第2页:抉择系统、剧情
展开抉择系统
游戏有一套类似塔罗牌的抉择系统,这些抉择会出现在战斗与战斗之间的行进过程中,下图是STEAM页面对这套系统的说明。
除了要应付激烈战事外,玩家还要在激战前的瞬间为国家作出困难的抉择并承担其后果。你会要胁某王子增强士兵的能力?还是要向饥饿的村民征收赋税来换取随行士兵的性命?每个决定会提升玩家不同能力的同时,也会改变故事的发展。
实际上这些抉择远远没有影响剧情走向的威力,它们最终只会影响玩家的士气值,这个值会影响玩家每关结算的收益,且每张牌会有不同的增益效果,想法还是蛮好的,但实际上不管是对剧情还是战斗影响都不太大。
剧情
《堕落军团》显然借鉴了《奥丁领域》的叙事方法,一个世界的故事,使用多方主角的视角去叙述,让整个故事和世界都显得更加丰满。游戏的故事由帝国国王的突然去世作为开端,一个是身体里流淌着过去王朝余晖的将军的背叛,另一个是王国的正式继承人公主,两个人曾是并肩作战的战友,由于王国的变故反目成仇。
是的,游戏一开始给了笔者一个比较好印象,让笔者对故事的发展有着较高的期待,但是随着时间的推移,游戏苍白的的世界观开始逐渐暴露无遗,剧情的发展有一个好的开端,但是推动游戏进程的情节部分显得十分零散琐粹,并没有错综复杂的故事线,也没有特别的爱恨情仇,很难带动笔者情绪。
这样的故事本可以是充满史诗与欺诈、爱情与羁绊,一个类似《奥丁领域》般悲情歌剧般的故事,然而本作剧本显然没有达到这些高度,推动游戏进程的剧情甚至让笔者有一种在玩手游的错觉,平铺直诉的叙事模式,没有太能带动笔者情绪。
总结
《堕落军团》是一款在美术以及剧本上借鉴了很多《奥丁领域》的作品,虽然在这两点上都无法超越《奥丁领域》,但是本作原创的战斗系统还是值得尝试的,曾经分开出售的两部曲《堕落军团;王国之罪篇》与《堕落军团:逆军之炎篇》,现在也只需要几十元的价格而已,喜欢香草社气质的玩家不妨一试。
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责任编辑:夏目贵志