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展开多战斗也同时能锻炼队友的 AI,如果说玩家主要都是在玩电脑对战的话,那么这是件很重要的事。简言之,初期“青铜”等级的电脑控制的队友完全不能依靠,几乎不会使用 HP 攻击,不能期望他们能帮玩家打倒敌人。随着对战次数增加,AI 的等级也会慢慢提升,差不多培育到“黄金”等级时就会变得有点可靠了。不过 AI 等级是每个角色个别计算的,所以初期与其多尝试不同的队友,还不如好好地挑选两名角色的 AI 来培养,不然 Rush Battle 模式打到后期,AI 等级到“钻石”以上时,那凶狠的程度可是不讲情面的。
音乐跟画面表现上,召唤兽带来的震撼性与热闹感自然不在话下,光影表现也是非常美丽亮眼,就算是在阴暗的场地战斗,明亮的特效跟用色也不会有视认上的困难。当然原作出现过的场景经过 3D 制作,搭配原作音乐让玩家自由飞舞亦是本作的魅力之一。同样一首曲子可能有原曲版、混音版两种,因此乐曲同时兼具怀旧跟新鲜感。也因为技术的进步,一些角色的模组变得更加精细,除了旧作品角色能完美重现天野喜孝老师的画风外,《最终幻想VI》之后的角色特征亦更明显了,笔者就一直对本作中《最终幻想VIII》主角“史克尔”那凶恶的眼神难以忘怀。
总结来说,的确不能否认《最终幻想纷争》一部份的魅力是建立在《最终幻想》系列上面,让《最终幻想》系列玩家可以跨越角色扮演的领域来玩玩不同类别的《最终幻想》。但其实在光荣特库摩的制作下,本作作为一款对战动作游戏亦是相当地有趣。情报流动迅速、讲求瞬间判断力的游戏系统考验着玩家的反应能力;高速且不拖泥带水的华丽演出让战场变得更混乱刺激,就算不懂《最终幻想》系列,还是能玩得相当起兴。也由于有推出中文版,所以能反过来成为一个契机,透过这款对战游戏来让新世代玩家了解过去的《最终幻想》系列。
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责任编辑:Shy夏夏
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