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《绝地求生》武器优缺点分析与推荐 绝地求生冲锋枪及步枪推荐

2018-04-17 14:31:25 来源:绝地求生吧 作者:一杯玛格丽特 我要投稿

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  《绝地求生》游戏中枪械种类众多,对于新玩家来说哪些最好用,相信大家好美摸索出来吧,下面小编带来“一杯玛格丽特”分享的《绝地求生》武器优缺点分析与推荐,赶紧来看看吧。

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UMP9

  这款9毫米口径的冲锋枪,在它的同行中,属性实在没有亮点,比M416还慢的射速,伤害一般,机瞄可靠,注定了这把枪是一把前期武器。

  落地的前三到五分钟,是我最喜欢这把枪的时候。在大家都是裸吊的情况下降落,看着别人30发的556/762或是10发的12铅,还有更糟的落地98和94  显然手中90发子弹的UMP9会给人相当稳重的安全感。

  UMP9就相当于冲锋枪中的SCAR-L,配件支持多,兼容性广,可操作性强,特色是稳,新手和妹子最喜欢的枪之一。

  10分钟后如果还没有更换这把枪,说明基本比较穷,这是最好的选择。中后期面对大量拥有较硬护甲的敌人,射速慢伤害一般的UMP9开始渐渐吃力,在同等水准下的对枪,UMP9是对不过任何一把556的。

优点:

  ①伤害适中

  ②配件兼容性好

  ③后坐力小稳定

  ④弹药来源简单轻松

  ⑤机瞄还算过得去

  ⑥刷新率高

缺点:

  ①有甲伤害不足

  ②射速太慢

  总结:

  新手和妹子的最爱,落地安全感最充足的一把武器,前10分钟最有用的武器。但是当我有了顺手的556后,副武器情愿换S686也不带它,手感舒适但属性中庸的它显然不适合中后期的有甲对枪。

UZI

  9毫米口径的二当家,近战王牌之一。最快的射速,最低的伤害,是它最为明显的招牌。落地捡到这枪,一般弹药都很充足,而且弹药补给方面也很轻松,不会出现弹药短缺的情况。有个专属配件枪托。UZI非常适合近距离作战,特别是20米内的巷战或是室内作战,相比众生平等的2发S686,拥有25/35发载蛋的UZI容错率更高点,当然也只是高点,射速快很容易一下子就全部射完。而且裸枪后坐力大,机瞄反人类,如果想带着这把枪打的更久点,为它寻找配件也是必不可少的一件事情。非常适合近战和巷战的副手武器之一。跳老图P城或是Y城,新图豪宅等巷战,或是近距离作战频繁的交火地区,我会选择副手带一把UZI或是S686来提升巷战火力和贴脸优势。

优点:

  ①射速最快

  ②刷新率高

  ③弹药补给方便

缺点:

  ①机瞄反人类

  ②伤害最低(不算手枪)

  ③后坐力较大

  ④配件需求多一个专属枪托

  ⑤不能装配光学瞄镜

  虽然缺点比优点多,但是这是一把优劣明显的武器,20米内的近战王牌之一。满配UZI可以在巷战/近战/贴脸的刚枪中,占有射速的优势,剩下的就是你打不打的准了。非常适合巷战地区的频繁近距离交火使用,对于不适合S686的低容错率秒杀武器,可以推荐试试容错率相对较高的UZI。

汤姆逊

  .45英寸的冷门冲锋枪之一,先前的空投武器沦落到落地才勉强一用的地位。伤害足射速较快,起码比UMP9快一点。但是不能装配光学瞄镜的问题,因为它的巨大后坐力,被再一次的放大,导致了汤姆逊,基本只有落地和实在没枪的情况下才会有人捡。4把冲锋枪里会被最先抛弃的武器。配件需求一般,而且载蛋高,但是不能带镜子而且后坐力巨大,基本只有近距离作战和室内作战,特别室内作战的时候,才有汤姆逊的一席之地。50发高伤.45英寸的弹药可以在一栋房子里接连放倒许多没有长枪的敌人,但是有了更好的枪,它就没有必要放在身上了。

优点:

  ①伤害最高(冲锋枪中)

  ②载蛋最高(30/50)

  ③弹药补给方便,但是不及9毫米

  ④武器刷新率较高

缺点:

  ①不能装配光学瞄镜

  ②后坐力巨大

  ③射速一般,仅比UMP9快一丁点

  ④后期弹药补给困难(如果你后期还会带着的话)

  汤姆逊是把相对较废的武器,仅落地的那么前几分钟,会有人因为找不到更好的枪会带着防身。一般人情愿用UMP9也不愿意用汤姆逊。伤害和载蛋适合用来多排守楼,但仅仅是在没有S12K的情况下。算是一把冲锋枪中的S12K吧,后期是几乎没有人会愿意主动带它进决赛圈的。

短剑

  .45英寸的二把手,配件需求多,等于冲锋枪中的M416,射速第二快,DPS可以排前三的非空投武器,源于它稍逊UZI的射速与比前者高的伤害和更加稳定的后坐力,让短剑拥有四把冲锋枪中,最为凶猛的战斗力。唯一推荐可以带到决赛圈的冲锋枪,而且有效输出距离比UZI远一点,在没有狙击枪当副手武器的情况下,短剑是最好的近距离作战帮手,有效输出秒杀距离在50米内。虽然要10发左右才可以秒杀3级甲,但是这对于0.7秒就能射完13发的短剑来说,简直轻松。

优点:

  ①DPS是非空投武器中排名前三

  ②射速第二快

  ③伤害一般但稳定,比UZI高

  ④弹药补给搜刮比较轻松

  ⑤可以装配四倍以内的所有瞄镜,包括四倍

缺点:

  ①载蛋太少(13/25)

  ②续航力不足

  ③后期弹药补给困难(因为很少有人带.45的)

  ④武器刷新率很低,也就比98K勉强高一点

  ⑤配件需求非常大

  ⑥非常依赖配件

  虽然有效输出距离还是过短,只有50米以内,但是对于一把冲锋枪来说已经足够了。射速与伤害的结合,让它成功的成为冲锋枪中的高富帅,但是非常吃配件,可以当做近战副手武器之一,应该可以说是最好的近战副手武器了。距离远了还是换步枪吧,短剑可以说是近战王者之一,只是太难遇到它,配件也有些难凑。

  四把冲锋枪(SMG)做个最后的点评

  ①人气最高,适用性最广泛的,应该是UMP9

  ②成型最快的近战副手王牌应该是UZI

  这两把9毫米武器到了后期,运气好弹药补给也不是太难。但是局限性太大,一把伤害一般射速太慢属于过渡,一把有效输出距离太短。

  ③短剑应该是SMG中DPS最高的,但是容错率是冲锋枪中最低的,配件需求也是最多,最高的,武器刷新率最低的,难以满配,但是满配了可以说是最好的近战王牌(除去空投和喷子)

  ④汤姆逊是最废的SMG,有了其他枪最快扔掉的武器。

  .45除非后期人家也带短剑,不然一般弹药补给都十分困难,仅仅能够去搜房才会有。

S1897(单喷)

优点:

  ①单发伤害较高

  ②5发载蛋续航力强

缺点:

  ①射速太慢

  ②喷子中DPS最低

  单喷可以说是非常经典的一把武器,在各类游戏中都可以见到类似的武器,打一枪拉一下的经典动作在射击类游戏中是绝对不会少的。但是绝地求生中的这把单喷,实在有些不堪。单发伤害虽然高但是很多时候不足以秒杀别人,没有S686那样的暴力输出,也没有S12K那样的持久续航,导致这把喷子属性十分的中庸…除了落地会捡以外,一般都是跟汤姆逊一样,最先会被替换掉的武器。

S686(双喷)

优点:

  ①单发伤害最高

  ②射速快

  ③射程远(收束器可以达到50米内的有效射程)

  ④刷新率高

  ⑤弹药补给搜刮方便

  ⑥配件少而好找

缺点:

  ①载蛋少

  ②容错率低

  众生平等的最典型代表,距离近都是一喷子的事情,3级甲要2喷,带了收束器后射程是三把喷子中射程最远的,配件也好找,非常容易就满配,前中期的利器,但是2发子弹容错率极低,很容易打空后被反杀,有效秒杀的距离,应该在20米以内,单排双排的最佳前期副手近战武器之一,但是多排中略吃力,因为续航不足。

  三把喷子(SG)做个最后的点评

  ①人气最高效率最出色的应该是S686

  ②S12K在多排中的出镜率较高

  ③S1897最糟糕,除非落地真的没枪或是缺少副手武器才会考虑带,三把喷子中第一个被换的武器,射速慢秒人效率不足

  我曾用S1897在落地10米以外的距离喷了对手三下,然后被他AKM爆头反杀,一看回放20%以下的红血…还有经常就是近距离的时候我喷他左边他跑去右边,然后我下意识的往右边甩了一枪然后他又跑到左边,直接人体瞄边被手枪GG

M16A4

优点:

  ①射速最快(556中)

  ②单发最稳

  ③射程最远

  ④刷新率最高

  ⑤弹药补给方便

  ⑥配件少,需求低

缺点:

  ①没有全自动

  ②不能装配八倍镜

  ③三连发压枪难度大

  M16是一把好枪,上限很高,但是难度很大。独有的三连发是它的核心所在。也是该武器大神最爱的射击模式。刷新率高,配件需求少,射速最快,单发最稳,可以说M16简直就是职业比赛的最佳枪选这把枪简单来说就是,上手简单,近距离玩几天就会控制压枪,但是呢,精通它,非常难,不亚于AKM压枪。属于一把新手玩不来,普通玩家会上手,精通大神很少的好枪。非常值得练习,但是难度系数应该是3把556中最大的,再加上平常满配m416的风采,确实让m16逊色不少。

SCAR-L

优点:

  ①垂直弹道较稳定

  ②控制力舒适,适合新手压枪练习

  ③刷新率适中

  ④弹药补给方便

  ⑤配件兼容性多,广泛

  ⑥通用所有倍镜

缺点:

  ①射速为5.56中的最慢(非空投)

  ②DPS为5.56中的最低(非空投)

  ③射程为5.56中的最近(非空投)

  俗称死噶的556步枪可以说是三把556中对新手最为友好的一把,刷新率不低不高,枪械弹道因为射速的问题相对来讲更加稳定可控,而且配件需求不高,没有必要搜半天。虽然整体输出较低但是不妨碍它实用的性能,很多玩家第一把用顺手的556就是死噶,比如我。M416满配后确实稳定,但是对于压枪技术不够稳定的新手来说,M416更快的射速导致弹道与压枪难度有些不适应,因此最适合初级玩家的556步枪,就是死噶。非常适合用来熟悉压枪的节奏与控制。但是死噶对于熟悉游戏的玩家来说,终究只能是把过渡武器,会压枪的还是更愿意选择一把满配M416。总的来说死噶是一把对新手极其友好的步枪,适合扫射,同时成型快,但是后期较为乏力,不如满配M416。

M416

优点:

  ①弹道最稳定(满配下)

  ②射速第二快

  ③综合性能强

  ④弹药补给方便

  ⑤通用所有倍镜

缺点:

  ①配件太多

  ②配件依赖最高

  ③武器刷新率为556中的最低

  ④武器成型慢

  一句:满配M416连空投枪都不换,这就足以说明这把高颜值的步枪在玩家中的完美地位,能近能远还能看。但是这仅限于满配的情况下,对于配件的依赖程度需求可以说是相当之高的。如果你杀敌较为轻松,带着一把M416很快配件就能够满配,也大大提升了吃鸡的概率。但是你脸黑而且相对较苟,那么我还是建议你换另外一把成型较快的步枪来填补控制力上的缺失。总得来说,M416确实对得起它武器之王的地位,通用性强,远可15倍镜压枪秒身近可基础倍镜教你做人。不像M16弹道稳定不能八倍,死噶射程太近八倍作用有限,虽然一般步枪带四倍就足够了。但是这样的对比足够说明满配M416的优秀稳定性,是吃鸡的最佳枪选首位。

AKM

优点:

  ①伤害高

  ②配件需求少

  ③通用所有倍镜

  ④刷新率高

缺点:

  ①射速最慢

  ②弹道最不稳定

  ③7.62型号的子弹非常占用空间

  ④枪口的配件依赖程度大

  AKM和M16A4是对欢喜冤家,从先前没有削弱开始就一直都是职业选手的最爱,配件需要少,武器特色明显。后来都被砍了,因此出镜率大幅下降,AKM的伤害虽然很高,但是弹道十分的不稳定,5发之后就完全不知道在打哪里了,配件又只支持枪口,所以一个枪补对于AKM来说非常重要。(也有人喜欢带消音,很有感觉)AKM这两天好像弹道又改稳定了,所以可以练着玩玩。高伤的暴力输出很是让人心动,但是较慢的射速经常让人欲哭无泪,特别网卡的人,往往都只能打的大残然后被反杀在我的定义里,AKM就好像是满配短剑的强化版,是距离上的强化。100米内的对射中,压的好AKM可以说不虚人家556的,同时也非常适合肩射打10内的近战。但是弹道不稳定带来的后果就是距离远点的地方,跟556对各种吃亏,因此对AKM的射击模式要有一定的临场控制能力。不得不说AKM的信仰加分要比它的属性得分来的更好,最近的暗加强应该会让这把武器的出镜率更高一点吧?

  四把非空投的可刷新步枪(AR)我总结一下:

  ①人气最高,适用性最广泛的,是对得起武器之王名号的满配M416

  ②对新手和初级玩家最为友好的,是死噶,非常适合用来熟悉压枪节奏。

  ③精通较难但上限最高的大神全能枪是M16A4

  ④信仰加成最高的AKM对于大多数玩家而言比M16A4都难上手。它更擅长近战中用暴力输出来致胜。

VSS

优点:

  ①自带高倍镜(大约3倍左右)

  ②自带消音器

  ③弹药补给最方便

  ④可以使用全自动射击模式来填补近战火力

缺点:

  ①伤害严重不足

  ②刷新率较低

  ③弹道下坠十分严重

  曾经的空投武器,跟汤姆逊一样被移除的命运。虽然自带两样其他狙击枪的必备配件消音器高倍镜,但是其蚊子叮咬般的伤害与200米外就下坠严重的弹道相比,更多玩家情愿用556甚至AKM来当临时狙击枪。鱼塘神器不假,但是对于有经验的玩家而言,这把枪除了落地捡到会有点防身作用以外,其他时间只要有了背景情愿带把556/762和喷子也不要它…伤害太糟糕了,全自动开火模式让这把狙击枪拥有了近战火力的优势,落地相比其他狙击枪来说,火力会更加凶猛一点。当然,前提是人家落地捡的是98/94。

MIN14

优点:

  ①射速快

  ②后坐力小

  ③配件需求少

  ④刷新率较高

  ⑤弹药补给方便

  ⑥子弹初速全游戏最快

  ⑦载蛋量高

缺点:

  ①伤害除了VSS是最低的。

  虽然优点比缺点多许多,但是很多玩家不爱它的原因,就是在于它的唯一缺点:伤害太低。这是一把狙击枪,伤害过低即使它其他属性再好,对于一把狙击步枪来说一点用处都没有。即使近战上占有射速载蛋的优势,但是也不如步枪等武器来的有效,有点四不像,不像狙击不像步枪不像冲锋枪不像喷子…落地防身不错,但是杀伤力低是它身为狙击枪的一大败笔。不过最快的子弹初速意味着它可以用更容易控制的方式来远距离预判输出。对于新手来说还是相对友好的一把狙击枪,但是不如除了VSS以外的其他狙击枪。

SKS

优点:

  ①伤害较高

  ②射速较快

  ③刷新率较高

  ④弹药补给方便

  ⑤配件支持广泛

缺点:

  ①后坐力较大(未满配)

  ②配件依赖性强

  SKS绰号鉴挂之枪,多少知名的戏精主播就栽在它的手上。相当于狙击枪中的:M416,但是人气却不及98K。配件依赖程度非常大,少一个配件,稳定性就会收到影响,从而无法发挥SKS的全部性能。但是相对于单发狙98来说,容错率更高的SKS明显更适合新手,但是对狙的时候大部分情况下还是98占优势。SKS的优势在于持续输出,暴力破甲,可以有效打击移动靶,在多排中,一把SKS可以提供稳定且有效的火力支援,最大化的为队友提供输出空间。但是配件需求大,而且大都难找,什么快扩枪补托腮板…SKS确实不失为一把狙击好枪,而且多排中的表现明显亮眼与单排,但是多配件和不能一击必杀的特性让它的人气始终不如98K,有点可惜的味道,但是不妨碍它优秀的满配属性,推荐那些有固定队友的人练一练。

98K

优点:

  ①秒杀2级头

  ②配件需求减少

  ③弹药需求相对较少,补给方便

缺点:

  ①伤害一般

  ②枪声巨大

  ③刷新率较低

  ④射速较慢

  作为吃鸡游戏的招牌武器,一谈到吃鸡就必定会联想到98k,一谈到栓动狙就都是98k等等,都足以说明吃鸡在影响广大玩家们的同时,还成功的将98k打入了所有人的印象里。一枪2级头的暴力杀伤,在绝地求生中是非常令人舒适的一件事情,特别是对于吃鸡这种地图大,节奏忽快忽慢,杀敌后满足感爆棚的游戏,一击制胜的快感真的是难以用语言来表达。虽然98的优点与这个游戏起到了互相宣传的作用,但是98的缺点也同它的名声一样响亮:单发伤害打躯干比较低,再加上栓动式的射速,如果只会打躯干,98完全不如sks,但是一枪2级头的暴力杀伤又让许多玩家爱不释手…同时枪声过大,可以传遍一千米的范围内,也就是地图上的一个大格。

  带了消音器在600米内也极其容易被分辨出枪声来,如果开枪后没有快速解决战斗,极其容易被其他人给劝架…98真的是让人又爱又恨的一把枪,落地刚枪捡到它简直绝望,但是对它的热爱又会让玩家整局都不肯放下它一次。98的形象早已深入人心了,与三级头一并成为吃鸡的招牌,而且一把准的98真的是会让人十分的畏惧,连伏地魔的时候都担心被突然一枪爆头,多少人因为它,都患上了多动症又有多少少年为了追逐它,翻遍整个P城,搜寻大量烂尾楼,98K优劣分明,但是非常推荐大家去练好它,一枪毙命的快感在吃鸡中会被放大许多倍,成就感爆棚许多,一把满配M416+高倍镜98K更是成为了吃鸡标配,我也好期待有一天我能够枪枪爆头主宰整个皮卡多

P9

  作为现代化的手枪,贝雷塔M9型手枪可以说是精工良品的代表之一。杀伤力稳定,弹容量大,容错率高,落地防身效果很是不错,中后期也可以带着耍耍酷什么的,带着消音器的M9手枪枪声其实挺好听的,不过中后期我不认为手枪在实战中有什么大优势,故此不做优缺点的点评。前期防身的利器之一,上手简单,效率稳定,但是上限不足,适合新手使用。

P911

  来自美国的经典老牌武器M1911,从一战到现在总共在美军中存在了将近一个世纪的经典武器,足以说明这款手枪的可靠性。虽然后来被M9给取代了军用地位,但是完全不妨碍其民间地位,流行了一个世纪的好枪自然有它好的道理。杀伤力要比M9来的更高,相对应的容错率降低,仅有7发的载蛋意味着更需要枪法上的支持才能发挥出它的威力。射速较快伤害较高的小弹夹手枪,非常适合那些有枪法基础的人使用,配合扩容弹夹,甚至快扩,可以说P911是我最喜欢的手枪之一,可靠而又稳定。

P18C

  来自奥地利的格洛克新型冲锋手枪,在各大射击游戏中都有不低的上镜率。在使命召唤现代战争中,格洛克也被尊称为格神,全自动的超快射速,配备大弹鼓容量简直就是一把迷你冲锋枪在吃鸡中这把手枪的特色也被继承了下来,作为唯一一款全自动的手枪,可以说在落地的时候捡到它,火力会相当充足,短距离内并不是特别的虚别人的长枪。但是落地格洛克很多时候子弹都不够你全自动消耗,因此在没有充足的后备弹药数时不建议开全自动。当主武器都齐全了,P18C依旧可以保留着,相当于携带了一把小乌兹,虽然你也经常用不到,但是看着总归是赏心悦目的,心里多少是有些安全感的,毕竟这枪的刷新率可以说是同类中最低的。

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责任编辑:墨池

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