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《FM2018(足球经理2018)》个人战术指令设置指南 个人战术指令怎么设置

2017-11-29 17:24:48 来源:playgm 作者:废forever 我要投稿

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  在了解这些指令的作用之后,那么我们该如何根据球员的特点来设置呢?

  首先,我们需要给这些相关属性一个标准,在不同级别的联赛中,所要求的数值是不同的。以英格兰联赛为例,要在豪门经常踢欧冠的球队打首发,关键数值至少要在17-18左右;而超级联赛的中下游球队,数值可以降低要求到15-16;英冠联赛是14-15;而英甲可能只需要13-14就是高高手了。这个数值范围如果你无法确定,可以点开同等级联赛中各球队的核心球员来看一下他们的属性,以这个为最高标准(也就是我们在个人战术指令中,可以达到点亮某指令的数值要求);而在最高标准的基础上减去2点作为普通标准;然后如果低于普通标准的,就是无法完成这个指令的,视为能力不达标。

  当然,除了根据球员数值之外,我们还会参考球员的“比赛习惯”以及教练报告中的“优缺点”,这些我会在实例中为大家具体分析介绍。举例我们依旧选用FM的官方队伍AFC Wimble队,目前处在英甲,低级别联赛的球员优缺点都会很突出,十分适合研究和测试。为了更直观的查看球员的特点以及制作个人指令,我们可以花费10几分钟,做一个简单的表格,如下图:

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  在图表中√代表是达到了最高标准(英甲标准,数值在13以上),可以选择更加积极的指令,△表示达到了普通标准(英甲标准,数值在11-12左右),在选择性指令中可以不选择任何一项,让球员自己在比赛中混合执行;而×代表着不达标(英甲标准,在10以下),需要选择那个比较保守安全的指令。○代表着单一指令,只有达到最高标准的球员才能点亮这个指令;45和下是代表着传中的起球位置,这个很容易理解。

  第一个指令压迫比较特殊,它一共分为5级,但是如果你设置了球队战术后,它会根据球队压迫指令而变成一个区间,那么√就代表该球员可以让他比其他球员的压迫力度更进一格,△ 代表不变,而×代表可以降低一格。

  不同位置的球员其实要求也有些差异,比如攻击性的指令,如盘带,射门,传中这种,后场球员可以适当降低1点要求;而防守性的指令,如盯人,抢断这些,前场队员可以适当降低1点要求;除此之外,那些拥有左右脚双脚能力的球员,在一些有球状态的指令上,也可以适当降低1点要求。

  可能很多玩家看到这还是有些云里雾里,那么我会通过实际球员的例子来详细说明。例子一,Francomb,属性图和教练报告如下:

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  他是一个多面手,不过主要还是打右后卫或右前卫的位置,不能浪费他的传中能力。第一项压迫,11的耐力只能算一般,甚至偏低,不过工投有14,所以打上了△,和全队保持一致;第二项盯人,只有9,不用点亮贴身盯防;第三项抢断,他的身体还算可以,并不容易受伤,但是8的侵略性和11的勇敢太低了,打上△;第四项拉边接球,如果他出现在MC位置上,是可以考虑这个指令的,他有在边路活动和传中的能力,所以打上○;第五项自由度,无球跑有13,决断11,其实是可以考虑打√,然而实际战术中你需要考虑地更多,作为边路优秀的传中手,让Francomb越频繁地离开位置,在右路就越缺少一个稳定的传球手,基于这个考虑,我在这一项里给他打了△;第六项直传偏好,传球有13,但是视野只有10,作为中场视野太低,还是稳健一些,所以打了△;第七项,传中起点,速度爆发都只有9,下底还是算了吧,45度角就可以传中了;第八项,传中频率,14的传中无论如何都要打√了,是队伍里传中能力最强的球员;第九项,盘带,11的盘带不算低,但是9的爆发和9的灵活,无法让他有很好的突破能力,而且在球员习惯中有一个“长时间控球”,在教练报告中,也有反馈“一根筋的踢法限制了他的过人”,真的吓人,所以我果断地打了×,过不了人拿不住球,还是少盘带为好;第十项,射门,远射10,射门9,还是低了一些,打了×;第十一项,最后一项直塞,他拥有14的技术,不能浪费,而且传球,决断也不错,唯一视野差了些,但其他的属性应该足以弥补,所以打了√。

  全部设置完以后,我们在战术板上为球员去选择最合适的角色和职责。部分玩家会认为,这个角色和职责当然是绿色的最匹配球员,其实不然,那个只是根据球员数值来标注的,不会考虑球员的自身特点、习惯以及你的战术。那么如何找到最适合球员的角色呢,我们刚才制作的表格就发挥了作用,Francomb我们先把他放到MR右前卫的位置,绿色最匹配的是边锋-策应,

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  在中间有“指示”标注,这些浅绿色的是这个角色和职责默认的指令,也就是你无法改动的指令(很多玩家在设置时会纳闷为什么这个指令我改不了,其实是因为角色和职责把这个指令锁定了)。其中有“增加盘带”、“利用宽度”、“更多传中”、“抱紧边路”4项,你会发现后面三个都十分适应Francomb的特点,但是第一个“增加盘带”,我们刚才在表格中盘带这一栏给他打的是×,那怎么办呢?当然是要更改球员的角色才能修改这个指令,我们在角色中寻找,发现只有边前卫-策应这个职责是没有默认指令的,那么我们就可以创造出一个不突破,但很会传球的边路传球手,根据前面那份表格中来为Francomb量身设置。如下图。 

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  其他球员我们也按照表格中的来设置,当然实际效果如何我们可以到比赛中去寻找答案,FM还为我们提供了很好的数据统计和分析功能(关于这个功能我在FM2016有写相关的指导文章),根据实际的数据来验证你的设置是否真的完美匹配了球员的特点,让他在比赛中有超乎能力的发挥。下面是我为AFC Wimbledon其他球员设定的角色和职责,然后每个球员(包括替补球员)都做了个性化的设定,比赛前和比赛中,只要我把球员放上去,他就会按照设定好的指令来进行比赛。

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  有了这种个性化设置,最大的好处是可以挖掘每一名球员的潜力,特别是那些优缺点十分明显的替补球员,不再是鸡肋,上场后能发挥出自身的实力,这样我们就可以比较安心地开始轮换阵容了,也不用担心球员的疲劳度和满意度问题。关于更多的个人设置细节方面问题,你们可以在帖子中提问,我会尽可能地回答。

  最后我们要来说一下球队战术阵型设计的问题,第一点,战术覆盖面,FM新作中战术变得更加直观,在战术板右上角有一个“分析”按钮,默认是点亮的,它可以让你看到你的阵型中每一块区域是否有球员会覆盖到,这个功能非常棒,你设计阵型的时候,就需要尽可能地“覆盖每一块草皮”,尽量不要让草皮上有“深红色的印记”。

  第二点,球员能力决定阵型。俗话说的好,“能力不够,数量来凑”。如果你前锋球员能力太差,那就放2个,双前锋,或者来个三前锋(两侧有边锋或者内锋协助进攻);如果前锋能力很强,那放1个也就够了。同理,中场球员弱,就放3中场;后卫弱就放3后卫;边后卫防守差,就放个边前卫协助防守等等。这样可以尽可能地保护你那位脆弱的球员。

  第三点,球队宏观指令的设置。我们上面做的那份表格,不仅仅在个人指令设置时有用,也可以让你很直观地清楚手下这批球员总体的优缺点,然后可以结合“球队报告”中本队的强项和弱项,来制定定最合适的战术。

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  如图中显示,AFC Wimbledon队球员总体都很努力,这就为高强度的比赛提供了可能,然后你看一下表格中,压迫这一项,只有3位球员打了×,而且有一位是青年队的前锋,所以压迫战术看上去执行力上是没有问题的。所以在球队指令中,压迫式防守我们选择“更多”,防线适当提前到“较高”(压迫和防线一般需要结合起来用,不然会造成前场和后场严重脱节,中间有很大一片开阔地给对手利用,当然防线提前也会对球队中后卫的回追速度会有一定的要求)。

  然后在弱项上,我们看到球员普遍技术差,传球差,一群糙哥,那么慢节奏的传控足球在这个队伍里显然是无法实现的,幸好球队有两位优秀的前锋,Appiah和Taylor,都是速度很快的球员,很适合打反击,所以球队更适合的是快速反击的战术,于是我们在球队指令中,心态设为“反击”,节奏选“很高”。

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  这些都是简单的例子,玩家们可以自己去研究,会享受到更多的乐趣,球队指令是宏观上的,你依然可以通过设置球员个人指令来调整该名球员踢球的风格和方式,所以球队指令不需要太在意少数球员的特点。

  废forever个人指令表下载地址:点击进入

更多相关内容请关注:足球经理2018专区

责任编辑:Shy夏夏

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