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《最终幻想纷争》战斗系统及剧情等试玩图文心得 最终幻想纷争好玩吗

2018-01-13 10:16:01 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

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  《最终幻想纷争》好玩吗?很多玩家都还不了解这款游戏,下面就为大家带来《最终幻想纷争》战斗系统及剧情等试玩图文心得,感兴趣的玩家来看看吧!

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游戏介绍

  本作为目前运营中的街机版《最终幻想:纷争》的移植版,预定于2018年初全世界同步发售。游戏为光荣特库摩的Team NINJA团队开发,大家熟悉的早矢仕洋介担当本作制作人。标题中的“NT”有着新战斗、新尝试、新故事等多重含义。

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  本作将不包含剧情(RPG)模式,而是以街机版为基础,以对战为主进行游戏,但时而会插入剧情场面,讲述街机版未描述到的故事,游戏剧本由野岛一成编写。

  PS4版系统与街机版相同,为三对三组队对战。游戏还有着PS4独有的原创系统,例如追加新的战斗规则、联网开房邀请伙伴游玩等。本作并非必须与其他玩家在线对战,但不管什么模式,游戏的剧情就只有一种。

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  PS4版《最终幻想 纷争NT》将收录超过20名可用角色,超过10个经典对战场地,多种经典召唤兽,以及大量可供装备的武器与莫古利。玩家可以通过战斗来取得经验值与金钱,升级强化EX技能、武器与造型,打造属于自己的FF战士。

即视感超强的小队对战游戏

  《最终幻想:纷争NT》这样一款冠上SE、光荣脱裤魔两块发光招牌,再加上业界备受好评的动作游戏制作室team NINJIA,似乎一切都显得那样吸引人。一款穿越时空的、召集了最终幻想至今十五代许多人气角色,且后续也许还会有更多DLC角色的乱斗游戏,一直是系列作的标配之一。而在08年PSP版本的纷争之后,这样题材的游戏首次登录到了PS4平台,也算是FF系列自己的一个里程碑吧。

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  *与街机版的区别

  作为一款移植游戏,画面上的进步应该是相当明显的。人物、环境建模都有了质的飞跃——当然,相对于精细的角色模型,环境贴图其实也只是马马虎虎,一股掌机风味。在PS4版本上《纷争NT》不同于街机:你在多人模式之中也可以选择1VS1、2VS2的小型团队战,在想要快速进行一局游戏时是相当不错的选项。再加上正统的3VS3,游戏方式堪称丰富。

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  从街机版本移植过来,无论是画面还是游戏玩法,PS4版多少都会有一些改变。首当其冲的、最让玩家难以接受的恐怕是阉割掉的大招。在PS4版本中,所有角色的必杀技都不复存在,而只有自主EX技能可以使用——类似的游戏可以参考高达VERSUS,后者也是多人对战游戏,当其他玩家释放必杀技时特效会响应减弱,算是不错的妥协方式。

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  可到了纷争NT之中,初代PSP版的《纷争》中登场角色代表性和演出效果兼顾的华丽大招难以再现。平心而论,对于一款粉丝向意味相当浓厚的游戏而言,缺少了这种唤醒回忆和共鸣的大招演出,实在是令人相当不满的。

  *团队生命值

  与许多格斗游戏不同的是,《纷争NT》之中并没有那样明确的“击杀”概念。在传统对局里,玩家的生命值并非各自独立,而是一项团队资源。在每一次击破对手时,都会消耗掉对方的团队生命,先归零的一方则会判定失败;而在核心战之中,玩家的生命不再受到限制,而是核心生命值归零的一方才会判负。两种战局里,只要死亡时还没有判定结束,玩家都可以在灵魂状态移动到任意位置后按下○来重返战局。

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  “团队生命值”的概念,让《最终幻想:纷争NT》相对其他对战游戏而言更具战术感。玩家在采取行动时需要更多的考虑到团队,而不能仅凭一人鲁莽行事。当然,像核心战之中,复活时间受到先知,在有团队角色离场的10秒钟内,剩余的成员面对的压力会大大增加。虽然游戏目前只有传统与核心战两种玩法,但都相对容易上手,且根据地图和机制会呈现出多种战术与玩法,结合角色互动的话还是相当有趣的。

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低血量时诺克提斯王子会出现幻影剑阵,有趣的隐藏能力

  *召唤兽系统

  前面说各个角色的“大招”相比PSP版本是被无情阉割,不过在召唤兽系统上,倒是能够感觉到制作者的用意:在对局之中,每当玩家和队友对敌人造成伤害,都能够微量积累“召唤计量条”。而击破场上随机刷新出的召唤核心,则能够大量积攒计量条。

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当然,如果是敌人召唤出来的话……

  当计量条积攒满时,可以发动吟唱来进行召唤。一旦成功进行召唤,强大的召唤兽就会对场面上施加强劲AOE地板技能,同时出现各类附加效果。召唤兽系统可以说是游戏最为核心的战略资源,大逆境也可以依靠召唤兽来搏得翻盘机会。而同样的,被对方成功进行召唤的话,不但需要提防场上出现的地板技能,还需要应对对手的猛攻,会陷入相当不利的局面。无论是在多人对局还是线下游玩,召唤兽都是把控胜负的关键手。这也使得围绕核心展开的战斗会掌控整个战局的节奏——就像曾经LOL的小龙一样。

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例如湿婆会召唤出围绕角色的爆珠,如果玩家和队友距离太近,就会互相引发爆炸

  另外,“召唤核心”与核心战的核心并非一个概念。核心战也会出现召唤核心,而玩家分别会有两个快捷按键来锁定它们,还请新手玩家注意啦。

  *战斗体验

  大约进行了30回合左右的对局。本作给我的最大感觉就是即视感强烈。角色进行冲刺时屏幕上会出现类似高达喷射模式中的喷射计量条;在空中能够过久的滞空,以及略显僵硬的出招硬直,又让人想到《魔法少女奈叶》这样的小制作游戏来。

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  3V3的对局让场面显得很华丽,各类特效闪电从不间断,但你很难切实在其中找到属于格斗游戏的那份打击快感:当你的对手残血时,他可能会满地图乱飞,而想要精准追上给予最后的补刀却是难上加难,在这个过程里你很可能还会被他的队友打飞;队友连携系统在线下模式根本聊胜于无,你永远也不能指望COM跟你达成配合……更糟糕的是,线下模式是无法进行1V1游玩的,也就是说你总是得带上两个COM,当你想要挑战高难度时,也会发现总是这两个COM队友先耗尽了团队生命值,而不是你的锅。怎么办?只能把COM队友等级刷上去……mdzz。

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时间耗尽也算GAME OVER

更多相关内容请关注:最终幻想:纷争专区

责任编辑:Shy夏夏

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