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《勇者斗恶龙11》剧情、系统等游玩图文心得 勇者斗恶龙11好不好玩

2017-11-17 17:39:41 来源:游侠论坛 作者:yjyj98879 我要投稿

第3页:战斗、探索系统

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战斗、探索系统

  本作战斗系统方面基本没大的变化,依然是传统的回合制战斗。虽然战斗中增加了能随意移动的自由移动模式,但对战局没有任何影响。你既不能绕道敌人背后给敌人吃背刺,也不能靠走位来躲避敌人的aoe攻击。另外本作的战斗并没有做到无缝切换,尽管周围的战斗场景是实时的,但是进入和结束战斗后都有很短的黑屏切换。不过精致的画面、技能表现、快捷的技能释放动作、整体节奏不错,使得本作的战斗并不会让人有厌烦的感觉。

  其实当年《DQ9》本来是打算作成arpg的,但是由于众多玩家的反对,最后只能回炉重做。所以SE可能现在不敢轻易改变系列游戏传统的战斗系统。去年发售的类无双动作游戏《勇者斗恶龙:英雄》整体水平不错,小编个人认为借鉴《勇者斗恶龙:英雄》的战斗系统来融入《DQ11》中可能会是个不错的选择,希望未来的DQ12在战斗系统上能给我们带来惊喜吧。

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传统的回合制战斗

  有别于之前的蓄力暴气系统,本作的定神状态除了可以提升人物的属性数值外,还可以释放有特写动画的连携技,不同人物间的连携技动画以及战斗效果都有不同,玩家可以进行2人、3人的连携技。

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进入定神状态

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连携技演出

  这次的技能加点系统类似于《最终幻想12》的技能盘系统,玩家可以选择不同的路线加点,中间的问号版技能可以通过点亮周围的4个技能来解锁。由于后期洗点系统以及技能种子的存在所以玩家完全可以按自己的喜好随意加点不用怕加错。

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技能加点

  在冒险探索方面本作做了比较大的改动,地图上加入了不少营火点,营火点可以进行存档、休息、交易以及锻造,营火点旁往往都有唤马钟可以进行马匹的召唤(有种某传火游戏既视感)。马匹的冲刺可以撞开野外的怪物来避免战斗,道具也可以骑乘中拾取,方便了大地图上的探索。营火系统的加入一定程度上降低了本作的难度。

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营火点

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马匹骑乘

  除了马匹可以骑乘外,游戏中闪光的怪物在击败之后也可以骑乘,不同的怪物有不同的骑乘特殊能力。例如机关蛋的高空跳跃、龙骨骑士的爬墙、蜜蜂怪的低空飞行等。怪物骑乘主要是用来探索特殊地形的宝箱。

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怪物骑乘

  跳跃算是系列的一个新要素了,我们的勇者大人终于能跳了。跳跃的加入使得这一代的探索范围进一步扩大,勇者不再满足于房屋内的瓶瓶罐罐,开始上房揭瓦了。游戏城镇中的房顶上加入了不少宝物,玩家需要爬绳翻楼来获取。但是由于空气墙的设定还在使得探索并不是那么自由。

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跳跃系统的加入使得探索范围更广

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责任编辑:Shy夏夏

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