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《ELEX》剧情画面试玩心得 ELEX好玩吗

2017-10-21 11:26:35 来源:游侠论坛 作者:DiaoPro 我要投稿

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  《ELEX》是Piranha Bytes开发的一款动作角色扮演游戏,玩家将置身于满是怪人、变异生物的巨型世界中,并努力在这个世界中活下去,下面为大家带来DiaoPro分享的《ELEX》剧情画面试玩心得,一起来看看ELEX好玩吗。

  《ELEX》是一个完全开放的游戏世界,Magalan是一个高度文明的家园,直到灾难性的陨石摧毁了这里,它变成了一个后世界末日的世界。陨石也造成了一种全新物质‘Elex’的出现,每个派系都以不同的方式来使用它。世界上的每个人都在不停地寻找Elex,或者将它作为魔法力量,或者将它作为武器,或者只把它当成纯粹的信仰。”角存在的派系Albs,通过吸食ELEX矿物,去除了人类的感情,只剩下理智变为强大的杀掠机器,但是要维持这个状态需要持续食用ELEX,一次意外让主角断掉了ELEX,重获人类情感,同时也被Albs视为叛徒,主角需要躲避追杀,在别的地方隐藏自己的身份。本作设定在一个后启示录的科学幻想宇宙里,玩家将沉浸在一个充满了有趣人物、变异生物、惊心动魄的巨大无缝世界中,同时还面临着深刻的道德选择。

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前言

  本作是曾经开发过经典RPG《哥特王朝》系列的德国开发商Piranha Bytes的最新作,是他们在《崛起》系列后开发的新IP。说到Piranha Bytes,就不得不旧事重提:他们最牛逼的游戏《哥特王朝》,当年这个系列第一部作品一经发售可谓红极一时,特别是欧美市场,笔者在年纪较小的时候也有幸玩到这款作品,在那个年代游戏就拥有了超高的自由度、动态世界和庞大世界观,以及昼夜交替系统,笔者被这些元素所深深吸引,可以说《哥特王朝》是3D开放世界RPG的一个里程碑,完全颠覆了小小年纪的我对于RPG游戏的认知。

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《哥特王朝》初代封面

  不过在《哥特王朝2》延续辉煌以后,整个系列开始不断走下坡路,在其他游戏厂商迎头赶上的时候,《哥特王朝》系列本身却没有太多变化,一方面游戏故事越来越无法迎合主流玩家的口味,另一方面,从头到尾蹩脚的游戏操作始终没有太大变化,当然画面的落后也是一个重要原因。由于被JoWood要求缩短工期提前发售导致制作周期不足,致使《哥特王朝3》被《上古卷轴4》全面碾压,而后《哥特王朝4》开发更换的制作组,大量简化游戏,让游戏失去了本来的味道,发行商JoWood的财政状况也不佳,最终导致这个系列无疾而终。

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《哥特王朝》游戏截图

  再谈谈后来《崛起》系列吧,其实笔者对这个系列知之甚少,这段时间估计笔者正把大把的青春花在车枪球上吧。嘎嘎嘎,讲正题,《崛起》这个系列是打着复兴老式动作RPG的旗帜复活的,一代评价尚可,二代以后也不行了。说实话在知名度上也远没有《哥特王朝》的影响力了。

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《崛起3》游戏截图

  最后说说本次要测评的新作《ELEX》,世界观充满了对立:科学VS幻想,魔法VS激光武器,理性VS感性。制作团队把RPG粉丝们喜爱的所有元素都加了进来并将它们放在了一个全新科幻背景下。前面的游戏介绍也提到了故事大概的背景和展开,我感觉这次Piranha Bytes终于开窍了,在故事和游戏风格上更加贴合时下RPG玩家的口味,科幻+枪械+废土+铠甲+剑与魔法,这些元素正是大家热衷的元素,emmmm...等等,我想到了命运。不管怎么说,至少看上去,不管是喷射在半空悬停的射击,还是中世纪式的魔法攻击,都有模有样,不免让人多了一份期待。

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《ELEX》演示截图

很难满意的游戏体验

  从官方对游戏的介绍,到发售前的演示,不管是游戏世界观还是派系设定,等等的东西都让人觉得酷劲十足,整个游戏给人一种十分现代化的欧美RPG应该有的样子,加上Piranha Bytes长年的RPG游戏开发经验,我相信不光是我,肯定有一定数量的玩家对本作会抱较高期待。

  在试玩游戏之后,确实可以肯定的说,这是一款非常硬派的RPG游戏,没有任务等级提示,高自由度的地图,好用的喷气背包,能去到各种地形,即便是从高处下落也不会摔死。还有着复杂的任务线,独特的技能学习系统,以及不同派系之间鲜明的特色,这些东西都能让玩家有些新鲜的体验,不过好话也算说完了。

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喷气背包巨好用

  笔者回想了一下,这些特色似乎不过只是Piranha Bytes之前系列游戏的集大成的缩影,在他们原有RPG游戏框架上修修补补,稍加改动出来的结果,就算你跟我讲这个世界NPC可以杀死,任务的选择可以影响其他任务等等,这些在今天看来也并不独特。

  实际游玩体验乏善可陈,整个游戏给笔者一个感觉,就是“硬”。动作僵硬,不管是跑步、翻越,还是打怪翻滚的动作都十分僵硬,整个动作毫无流畅感可言,笔者似乎在玩一款几年前的动作RPG。各种生硬的设定,捡东西居然必须收起武器。转场硬,游戏演出硬到不行,没有任何运镜,任何时候都能一秒立马变成两人站桩说话的状态。不能自定义角色,强行光头刀疤哥,出来不管三七二十,遇到的第一个狂战士强行宣扬了一番他们派系的理想和立场。

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战斗动作是真硬

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白天进屋仿佛夜盲症

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责任编辑:Agent

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