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《实况足球2018(PES2018)》MC模式压星模拟高胜率攻略

2018-03-29 14:20:59 来源:A9VG 作者:卡死前的微笑 我要投稿

第10页:冲击D1心得

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五、冲击D1回头看

  (一)年少不知GP贵,自从明白包场的道理后,我就再也没单抽过了,当然代价也必须是败光之前所有的GP。玩SIM的初衷其实是想挂机赚GP,期待来一次包场,但是强迫症害人,对胜率和GP的抉择我最终选择了前者。在建队的过程中,我才真正体会到球探版块的乐趣,28人大名单,前前后后差不多花了40万GP(为了速度实现100%合卡,我基本都选择竞标俱乐部球探,个别紧俏的2、3星的卡片还嘿贵,高的能拍到近3万)。

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  另附一张百分百合贝克汉姆的效果图

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  (二)目前玩了300场,综合胜率已超过50%,上阵球员的平均实力达到72分。经历过开局时的连败,中期的大幅进步,也展现过一波流从D3冲到D1的强势,随后更是险些实现D1十连胜,历史最高排名曾达到港服第9,但接下来稳定性不足,致使最近出现了明显的低谷,断崖式滑落到D4。按道理来说,在主力阵容已经固定的情况下,随着球员实力的不断提高,战绩应该越来越好才对,至少也应该保持稳定。对于这样的大起大落,我一直在思考,也宁愿相信可乐妹的SIM模式不会仅仅是一个简单的卡牌组合玩法。通过反复尝试搭配球员和试验战术,最后我认为:

  即使是压1星,应该也是分几个阶段,球队平均综合实力70以前,电脑匹配的对手实力是最低的,这时的容错率高,即使什么都不设置,只要人员搭配合理,也可以较容易地冲上D1。

  随着上阵球员的平均综合实力提升到70以后,明显感觉对手的实力提高了,如果阵容搭配和战术设置仍像初期那样没有针对性,此消彼长后,胜率自然就会难以维持。

  可以预计,当球队实力达到2星甚至更高,对手阵中超级球星左右比赛结果的概率大大提高,甚至垃圾球员也能主导比赛,赢球难度将会更大。要保持赢球,我方球员的属性加成将起到至关重要的作用,因此我坚信用自带属性的妖人才更有前途。

  俗话说有挑战才有动力,不断改进求变才能避免陷入枯燥,如果只需轻松挂机就能连胜,也就失去了继续玩SIM的动力。也许有人会说,有本事别压1星呀,玩个5星SIM试试,对于这种看法,我再次表明开篇时的立场,作为普通玩家,目前自己的时间和水平也只能压压1星而已。  

  (三)迈过简单搭建阵容的初级阶段后,忍不住想谈下进阶篇,在这里抛砖引个玉:

  1.不同阵容之间的相克性。不知大家在网战、面基或者SIM时有没有这样的经历,有时面对看似实力较弱的对手,反而处处被压制;和强敌过招时,居然打得顺风顺水。当然出现这种情况的原因并不单纯因为阵型相克而导致,毕竟网速、状态、心态、自我感觉、甚至电脑概率都在起作用。但我认为阵容相克应该是存在的,只是以自己的水平讲解不清楚,类似可意会不可言传那种感觉。如有大神能对各阵型的相生相克进行赐教,不胜感激。

  2.如何有针对性地临场布置战术。现实中靠一套战术打天下是行不通的,游戏中同理,面对不同的对手,瞬息万变的局面,需要的是有针对性的调整。之前我总感觉设不设置都一样,甚至是设置多了效果反而更差,实则不然,战术效果其实是建立在球员实力、局势变幻、见招拆招等多个方面基础上的。经历过一波低谷后,我自认为摸索出一些经验,斗胆提出供大家探讨。

  a.利用好攻防等级(由上到下共5级分别为强攻、攻击、平衡、防守、死守,使用左摇杆连续上或下两次进行变换)。

  闲心好的,可以试试手动操作。以我方持球为例,默认的是平衡,当进攻到前场时调为攻击模式,被断球后先变回平衡,当对方推进到本方半场后,再调为防守模式,并附带防线的前后移操作。虽然无法保证这样做的正确性,但至少能体会到一股教练代入感,我感觉还是有一些效果的,也不乏上演过绝地反击的好戏,总之因人而异吧。

  偶尔关注比赛进程的,建议开场后不管对手什么状态,直接调到攻击模式,确保领先最重要,毕竟我们的目标是取胜,平局都意味着失败。这里以比赛时间65分钟为节点,因为电脑一般从这个段开始换人。如果大比分领先,可以提前选择平衡和防守模式;微弱领先,可选择死守(风险在于后场倒脚的时候容易被抢断,有时会适得其反,毕竟保守往往会葬送大好局势);如果落后,则只有祭出强攻,交给概率了。

  如果是无脑挂机,建议提前在设置里开启自动变更攻防等级。

  b.冻结对方核心球员,可以降低被攻破球门的几率,为争取胜利打下基础。前面提到,1星阶段遇到的对手最多是1个30级的黑球加一群垃圾白球,即防住黑球,就成功了一大半。论对方球星的威胁程度依次为边锋、中锋、中场、后卫,粗略统计了下,贝尔绝对是我的苦主,其次是伊布、莱万等,遇到这样的球员,建议设置盯人,加重防守;对于中后场的黑球,明显感觉我方的进攻压力大于防守压力,在布阵的时候可以适当移动主攻球员的位置,避免被对方黑球锁死。这里我有两个疑问:负责盯人的球员是否需要自带盯人属性,才能体现出效果?当对位球员之间存在明显的实力差距,盯人效果是否就无从谈起?

  c.提到圈圈拖移球员站位,每个人都自己的理解和喜好,我建议首先打开盯人设置选项,这样能非常直观地看出攻防双方的站位以及前中后场各自人数的优劣势。然后再依据遏制对方的同时避免被对手压制这一原则,进行移位,以便建立局部优势。当站位变化后,球队的阵型必然发生变更,这就与主教练的默认队形不匹配,那么球队战斗力是否会因此不增反降?

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  d.经过观察我认为,战术效果只有在球员自身能力匹配主教练风格的情况下才能充分发挥,倘若球员实力有限,想法再多也不可能打出预想的效果,参照国足学巴萨,当然系统局除外。这也许就可以解释为什么战术设置越多,结果反而越糟的窘境:有可能首先就是设置不合理,与当前主教练风格不符;更有可能是当前的球员能力根本就出不了战术效果。等到球队实力提高后,我们面对的对手水平也更高了,大家可以想象下,能用五星阵容坚持在D1,是何等的不容易。

  借此机会引出关于流畅阵型的话题,由于三个阵型依顺序是主攻、主防、附攻,我觉得前两个阵型还是根据当前主教练的风格分别对进攻和防守时的站位、战术进行设置,第三个阵型按自己喜好设成强攻阵容,作最后一搏。以鬼木达4-2-2-2为例:

  主攻阵型中,设有一个SS,我就把M.KEAN、O.KAYODE作为SS人选;由于两AMF拉得比较靠边,进攻区域在侧翼,所以第一进攻技能选择沿边线;进攻风格是控球游戏、建立为短传,我的第二进攻技能用Tiki-Taka。

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  主防阵型中,回撤了一个CF,其他位置适当后移;考虑到主防,所以进攻技能两个都选防守;鉴于防守风格为前线施压、围堵区域在中央,因此防守技能1我选择涌向禁区、防守技能2选择锋线拖后。

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  附攻阵型中,将两个CF顶到最前面,阵容全体向前移,按方块将各个位置的能力最大化,为了实现强攻,进攻技能1选择边后卫进攻、进攻技能2选择优先接横传;防守技能两个都选反攻要员,把两个前锋直接留最前面。

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责任编辑:Shy夏夏

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