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《刺客信条起源》画面及战斗试玩心得 刺客信条起源好玩吗

2017-10-27 09:43:37 来源:psnine 作者:sai8808 我要投稿

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强化角色扮演成长要素 提升等级才是王道

  虽然前几代作品也有导入等级的机制,不过影响的幅度有限。但是在《刺客信条起源》中,等级是非常重要的关键,如果玩家的等级不够高,是很难攻略主线的。每个任务都会有建议攻略的等级,而主线任务一般来说就会设定成该地区建议等级最高的任务。如果玩家完全不解其他支线,直冲主线的话,基本上是没有办法过关的,因为强度会跟预定攻略的敌人差太多,难以对抗。

  等级提升时还可以取得能力点数,用来开启各种能力。这次的能力树为「战士」、「猎人」与「先知」3 大类别,分别用以强化战斗、射箭与特殊能力,玩家可以依照自己的喜好来发展。

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提升等级解放能力将左右游戏的进展

  等级的重要,在一开始的锡瓦地区就能充分体会到。因为试玩时间有限,为了赶进度所以编辑选择「简单」难度。但是当编辑以等级 2 直冲建议等级 5 的主线时,目标根本无法透过匿踪刺杀的手段杀死,即便偷偷摸到他身边施展刺杀招式也会被反制,然后大量护卫涌入,毫无胜算。

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一开始以等级 2 直挑建议等级 5 的任务,可说是几乎没有胜算。等级差异过大的敌人会以红色标示出来

  在反覆试过几次,甚至连从远方狂射箭的方法都尝试过,确认等级悬殊无法攻略的事实之后,编辑只好摸摸鼻子回头先解一解支线累积经验值升级。在等级提升到 4 之后,终于有足够的实力与刺杀对象一搏。虽然还是略低于建议等级,但至少刺杀手段奏效,武器搏击亦能造成伤害。

来无影去无踪 展现神出鬼没的刺客手段

  《刺客信条》系列重点的「匿踪」,这次理所当然没有缺席。游戏中玩家只要蹲低身型,伏身在草丛、草堆等掩蔽物中,就能隐匿自己的行踪。所以大多数执行任务的场所,都有很明显的草丛区域让玩家躲 ^_^ 在行踪未被敌人发现时,都可以出其不意施展刺杀招式,只要等级没有落后敌人太多,都能达到一击瘫痪对方的效果。不过相较于近期游玩过、同样也是走匿踪→暗杀路线的《神秘海域 失落的遗产》来说,这次的刺杀动作感觉有点 “软“,稍稍欠缺「干净利落」的 FU。可能是因为刺杀招式施展的瞬间会发动慢动作的效果,而且动作跟音效比较缓和的关系。

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系列熟悉的躲藏小房间,在西元前的埃及也没有缺席

  为了顺利完成潜行暗杀,事前的准备不可少。玩家可以利用前面提到的猎鹰先行扫描过潜入的场所,将所有敌人标记起来,如此一来就能清楚掌握敌人行踪、避免意外的碰头。而在潜行途中,则是可以善用巴耶克的第六感来感知敌人的视线,游戏会在画面四周以白色的光晕来显示从该方位投射过来的敌人视线,所以看到某个方向亮出光晕,就可以马上警觉、尽快转进到安全场所。

  当行踪被敌人发现的瞬间,敌人会陷入短暂的错愕而未能马上向同伴示警,此时会进入子弹时间的慢动作状态,在这一瞬间玩家还是可以移动与刺杀。所以一被发现可以马上冲上前干掉对方。不过如果敌人一直不靠近藏身之处又不背对玩家该怎么办呢?答桉并不是冲上前硬干,而是「吹口哨」,只要按方向键的下,就能吹口哨吸引敌人注意、让敌人靠过来查看,製造刺杀良机。

  一如多数匿踪游戏,如果把被击杀的体人尸体留在大庭广众之下,是会引来其他敌人警戒的。所以游戏中也提供了搬动尸体的功能,可以藏尸灭迹(搬运功能在救援任务中也会用到,不一定是搬尸体)。如果玩家是从隐蔽处刺杀敌人,那么尸体会自动被拉进隐蔽处(如草丛)中藏好。

  潜行的难易度也会受时段的影响,夜晚时一方面视线比较差,一方面很多敌人会轮班去睡觉,所以潜行起来比较容易,符合现实的状况。在游戏开始后没多久就能解锁的能力中,有一个能力是长按触碰板发动的「暮鼓晨钟」,发动后就能加速时间的流逝,直接进入下一个时段,例如上午→下午→晚上,这对于指定时段触发的任务,或想要夜间潜行的玩家来说是个非常方便的功能。

总结

  《刺客信条》系列先前都是以 1 年 1 款作品的惊人速度量产,但是到后期这样的制作体制与新作问世频率,让系列的表现显得有些疲软,甚至发生像是《刺客信条 大革命》那样完成不够高就仓促上市的窘境。因此 Ubisoft 于去(2016)年改弦易辙,没有推出新作,而是选择用更充裕的时间来仔细凋琢《刺客信条起源》这款适逢系列 10 周年纪念、回归原点探究起源的作品。

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游戏中也有水战的场面,但体验过程中还没有碰到

  在这次的游玩过程中,编辑的确有感受到《刺客信条起源》是一款高度精炼打磨过的作品,不论是画面的呈现、舞台的规模、故事的铺陈,水准与完成度都相当高。而深度导入角色扮演成长要素的玩法,让游戏的耐玩度大幅提升。根据 Ubisoft 官方人员的说法,一般大概要花费 40 到 50 小时才能玩完一轮。不过反过来说这样的设计也拖慢了游戏的步调,因为玩家必须要解开足够多的支线才有办法推动主线的发展,对想要快速过关体验剧情的玩家来说就不是那么适合。

  以编辑亲自体验的感觉来说,或许大家可以转换一下心态,不要把《刺客信条起源》当成是部两三小时的紧凑电影,而是当成二三十集的剧情影集来细细品尝,会得到更多的乐趣。

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Aya和Bayek

更多相关内容请关注:刺客信条:起源专区

责任编辑:Agent

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