第11页:全兵种解析-早期单位
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游戏中单位可以进行解锁和升级。
通过不同时代的建筑和科技可以生产多样的兵种。
村民
村民是整个游戏生产活动的核心。
随时保证有足够的村民进行资源采集和修建才能完成游戏的发展。
中前期的战术也主要集中在村民的打击和保护上,谁能骚扰削弱敌人的村民生产,就能奠定优势。
狼牙棒战士
炮灰单位,虽然可以升级,不过依然较弱。
前期最好的办法是快速提升经济,不需要进行建造。
如果是高人口上限地图,中后期食物较多倒是可以用来填充部队。
环索投石手
远程的基础单位,能够对付敌人弓兵算让他还有点价值。
不过初级单位的上限太低,少量用作骚扰和防御还行,建造价值不大。
短剑士
拥有一定攻防能力的步兵,主要还是以低廉的价格承担早期的防御和骚扰。
通过逐步的升级可以大大提升性价比。
弓箭手
远程单位,对付步兵和骚扰村民比较实用。
面对骑兵就很脆弱了。
侦察兵
基础的骑兵单位,主要作用还是依靠其机动性进行地图探索。
遇到敌人的基础远程部队也可以一战。
战术作用大于战斗价值,只需少量。
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责任编辑:墨池
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