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《伊苏8》噩梦难度全BOSS无伤打法视频攻略

2017-09-14 15:00:02 来源:psnine 作者:yufatank 我要投稿

第1页:人物技能

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  《伊苏8》噩梦难度下的BOSS非常强悍,下面为大家带来yufatank分享的《伊苏8》噩梦难度全BOSS无伤打法视频攻略,以及人物技能、装备的讲解推荐,觉得打BOSS有困难的朋友可以学习下。

以下是BOSS战的几项自我约束:

  1.玩家等级比BOSS低或同级,不超过BOSS等级,避免等级压制;

  2.不吃料理,不使用回复道具(也没必要),灵药只吃游戏流程中获得的力量灵药;

  3.为了打出更高的观赏性,尽量不从头到尾只使用各角色好用的两三个技能,每个角色所有技能在视频中几乎都有展示到,除了渔夫的狂野表现和李狗蛋的窃盗猛撞;

  4.一场BOSS战中途尽量不换人。

  这一作伊苏,亚特鲁并不强势,但也不至于弱,算平庸吧。综合来说伊苏8最强的可控角色是枪哥——胡麦尔(PS4版会不会有修改目前不得而知,而且PS4版丹娜拥有3种形态,如果在现代也能变身的话估计不得了啊),攒SP快,攻击距离最远伤害也不弱,EX技能强无敌,大部分情况下实力碾压其他5人。

再说一些游戏种没有提到的数据:

  1.此作的暴击伤害为120%~125%;

  2.相比同引擎的伊苏7和伊苏树海,伊苏8的瞬防效果有所修改,前两作的瞬防只能完全抵消当前受到的攻击,如果遇到持续伤害判定的攻击,是需要持续按防御来挡到攻击结束,否则会被后续的伤害判定击中扣血。而伊苏8的瞬防,在成功后的行动条内只使用普通攻击和EX技能是持续无敌的,但如果使用了SP技能,即使行动条未走完,无敌状态也会立即消失。所以,高难度打无伤,建议最佳输出时机选在瞬闪之后,瞬闪成功后的行动条内无论怎么玩都不会丢失无敌状态;

  3.本作虽然没有说明有伊苏树海那样的队伍能力设定存在,但个人经过实验后发现依然有的,毕竟相同引擎。而且队伍能力的具体设定与树海一样:出战队员里三个都是不同属性人员的话,增加稀有道具获得率,增加多少百分百就不好实验了,但你若自己去带三个不同属性去打水果,会发现复活类果的取得率高很多;出战队员中有两个同属性的人员,增加己方全体攻击伤害,所增加伤害的百分比在10%左右浮动。对了个人测试的数值为噩梦难度的数值,不清楚其他难度数值是否有变化。

人物技能

亚特鲁·克里斯汀

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  音速滑击(10SP):【瞬间欺身靠近敌人并动手挥砍。】3HIT,瞬发几乎无硬直,在前期用于瞬闪后连续进攻很不错,比较实用。

  扬空斩(10SP):【跳起并快速上砍敌人。】通常1HIT,攻击弱点敌人时会额外追加1HIT,伤害大约为通常伤害的1/2。

  弧光剑波(10SP):【挥剑一斩,发出冲击波。】中距离蹭血用,近身使用的话敌人被剑斩到还会追加1HIT,追加伤害通常在剑气波的15%往上一点,有时候会很迷的暴击一下蹦到50%左右(正常的暴击是增加20%-25%伤害)。

  剑气爆发(15SP):【释出凝聚剑中的浑身气劲弹开四周敌人。】可以稍微击退周身的敌人,被包围的时候可以用用,对BOSS无用,作用不大。地面用和空中用是两套不同动作,但伤害一样。

  冲天陀螺(20SP):【跳往空中,同时使用漂亮的回旋斩。】这招前期挺好用的,多段HIT,对小怪浮空能力强,对BOSS可以打高位的弱点。拿二段跳之前可以用来打一些一段跳+平A打不下来的水果。

  剑光一闪(20SP):【以发出光芒的剑一扫前方的敌人。】这个技能绝对是亚特鲁最实用最好用的技能,算是比较前期学到的,你会自觉地用到最后通关封盘。瞬发,范围广,前方180度平面半圆都能攻击到,每一剑的伤害单独来说都不俗,瞬闪后安逸连发,哗哗哗扣血。

  凝光斫断(20SP):【令剑发出耀眼光芒将前方敌人一刀两断。】跟剑光一闪同一性质的技能,比剑光后领悟。地面和空中使用是两套不同的动作,伤害没差别。虽说伤害要比剑光高出那么一丁点,对付原野上的小怪精英怪没有剑光一闪实用,毕竟剑光横斩,凝光竖劈,小怪和精英怪不会排成一行叠几层等你来打。对付BOSS,攻击距离也没有剑光长,习惯拉开距离的玩家不太适用。总之这个技能相比剑光一闪,唯一的优点就是伤害高那么一丢丢。

  天际驱动(20SP):【高高跳起,从空中发出强力的回旋斩和冲击波。】可以视为是从树海沿袭过来的招数吗233,名字和攻击动作都是一样一样的。还算是比较实用吧,地面使用会自动跳起,空中使用就直接转下去了。如果二段跳再放的话,空中转圈攻击的次数会多一些,不过这招伤害高在最后砸地的一下,所以不适合用来打高位弱点。

  龙卷剑(22SP):【划空引起龙卷风卷入敌人。】不太实用,伤害确实不高,不瞬闪直接放的话,BOSS很容易跑掉,瞬闪后倒是可以连放叠加好几个。不过连放这个不如连放剑光一闪,消耗更低伤害更高。

  荆棘之雨(36SP):【如雨般刺出目不暇给的刺击,最后再浑身一刺。】跟树海那什么技能有点类似来着,只不过这个最后收尾是旋身斩击,树海的是砸地。在伊苏8豆子技能都不太炫酷的情况下,这个算是观赏性比较好的了,只是想吐槽收尾那一下,伤害实在没比前面的连刺高多少啊。

  利剑猛攻(40SP):【带剑突击,以炫丽的快剑压制敌人。】三段不同招式的衔接,伤害过得去,只是花费的时间有点长,单论瞬闪后无敌读条内的连续攻击总伤害来说,连放利剑猛攻不如连放剑光一闪或凝光斫断。不过从头到尾只使用个别好用的技能,打起来也不好看对吧。

  勇猛冲锋(48SP):【发挥勇猛的斗志,一鼓作气扫荡敌人。】师父教的技能,一般都不差,这个伤害杠杠滴,对弱点属性的怪还能造成追加伤害(追加伤大约为主要伤害的8%?没有对很多怪进行测试,不太确定)。只是这个技能学会的时间点太后期,一周目没有太多用武之地。当然后面全用亚特鲁打的话,还能扫荡6个主线BOSS1个支线BOSS和1个隐藏BOSS。

兰可莎·冯·罗斯威尔

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(此图出自P站画师さしすし)

  连环穿刺(8SP):【以利落的架势使出绵密的连续突刺。】没卵用的技能,不用多解释,伤害很低,瞬闪后连续使用,还不如用别的技能。

  飞刀狙击(10SP):【投出藏在身上的匕首阻止敌人行动。】初始技能,如果贴身来放其实在前期是很强的存在,毕竟贴身能保证三发都命中同一个目标。

  崩解刺针(10SP):【看准目标,使出穿针引线一般的一击。】顾名思义,这个技能就用用来打崩解的,SS级的崩解能力,很强!伤害一般,并且招式有略长的准备动作,可以看成自动蓄力吧(技能升级,蓄力时间缩短),不瞬闪直接放的话可能容易被揍。

  朝阳破晓(10SP):【压低身子,以掬起敌人方式往上斩击。】致命袭击的弱化版,比致命袭击还后领悟,不知道法老怎么想的,在前期就学会了致命袭击的情况下,这个技能怎么看都是充数的渣技能。

  风精之吻(18SP):【以突刺产生烈风,以风压斩切敌人。】使出后自身可以移位,斜向上的风柱剑会停在原地持续很短的时间。打高位弱点不错,但是有更万能的致命袭击存在,这个技能也有点尴尬。这个技能的另一个用途就是可以用来打树上的水果。

  闪电冲锋(20SP):【带着剑从空中突击,穿刺敌人。】跟风精同属B级威力的技能,突进一段距离,直线攻击前方敌人。前期来说是比较好用的技能,可以用来快速接近敌人。

  飞鹰俯冲(22SP):【从武器尖端发出飞天强者的灵光震撼地面的敌人。】同属B级威力的技能,范围还可以,、会跃到空中,在下落过程中可以连发,落地会再次自动跳起。总之硬直比较小,但消耗比前面两个B级威力的技能高。

  昏眩突刺(24SP):【向前方发出带有猛烈闪电的刺击。】威力依然是B,虽然主打眩晕,但眩晕能力也仅仅是A而已,噩梦难度下基本无用。打眩晕还是要靠莉歌塔。

  索命电光(25SP):【带着电光的匕首将接二连三地贯穿敌人。】虽然介绍中用了接二连三这个词,而且射出去的也有三把匕首,但当攻击范围内目标只有一个的时候,永远只会有一把匕首击中敌人,而对付复数目标的时候才会真正来回穿刺。因此25SP的消耗B级伤害的这个技能,要么用来对付多个目标,要么远程蹭单体目标的血。另外这个技能的优点在于会自动跟踪目标。

  连环风暴(36SP):【像风暴般连续突刺后,再以强烈的一击扫除敌人。】师父教的技能,威力A,崩解挺强等级为S。但是所有BOSS除了树神的最后一阶段,都没有属性存在,打BOSS只能作为一种伤害过得去消耗不算高的输出手段。

  绝伦震撼(40SP):【举起剑发出灵光窜流地面,一口气贯穿四周的敌人。】范围攻击的技能,在打迎击战和野外大量怪物时相对比较好用。威力A,消耗相对比连环风暴高。

  致命袭击(45SP):【瞬间刺中敌人的要害,再猛烈上斩,断成两半。】大小姐最强技能,伤害等级A++,实测伤害确实很生猛。攻击方式类似树海豆子的灵光剑客,第一下命中敌人能使大部分敌人动作停顿,包括大部分BOSS,第二下上斩拥有自带的暴击率加成,即使不戴暴击装备的情况下这招也经常出暴击。而且这技能早期就领悟了,可以从头用到尾。

萨哈德·诺德拉斯

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  狂野表现(5SP):【展现内在的野性吸引敌人注意。】就是拉仇恨,把怪引到身边,个人不使用这个技能。

  大浪(10SP):【向前方发出如大浪般的冲击波。】前期可用于瞬闪后连续攻击。

  大地锚击(12SP):【猛烈大触船锚震撼大地。】范围虽然大清小怪好用,但是招数动作太慢,技能使用过程中容易被打。由于是低级技能,减伤不行,噩梦难度下被摸一下很疼的。

  狂风拳(18SP):【全心全意将力量凝聚于拳头,连同气劲一起出招。】师傅教的技能,低消耗的远程输出手段,硬直小,配合渔夫的高STR这个技能伤害不俗,个人常备。

  漩涡击(20SP):【像大漩涡般挥动锚打击四周的敌人。】作为低消耗的招,招数的持续时间太长了,毕竟技能都无法强制取消,过程中容易被打,噩梦很疼的。

  扬锚崩解(20SP):【凭借锚的重量连同敌人一起往上打。】虽然名字里有崩解,但是崩解能力一点也不强啊,甚至可以说很弱,只有C++。只能说这是一个不明所以的技能。

  大撞角(25SP):【拿起锚当盾向前冲,是攻守兼备的冲突招式。】眩晕能力不错,S级。但是真的不好用,往前冲撞一定距离的过程中容易被揍,就算是瞬闪后打眩晕也不好用,单次攻击需要的时间长了点。

  暴力打击(26SP):【大举凝聚全身力道,全力使出一击。】简单来说,伤害还算不错,范围也可以,能够一用。

  拖网(26SP):【以捕鱼时养成的熟练抛网手法网住前方的敌人。】伤害相对来说不太行啊而且消耗不少,优点是范围挺广的。

  汹涌波涛(40SP):【使地面剧烈隆起,连敌人一同掀起。】俗称掀地板,伤害、距离和范围都很强势,渔夫最强技能无误,早中期便能领悟,可以一直用到通关。

  螺旋锚(48SP):【产生大漩涡卷进敌人,以旋转攻击粉碎敌人。】伤害挺不错的,可惜没有汹涌波涛的距离和范围,消耗也更高,而且领悟太后期。

  奔腾怒流(52SP):【一口气释放出凝聚在身上如惊涛骇浪般的怒气。】对付复数敌人用的,消耗真的不小,个人感觉不如还是用掀地板,毕竟掀地板也能打一定范围内的敌人。

胡麦尔·托拉巴特

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(此图出自P站画师ささき咲)

  筋斗踢(8SP):【向后翻筋斗并同时将敌人踢到空中的特技踢法。】带浮空效果,但是伊苏8的浮空又不像毒奶粉、胧村正、奥丁、龙之谷这类有很大的用处,BOSS更是无法被浮空(明明伊苏7还有两个BOSS只要你找到正确的方法并且不失误能够被浮空连到死),所以没有什么大用处,也就把小怪打到空中浮空来几下增加一点奖励经验。

  火爆霰弹(10SP):【向前发出霰弹击开敌人。】前期挺有用的技能,2HIT,有一定攻击距离,硬直也小。领悟更好的技能前,用来瞬闪后连续输出是不错的选择。

  剧毒弹(12SP):【从空中发射注有剧毒瘴气的特殊子弹。】威力不高,消耗还相对更高,不如来一发霰弹。而且BOSS不吃异常状态,噩梦难度小怪和精英怪想让它进入异常状态也要打不少下,还是放置PLAY吧。

  机巧反击(15SP):【看穿敌人攻击,并立即自其死角射击。】对总是掌握不好瞬防瞬闪时机的玩家来说,这个技能简直是躲招的同时输出的神技吧,这个技能拥有相当宽裕的判定时间,在这个时间段内受到攻击都会进行反击,消耗少,伤害不错。不过缺点是反击的攻击距离有限,只能打近身。面对BOSS冲撞或是远程攻击用这招应对时,经常会有放空的状况。

  撼地击(16SP):【想地面射击霰弹,并一口气使之爆破。】16SP伤害等级C++,而且领悟时间略晚,没什么用的技能,放置吧。

  罪恶袭击(20SP):【用刺刀穿刺敌人,再随之开枪的符合型招式。】前期强力招式,第一次自动导航穿刺刺中小怪能让小怪动作停顿,不过对BOSS无效。

  审判(22SP):【以长射程高威力的子弹狙击敌人。】好用到爆的技能!不只是长射程,简直是超长射程!超出锁定范围的敌人都能狙击到。而且既然是狙击,伤害自然不俗。当然缺点也是有的,招式不是瞬发在混战的时候可能容易被揍。

  三重轰炸(24SP):【放出会短暂停留在空中的炸弹。】朝前方放出三个延时爆炸的炸弹(对个体只会造成一次伤害),不在瞬闪子弹时间里放的话,敌人很容易在爆炸之前跑出爆炸范围的。

  弹雨突袭(25SP):【跳到敌群上空,发射大范围的弹雨。】师父教的技能,实用性个人觉得一般吧,毕竟怪不会挤在一堆让你一发打一片。不过可以空中连发,瞬闪后连续输出还是挺可以的,看个人习惯。

  连珠快炮(40SP):【快速装填子弹向前方射击。】类似伊苏7里艾夏公主的杀人蜂,快速连续射击。最早学会的高SP技能(最快在第二部打蜘蛛BOSS时),技能施放中受到攻击可抵消90%的伤害,因为持续时间长,不是强迫症必须打无伤的,可以用这个技能顶着BOSS的攻击怼它。

  烈火焚烧(45SP):【射击布置在前方的炸弹,引发大范围的烈火焚烧。】虽然布置多个炸弹,但是对单体只会造成一次爆炸伤害。升级后爆炸完会对敌人强制追加短暂的燃烧效果,就连不吃异常状态的BOSS也会强制进入燃烧状态。不过这个燃烧状态并不能烧掉多少血。

  引爆枪击(50SP):【射出中弹就会引起大爆炸的强力子弹。】很强,真的很强,瞬发,相比另外两个高SP技能可以在短时间内打出更多次攻击。装备鹫羽瞬闪后来个几发,就问BOSS是不是爽上天了。

莉歌塔·贝尔戴因

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(此图出自P站画师みそしる)

  野性旋击(10SP):【在空中旋转挥锤矛打击。】完全是废技能,同等消耗的窃盗撞击有偷敌人素材效果,螺旋牙击则威力眩晕崩解都比这个技能高。这个技能毫无存在的意义。

  窃盗撞击(10SP):【连锤矛带人撞击敌人,使之调出身上物品。】从伊苏7开始惯例的盗窃技能,因为这一作不存在金币设定,所以只用偷怪身上的素材。配合稀有素材掉率和掉落数量装备使用,攒素材效果不错。

  螺旋牙击(10SP):【扭动身躯,趁势用锤矛快速连打。】眩晕能力A++,虽然后面还有眩晕S的龙骨镖,但螺旋押击消耗少又是瞬发,可以尽情连打,全游戏打眩晕槽最快的技能。

  自制陷阱(12SP):【设置自制的捕兽夹,粉碎接触到的猎物。】虽然单个伤害很低,但一次丢三个,似乎可以无限叠加,一旦叠加得多了,伤害也就不小了。捕兽夹可以使小怪停顿卡帧,对BOSS无效,如果要对BOSS使用,最好在瞬闪后子弹时间内用。

  猛兽突袭(18SP):【如猛兽般冲撞,最后再使出旋转攻击。】伤害不突出,不痛不痒。带一定浮空能力,对付小怪用处更大。

  缘鞭敲击(20SP):【将锤矛伸到最长,以浑身的力量敲打。】这招可远距离攻击前方敌人,在可攻击的距离内会自动导航攻击前方最近的目标,有点硬直。学会龙骨镖之前的远程攻击手段,比龙骨镖的崩解要稍微高一点。

  大回旋(20SP):【伸长锤矛,用足以昏头的剧烈旋转打击四周敌人。】眩晕A++,跟螺旋牙击一样,不过这个技能要强制转很多圈,技能都是不能中途取消,而且在练到3级之前转完后自身会陷入眩晕一段时间,3级时可以翻滚取消这个状态。

  猛火挥打(22SP):【挥舞带火的锤矛打击。】多段攻击,瞬发,伤害也可以,挺好用的。

  荆棘窜刺(24SP):【丢出植物种子到地面,一荆棘的尖刺贯穿敌人。】范围有一些,伤害属于一般,眩晕和崩解都不行,个人不常用。

  刚爆三段(36SP):【施展带有猛烈爆炸的三连击。】最后一击范围不错,出场后不久就能领悟的第一个A级威力的技能,过渡用吧。

  螺旋俯冲(45SP):【从上空旋转俯冲地面,引发猛烈的冲击波。】师父教的技能,萝莉威力最强的技能,眩晕也不错有A++,可以常用。

  龙骨镖(55SP):【用力掷出古代种的巨骨击开前方的敌人。】威力比螺旋俯冲低一点,不过可以瞬发这点比前者强,但是SP消耗量也不容小觑。眩晕是最强的SS,但最好用的打眩晕技能还是螺旋牙击。

丹娜·伊克路西亚

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(此图出自P站画师Kwi)

  龙气(1SP):【发挥潜藏在自身血液中的古代力量,只要还有SP即可提高能力。】这个BUFF技能,3级时可以给自身增加约50%的伤害,狂战士面具对这个数值没有影响,这个BUFF加成的是所有装备效果效果叠加后打出的伤害的50%。同样的,狂战面具也不会令这个技能的消耗提高。这个BUFF需要持续消耗SP,开启后再使用一次可关闭,SP降到0会自动关闭,切人也会自动关闭。200SP在中途没有任何SP补充的情况下直到消耗至0,可以维持这个BUFF35秒钟。这个BUFF跟树海的芙丽妲的范围内给所有队员增加提高伤害的BUFF比各有千秋,芙丽妲的BUFF一次性低消耗,队员在身边时可以给全体上BUFF,我记得满级时持续时间是45秒,不过加成只有30%。

  双重利刃(10SP):【运用两把半月刀斩杀四周敌人。】2HIT,瞬发,威力眩晕崩解等级都偏低。

  音速斩空(12SP):【形成锐利的真空刀斩切前方的敌人。】2HIT,离远了只能打1HIT。威力比前一个技能高那么一丁点,消耗也高那么一丁点。

  喷射水弹(14SP):【射出会追寻敌人的高压水球。】放出的水球自动跟踪敌人进行攻击,属于远程,威力自然也就低了,只有C。眩晕和崩解也不出彩。

  旋风刃(18SP):【以行云流水般的回旋斩瞬间斩切敌人。】4HIT瞬发,不错可以用。

  回力锋刃(20SP):【射出旋转的半月刀斩切敌人并将之拉近自己。】多段攻击,对小型小怪有把怪拉到身边的效果。对BOSS使用要把握好攻击距离,离太近会导致半月刀飞太远可能攻击不到目标。另外这个技能的崩解不错,A+。

  双月斩(20SP):【炫丽地运用半月刀连两次将敌人往上砍。】威力眩晕崩解都不太突出。

  地龙击(30SP):【挥下半月刀使地面隆起,将敌人打到空中。】这个技能优秀在扇形的攻击范围,挺广的可以打一片。伤害不错,硬直也小。

  魔龙波(32SP):【一口气释放体内的气震开四周的敌人。】师父教的技能,范围很大,伤害属于一般,但对小型小怪有的可以一招秒一片。眩晕有A++也是优点。

  苍轮舞蹈(40SP):【一蓝色舞蹈般的亮丽身手打击敌人的剑技。】出场自带的高SP技能,招式时间长可以扛着伤害跟敌人对肛,而且招式挺华丽的。

  冰封领域(48SP):【放出极寒的冻气让敌人结冻。】丹娜伤害最高的技能,范围大,有略长的前摇,不过因为是高SP消耗的技能所以可以抵消大部分伤害。眩晕和崩解能力不行,都是C。技能介绍中说让敌人冻结,实际上并不能冻住敌人。

  爆发水弹(52SP):【召唤出吞噬一切的巨大水球。】多段伤害,威力等级A+跟苍轮舞蹈一样,水球会缓慢向前移动,攻击范围不太大,眩晕和崩解同样不行。优点在于瞬发,还可以放完就跑,很刺激。

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责任编辑:Agent

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