亦有学了就等于提升能力值的强化效果。换言之,每个角色想学什么技能?想以什么样的手顺来变强?全看玩家自己决定。游戏也很刻意地将全角色的技能拼图分作三到四个区域,让玩家思考是该在初期专精特定一个项目,还是该各方面都学一点。
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责任编辑:Shy夏夏
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