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《索尼克狂欢》操作、剧情等游玩图文心得 索尼克狂欢好不好玩

2017-09-05 09:25:40 来源:gamelife 作者:detectiv 我要投稿

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  《索尼克狂欢》好不好玩?很多玩家虽然没有接触过这款游戏,但是对索尼克却印象深刻,那么本作有什么特点?在操控手感上、剧情上有什么特别之处呢?下面小编就为大家都带来《索尼克狂欢》操控、剧情等游玩图文心得,希望大家喜欢。

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  SEGA 最具代表性的吉祥物 Sonic The Hedgehog,是出自 1990 年发售的《索尼克》游戏主角,该游戏以 2D 卷轴为基础,搭配 Sonic 的高速移动与滚动,构成相当迅速且极度挑战玩家反应神经的动作系统,也因为这个能让玩家感受到速度感的设计,使这款游戏在当时就获得极高人气,主角 Sonic 也被誉为“世界上最快的刺猬”,并且促成游戏系列化,先不论改编动画与漫画,光是游戏在全世界的总销售量就已经破 7 千万,奠定起其经典地位。为了让玩家能够重新体验《索尼克》的趣味,同时蕴含着回归原点的意思,SEGA 在 2017 年 8 月 16 日推出了 SONIC MANIA《索尼克狂欢》(PS4/Xbox One/NS/PC),以 2D 点阵图风格打造怀旧跟创新的《索尼克》世界。

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  游戏本身含有 6 种语系,如果主机系统是设为中文,游戏就会主动设为英文语系,当然也可以切换成其他语系,但事实上 2D 的《索尼克》系列并不会有太多剧情内容,大部份的桥段都是以 2D 点阵图来进行默剧般的演出,因此就算语言不通也不会造成游玩上的困扰。就只要记住跳跃钮、上下左右、蹲下按跳可以高速转动,剩下的就是依靠玩家记忆力跟反应能力来挑战各大难关了。

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  《索尼克狂欢》主要是收录了《索尼克》前三作、《Sonic & Knuckles》、《索尼克 CD》五作中具代表性的关卡,但光是旧关卡可能会让老玩家觉得没什么意思,因此不光只是收录,还配合现代技术加入了一些新的机关跟表现,以及利用新要素设计的新关卡,让玩家可以使用三位老班底 Sonic、Tails、Knuckles 以各自独特的能力来挑战最快速、最高分过关的记录。

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  开始游戏时最先听到的当然就是令许多玩家怀念的“SEGA”Logo 呼声,可以说光从这部份就在挑起玩家怀旧之情。第一次开始游戏只会看到故事模式、OPTION、其他,竞速与对战两个模式要等玩家挑战完故事模式第一大关后才会开放。笔者会推荐追求怀旧的玩家可以先去 OPTION 一下,看看要不要调整画面。除了普通的 2D 点阵图画面外,还可以选择添加入杂讯的风格,让游玩本作的感觉更加接近早期的 SEGA MD 或者 Game Gear。

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更多相关内容请关注:索尼克:狂欢专区

责任编辑:Shy夏夏

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