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《战锤全面战争2》蜥蜴人传奇难度打法心得

2017-10-10 12:03:03 来源:战锤全面战争吧 作者:丸子欠轰、ccyycmcjm 我要投稿

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机制问题

  由于锤2的大漩涡机制导致玩家是基本不会输的(别告诉我有俩炮灰顶着你都打不过反击战),所以传奇难度基本上都可以憋憋乐和无视祭祀直接靠反击战来拖大后期(奎克那个未必能憋,虽然我没试过但是奎克会饿死是真的)。我们要做的就是安心发展,刷最菜的敌人来积攒领主的经验一步一步走即可(毕竟两场一级)。库加大概是除了泰日天以外最好用这套怂人的打法了。这代蜥蜴人和高精并不能用坐地劫掠刷叛军的方法来发家致富,所以刷经验并不能像锤1那样那么轻松惬意。不过AI的设计还是让人可以投机取巧的打。

  关于大漩涡的刷新由于位置都是固定的所以实际上靠背板(刷新点)就可以防得住,多熟悉刷新位置和提前准备好城防基本上极难是很容易拿下的(感觉极难和传奇的区别其实就是能不能手动存档)。有甚者可以一直屯着仪式资源不开启仪式等AI仪式完成直接传过去打掉反击战然后安心种田,这也不失为一种手段(虽然我这么喜爱种地的都觉得这么打很蠢)。

总结

  大漩涡机制基本就是看你对刷新地点的把握以及应对处理,防得住=赢了,防不住就要打的比较难受了(因为肯定是掉的关键城市,重建很麻烦)。

  囤钱永远是最重要的,为了前期的资金,洗脸大概也是左右扩张发展的一个重要因素(10000块钱)。请多出海,海上的钱可比不靠谱的废墟寻宝来的多多了(不过库加那个诅咒丛林我还是习惯性的寻个宝)。手里别忘了随时捏着3W左右的钱来召唤恐龙救场。

  防御优先级:飞龙骑脸>火星人>来抢祭祀城的AI(一般都是高精),骑脸的防住基本上就OK。

  蜥蜴人事务官很强,虽然15级以后才成型但是能多召就多召(法师1个就行,那个别多召,骑远古三角龙也脆),尽量选地区敌方士气-4的来,很容易打崩(尤其是耗子),很有以前吸血鬼事务官无双的意思(而且蜥蜴人的事务官骑的妖魔鬼怪确实强)。

  由于是针对库加的攻略所以对其他种族未必好使,暗精和耗子能用传统的坐地劫掠刷钱和经验(还有忠诚度),高精位置好防守,马大师就不适用了(马大师手里的兵力想打一开始那波掠夺者很难)。

  最后发几张我队伍里事务官和库加的加点。

库加

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  以红蓝为主,至于3点补员加不加仁者见仁,维持费闪击战是必点的,黄点的消灭BUFF建议只点对混沌和对鼠人就够(不知道为啥没有对高精)。另外纯黄的战斗库加一样很强,不一定非要点红点当图腾。

疤痕老兵

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  黄全满(我是强迫症),就是当个巨兽用的,比野生暴龙好用的多,不会癫狂,还有主动技,黄点没有废点(15%速度对暴龙来说还是加了不少的)。三点军事训练貌似是叠加的(有几个老兵就能叠几个),带上各种特效头盔然后朝着对方的巨兽冲锋吧

灵蜥队长

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  也是当远古三角龙用(这个锁定挺逼死强迫症的),纯黄+3点补员即可,切记不要点游记,不然基本上就废了,战役里不需要这个东西去偷人(也偷不动……手太短了)。上不上巨兽完全两个单位。

  法师就不放了,属性没有老兵高,纯法术即可,这代的法术被强化很多,前期手动刷耗子经验的时候记得顺便练练风爆数。

事务官和普通巨兽的区别

暴龙

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远古三角龙

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  事务官不享受针对暴龙三角龙的科技和将领的红线加成(但是并不会比普通的弱)。

  法师要留一个点偷窃科技的在外面每回合桶一下,锤2的偷科技配合特性最多能加36%的研究速度(不知道多个法师能不能叠加),一定要留个点蓝线的法师去拆家。

  库加前期最大的威胁并不是耗子二是边上的矮子,他要是宣你过来拆你的诅咒丛林你是没有任何办法的(基本上AI宣你都是你比他弱很多的情况下,或者狗仗人势)。

  高精(恐惧海那家)能签互不侵犯就先签,但是他要是起来抢了南部雨林和诸神雨林那就捅他刀子别犹豫。

  没事做的时候把尼古拉契兄弟会宣了派事务官过去拆家偷科技是很好的消遣活动

  上面那家木精灵愿意留着就留着吧,反正占领也没啥用(貌似有相关成就,不过不是好地形)。

库加的加点

  坐骑分配2点

战略线

  赶路,埋伏x3,秩序x1(这4点只是为了过渡,其实随意,埋伏为了方便打神佑任务,和有些时候蹲人),工匠大师,闪击战,维护费x3(这个没什么悬念吧),敬畏有加(这个点收益挺高的,不过老实说没办法防鼠人地震233)

  战略线消耗11点(4+4+3)

战术线

  仪表堂堂-野兽驭者x3,然后的3点我倾向于荣耀勇士x3,理由是蜥人在前期可以快速形成战力(库加本人的特性),而且后期神佑蜥人对抗一些情况不比神殿守卫弱(不过我不是很清楚神佑神殿守卫到底加了什么,感觉多了冲锋),但是其实,强化神殿守卫或者是霸王龙也都是可以考虑的(之所以不点霸王龙,是因为我觉得靠事物官霸王龙和库加本人,反大绝对足够)(不考虑迅捷骑手,因为冷蜥真正需要的是攻击,前期也用不起,后期也不会带太多,当然点了这个的可以说下对巨角冷蜥效果如何,反正巨角不神佑绝对不用,贸易协定任务有点坑,但是能做肯定是好的),重整1点,丛林霸者,震源,灵魂链接(攻防对冷蜥有意义,骑兵总归要带一点,抗射击可以让翼龙,大概撑得就一点吧,作为1点,收益很优秀)共计3点,坚守阵地1点(这里可以考虑先点了震源,然后出坚守,后面高级兵多了再补上别的)。

  战术线共计12点(3+6+3)。

战斗线

  掠食战士1点,秩序强制者2点,剑术大师2点(少的这些攻击力请用天空法师的和音以及库加自身的高冲锋弥补,库加在战役不知道为什么我没找到补充体力的技能,再加上神之手的技能和霸王龙的特性,感觉定位为强打一轮巨兽和主将的定位比较好,没必要冲上去卖,只点攻击在需要的时候干一轮吧),致命突袭1,杀伤猛士3。

  1+2+2+1+3=9点

  现在共计-2+9+11+12=34点

  剩余5点

  荣耀长老

  几个神佑里面选1个

  剩下3点

  理论上消灭鼠人和消灭暗精可以点了,鼠人贯穿前期和后面可能的仪式作战,暗精其实有待商榷,仅仅为了大漩涡做准备。

  然后剩余1个自由点

  自信的话点15%物抗,不自信点铲除混沌。

  这里放弃了一个很重要的东西-战斗线的伊奇之速,逃跑,突击,破阵都挺好,重点是帅!

  但是如果走位注意点,其实应该不用吧。

  另外,如果可以点铲除高精我一定马上点,开局下面那群高精真的神烦,然而蜥蜴人什么都克就是吃不定高精233,一定在他们扩张到陆地上变成一地凤凰守卫以前干死233(毕竟旋涡仪式之后关系总要变差的)。

游戏体验最差的2个东西

  老鼠的地震(事务官全战)

  高精奇袭巨蛇海岸,黄金神道

库加的矛的任务

  总感觉比众神之手的还难。全图+3秩序还是很美的(虽然后面一地荣誉长老了应该就没事了,秩序最大的敌人其实还是腐蚀)。

  可以趁着一些加成buff比如什么吸血鬼腐蚀的时候,或是打暗精加成的时候,去干一波。

  笔者的建议还是,蜥蜴人不缺打仗机会,领地能平稳一些秩序一些就平稳一些吧,有的是仗打,不缺经验。

更多相关内容请关注:战锤:全面战争2专区

责任编辑:夏目贵志

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