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《刺客信条起源》战斗系统及游戏性试玩心得 刺客信条起源好玩吗

2017-10-30 09:18:21 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第2页:战斗系统

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【暗杀者还是狂战士?革新的战斗系统】

  当然,《刺客信条:起源》也是一款充满了“育碧味”的游戏。本作没有继承之前刺客信条系列的传统,而是在战斗上进行了较大的革新。主要体现在战斗系统的变更上:所有的武器都具备了RPG风格的详细属性、词缀。使用武器进行攻击时,还能够在敌人头顶看到实时冒出的伤害数字以及暴击提示。

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▲不同的武器会赋予不同的特殊战技。在能量槽蓄满后即可释放

  与前作烟雾弹剑客不同,在本作之中,陷入正面迎敌的局面时,你不但不会感受到前作的拮据感,甚至会觉得相当舒服。或许是得益于《荣耀战魂》的制作经验,在《起源》之中的战斗系统相当出色,不同武器赋予的打击感十足,可谓刀刀入肉,一改以往软绵绵做派。而细微处的格挡反击与破盾,也能够让人拼得爽快——当然,由于等级制约,玩家在平级或者更高级敌人之间很难随意无双,也不大容易出现前作之中靠无敌时间屠城的场面。这种感觉很容易让我想起另一款以潜入为主要玩法的《合金装备:幻痛》,当你不得不直面敌人时,才会发觉枪械的射击手感流畅得一塌糊涂——当然,在沙盒暗杀任务之中,暗杀不但能够让你省去许多麻烦,许多时候,也依然是唯一能够完成目标的可能性。

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▲刺穿、猛攻、无情,高效的朴素攻击凸显了巴耶克的高超战技

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  暗杀能够一次性将难缠的精英目标抹杀或大幅度削弱,在大部分场合,你依然必须依赖它来确保任务顺利完成。

  另外一点不得不提的就是操作系统的高度简化。不但取消了疾跑按键,战斗时的操作也可以说是相当简洁,实际游戏体验可能非常趋近《荣耀战魂》亦或者是《黑暗之魂》。不论是多人缠斗还是一对一决斗,锁定→格挡→二人转→破防/绕后,这套战斗系统让游戏的打斗部分变得前所未有的有趣起来。加上游戏之中存在的许多对决任务,可以说,《刺客信条》的战斗部分从未如此有趣过。

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▲许多任务都不会限制你完成它的方式,选择自己的路

【更真实的沙盒体验与丰富游玩内容】               

  或许有一个细节应该被你注意到:游戏本身并没有像之前系列作一样,抵达任务地点之后为你创建一个全新的任务副本。大部分任务都更像是被安置在了一整个沙盒之中,进入任务之前与之后的世界几乎不会发生变化,而是维持了高度的流畅感。

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  刺杀任务亦是如此。在《刺客信条:起源》之中的刺杀,再一次回到了初代一般的自由玩法。你刺杀的目标携带着保镖,游荡在重重布防的神殿或宫廷之中。而你需要层层阅读敌人的防御,伺机给予猎物致命一击——游戏剧情着笔于一位父亲的复仇之旅,在这个基础上,每一个面具的倒下似乎都意味着一份救赎。

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  除去主线之外,在《起源之中》存在着各种各样的支线任务,为游戏增添了不少内容,大部分支线任务也让这个游戏变得更加“埃及”。而比起《枭雄》之中几乎舍弃了现代剧情部分,在本作之中,游戏内容也再度回归了现代-古代交织并进的方式,令游戏本身显得更为羽翼丰满。

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▲现代时间线的戏份存在感相当高

【总结】

  每一个系列作走到十周年的当口时,或许都代表着它已经“值得被纪念”。《刺客信条》系列作,伴随着圣殿骑士与刺客兄弟会的永恒纷争,也在悄无声息之中与许多玩家一同度过了他们的一个人生阶段。艾吉奥三部曲留下的震撼宛如昨日,爱德华拉扯风帆时带领水手们号起的船歌依旧萦绕在耳畔——抬头望向巴黎的夜空,你似乎依然能找寻到那个浪漫之夜里,亚诺与爱丽丝同登的热气球。

  在十周年的当口,育碧对这个在成长过程中总是交杂着争议的系列作进行了重启。这一次,我们看到的不再是像《枭雄》一般在大革命遭遇口碑滑铁卢之后亦步亦趋的保守续作。与前作进行类比,或许最为离经叛道的《刺客信条:黑旗》要与它更为接近。放弃了系列一贯的线性叙事,大胆的将故事推入广阔沙盒之中——这就是为AC系列划下破折号的《刺客信条:起源》最大的改变。游戏本身的呈现令人惊喜,而它背后代表着的,是一种推陈出新的诚意与决心。当你在埃及的沙丘上奔波时,也请记得这一句箴言——Nothing is true, everything is permitted.万事皆虚,万物皆允。

更多相关内容请关注:刺客信条:起源专区

责任编辑:向南

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