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《拳皇14》全角色2.0版强度评析 拳皇14 2.0哪个角色强

2018-03-28 16:16:19 来源:拳皇14吧 作者:根号225 我要投稿

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特瑞

  2.0砍了强制倒地的方式后特瑞只剩下高伤这一个优点——升龙判定糟糕,连段不安定(用什么连段还得取决于自己的位置),拳脚不够强都决定了他无法更上一层楼。在13里唯一拿得出手的民工JD逆向到了14也没了,更加难以摸到人。其实特瑞在板边的压制力还是不错的,配合426D对面乱动被打的几率很大,但前提是,没了24A的强制倒地,特瑞要费多大的力才能把对手关到板边去?

安迪

  现在这个安迪真的不用怎么变了,已经大削了

  2.0之前的安迪,那波升真的就是无敌的存在,谁打谁知道,能把人龟到生活不能自理

  2.0后升龙判定大削导致波升困难了很多,更多依赖于靠各种套路打游斗了。要注意的是从中坚位开始安迪的BC伤害其实是很可观的,尤其是板边。保障了攻击的收益,加上一个逆向性能不错的JD,以及一个神速的NEO,安迪还是有一战之力的.不可大意

东丈

  其实这个版本东丈的也是被一个很多人共通的问题害惨的,就是没择,难以在相持局面下创造出机会

  除此之外的话东丈真的各方面没啥问题,除了拳脚稍微慢点

  波升也不错,东丈的426A收招速度在全游戏飞行道具里数一数二,贴身也仅-1

  另外东丈大概是全游戏唯一一个连段华丽程度与实用程度成正相关的,要想打高伤反而打得华丽系列,晕连更是如此,这里给一个大将东丈全板搬运的2气连指令有兴趣的可以去试试,伤害很不错:JD 5D 4B 6B BC 5CD-426D ACx4 24BD 426D-2626AC

KING

  KING属于那种没挨过大刀的角色,由于此消彼长的关系乍一看还算不错,但其实KING的短版很明显,也直接限制了她的打法。

  KING的拳脚性能不错,有优良的飞行道具与突进技,乍一看很好。但KING最大的问题在于她没有一个必杀能造成对手强制倒地,甚至超杀也只有2424K这一个才可能形成持续压制(2626P结束后自己后撤一大截,收招后再冲上去压对手已起身了),几乎无法造成对手强制倒地,结果就是几乎压不住人。压不住人就很难打压制了,因此KING基本只能打游斗。她游斗的能力是不错,但只会游斗显然是不可能打谁都行的,因此在一些对局中容易占下风

不知火舞

  相比于KING,不知火舞就属于那种既能牵制也能压制的角色,而且她拥有全游戏数一数二的拳脚性能。

  舞的拳脚可以说是那种很霸道的了,几经削弱依然很厉害。除去BC伤害很一般、血只有900这两个点,她别的方面几乎无懈可击的

  定位比较尴尬——很多人喜欢用她打大将,但她的爆发确实成问题(只有板边2气连伤害能看,其余BC连伤害都略糟糕),而且血少打大将还是老问题容易被秒。个人喜欢用她来打先锋,但是这样的人似乎很少

爱丽丝

  其实爱丽丝打先锋是具有很高实战价值的,仅限先锋

  爱丽丝无资源状态下的连段收益很不错,2B起手就能有200伤害+附带一个强制倒地,然后JD安全跳。中段不错,JD也有打逆性能,有升龙抗压,BC伤害作为先锋也完全是合格的,因此爱丽丝打先锋是完全可行的

  但她最大的问题就在于随着变成中坚、大将,虽然BC槽加长了气也变多了,但她的连段也好立回也好不会从中获得任何增长

  因此还是先锋最好

雅典娜

  传统波升系角色,但纯粹的波升也不行,相比于波升现在的雅典娜更多依赖于一些套路

  但问题是雅典娜的套路多但安定有效的少,世界高手如白阿修这些人喜欢强开BC后用26BD立刻取消426AC来择正逆,说实话这个我个人感觉已经几乎到了本人不可控的地步了,能不能择到人完全随缘。板边压制的套路相比之下好点,但以雅典娜的拳脚以及综合性能(比如跳得实在太飘了,跳入威胁低于平均水平)把对手关板边是一件不容易的事;加之雅典娜只有900血,如果是大将的话很容易因为血量迅速见底变得保守起来,相比于丽安娜、不知火舞这些同为900血的大将常客,遇上逆风局更困难一些

  因此个人觉得雅典娜可能还是打中坚好一点,有资源能择有输出,可攻可龟,当先锋的话几乎只能波升了,大将刚才提过了

椎拳崇

  与雅典娜相比包子一大优势就是他能压得住人,属于那种能稳中推进的角色。关于这一点看过秘鲁toshi的包子的录像的人应该都懂,这里就不详细叙述了

  包子身上不科学的地方也挺多的,比如板中升龙取消超杀无责之类的。另外中段20F貌似也是全游戏最高水平,不过2.0削之前更恐怖,仅仅16F

  相比于雅典娜,包子的套路很少,但就是这种靠着波推硬刚的打法就已让很多人觉得难受。

镇元斋

  几乎和糖福禄一个解释,只是其中情况略有差别

  镇元斋依旧存在套路初见杀,但是当对手知道那个426BD择逆是可以被投掉的之后,这镇元斋就基本废了

  拳脚太短,酒葫芦BUFF比13也低了很多,自然让人感到没救

坂崎良

  挺有特色的角色,拳脚颇硬,3帧的2C和由莉并列全游戏最快,格挡之类的都是传统了,配合固伤100的EX龙虎乱舞,坂崎良的爆发是很高的

  坂崎良的问题也是中距离相持时没什么必杀与拳脚可以用来立回,另外对资源需求量也比较大。我不大喜欢用他的原因是他的连段限定连很多,很多连段对小体积角色都不适用,我觉得这种必须记忆具体对应情况的连段很淡疼

罗伯特

  虽然2.0砍了一大刀但其实依旧具有A+左右的性能等级——升龙判定依然霸道,拳脚依然迅猛,机动性依然出色。唯一的缺点就是伤害上不去了,因此一般而言只适合打先锋,打中坚的话无论1气BC还是2气BC伤害都不理想,除了板边2气BC

坂崎由莉

  半个S级角色,推土机一般的跳入性能配合继承了13天狗一般的JD简直是敌人的噩梦。虽然不像库拉的进攻那样简单粗暴,但拥有即时投、移动投、中段以及各种空中特殊技能的由莉也有不一样的长处

  其实个人感觉坂崎由莉想用到顶尖还是略难的,顶级的坂崎由莉和一般高手的坂崎由莉个人感觉最大的区别就在于对空投万能追打的把握。例如曾家镇几乎能做到任意截空后都追加一个空投,奶王也能够升龙对空打点偏高后继续2C再追加空投,这样由莉在无消耗时的伤害将会十分爆炸,磨着磨着对面就没血了

安东诺夫

  个人感觉这位才是眼下最接近没救的角色

  没有突出的套路,拳脚慢,机动性差。打大将时高爆发还得建立在位限的基础上,有利条件过于苛刻,不利的点反而太多,空有1100的血量但立回起来像占到便宜太难

威尔斯

  又是一个不好调整的角色,稍微变一变性能波动就很大

  飞行道具投的判定砍了后非EX的飞行道具投打择的能力大幅下降,目前一般依赖于可全程取消超杀的26A/C来与敌人打牵制顺便游斗找机会

  抗压排名全游戏倒数前列,被压着打时几乎毫无办法。拳脚也不像初版那么IMBA了,整体来看用起来很费神的一个角色,性能大约中游偏上一点点

山崎龙二

  拳脚其实并没有乍一看上去那么差。但是从刚一出现在14的问题到现在都没解决:很难摸到人,自身也不抗压

  另外山崎龙二的伤害只有打大将才具有爆发力(中坚的话板边才爆发比较高),这也算是一个小问题

  大毛病没有小问题一身,自然当前版本没多少人用

洛克

  其实洛克属于那种各方面都差一口气的角色,只要能加强几个对应的点,洛克的性能直奔A+都有可能

  什么都有,但什么都有瑕疵或是漏洞:例如中距离突进技能,24A竟然没什么击退距离还-5帧,几乎防住就会被确反,直接导致这个技能高端局立回中不敢用。6B挥空真空投是个不错的套路,开BC左右择真空投也可以,但套路大概也就仅限于此了

温妮莎

  无法形容的角色,除了晕连长处趋近于没有,别的方面我不算熟因此也不多点评

薇普

  薇普最大的问题在于拳脚慢,虽然有JCD这样判定霸道的拳脚但还是很慢,收招也各种慢,另外BC伤害也不理想,JC的逆向性能也没有前代那么好了,这直接导致她目前只能是一个下位机体

更多相关内容请关注:拳皇14专区

责任编辑:Shy夏夏

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