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《魔兽争霸3》1.29补丁体验心得 1.29补丁怎么样

2018-04-29 11:30:34 来源:网易爱玩 作者:影子 我要投稿

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  《魔兽争霸3》1.29补丁怎么样?很多朋友都不清楚,下面就为大家带来《魔兽争霸3》1.29补丁体验心得,希望对各位玩家了解这个版本有所帮助。

  如果有一天,游戏的末日来临。你只能从过往发售的任何平台中选择一款游戏。今生今世都只能玩这一款游戏,无法玩到其他游戏。那么你会选择哪一款游戏呢?

  我的答案是:《魔兽争霸3》

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  追忆:空白的6年,不散的魔兽情

  2002年,《魔兽争霸3:混乱之治》上市。

  2003年,《魔兽争霸3:冰封王座》上市。

  2005年,SKY获得WCG世界总冠军

  2012年,1.26版本更新

  ....

  2018年4月,1.29版本上线

  对于不同的玩家来说,《魔兽争霸3(以下称WAR3)》的含义可能有所不同。

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观看电竞比赛,是现今玩家的主要娱乐方式之一

  电竞玩家眼里,WAR3是一款值得中国人自豪的电竞游戏。

  过去在网吧里喜欢对战红警和星际的玩家纷纷转向了这个剑与魔法的世界,在征服了一个个网吧之后,他们便把比赛的对手瞄向了网络上的其他高手。在这个项目上,中国职业选手打破了韩国在RTS领域上的垄断,多次取得世界冠军。如果没有这款游戏的启蒙,中国的电竞行业可能连起步都不会有。

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中国玩家最熟悉的对战地图之一《真三国无双》

  休闲玩家眼里,WAR3可能是一款风靡了整个校园的联机游戏。

  那时候的学生宿舍里不但没有WIFI,可能根本就没有联网,搬到宿舍里去的电脑只能用来打单机游戏,不知道是哪位喜欢搞事儿的玩家弄来一个路由器,把宿舍里兄弟的电脑都连到一起,用U盘拷来了WAR3,从此宿舍里永远有一帮醉心于刷图的人,占据他们脑海的东西可能不是其他,而是如何打穿那一张张RPG地图,来看看隐藏在地图阴影中的BOSS身上,究竟有没有藏着“宝藏”。

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没有DOTA,电子竞技可能不会发展的如此壮大

  游戏设计者眼里,WAR3是现在热门电竞项目的源头。

  如果没有WAR3,自然就不会出现3C、DOTA,以及风靡世界的LOL和OW,MOBA类游戏这个词汇也就不会写在玩家的脑海里,没有了MOBA类游戏推动电竞行业的发展,网吧也就不会进化成网咖,网络游戏直播也不会发展的如此顺利。以上涉及到的游戏都是将WAR3的战略要素淡化,把英雄元素提升的结果。暴雪自己都没有想到,原来自己最大的敌人,都是自己制造出来的。

  补丁:跳劈走下神坛,平衡性补丁再掀对战热潮

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当职业魔兽玩家听到1.29补丁的时候,他们的画风是这样的

  从职业选手的反应中,可以看出他们对1.29版本的期待。在上次对平衡性进行大幅修改,还是在1.25版本,而那次的修改和这次的相比,完全不是一个数量级。

  先来看看1.29补丁究竟修改了哪些内容。简单的做了个表格,略去具体的改动讯息,主要从宏观上来分析下平衡性补丁的改动方向。

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  首当其冲,削弱最多的当属剑圣,命根子跳劈暴击系数的修改,让神装剑圣拯救世界的难度大大提升,虽然还没到完全不能用的地步。但在其他英雄集体增强的情况下,不增强已经算削弱,更何况是把剑圣唯一的核心技能削弱。

  和剑圣一同被削弱的还有暗夜的恶魔猎手和守望者,恶魔猎手只是增加了一点蓝耗,而守望者只是增加的闪现CD时间,伤害能力还在,远还没到伤筋动骨的地步。

  除了上面提到的三位,以及没有出现在补丁列表里的三位英雄,剩下的十六个英雄都得到了或多或少的增强,总的来说,越冷门的英雄,增强的力度就越大。

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Moon是导致守望者被削弱的罪魁祸首之一

  在过去的版本中,暴雪对英雄的改动总是小心翼翼,手术刀一旦切歪,种族之间微妙的平衡性有可能会崩塌,带来的联动效果就是需要花更大的精力来对版本进行维护,既费力还不讨好。所以即使不死族弱势了很多年,也没有受到过多的关爱,反正不是完全不能打,不死族玩家自己会适应这个环境,毕竟不死族再弱,也不是没有拿过冠军。

  这次的补丁改动,暴雪改变WAR3整体对战环境的决心很大。如果大家有关注以往魔兽补丁的话,就会发现,如此大刀阔斧的对英雄平衡绝对是头一遭。暴雪意图通过这次的更新,改变玩家一直以来对WAR3对战的打法,毕竟无论怎么玩,WAR3的核心都是英雄,某种兵削弱了或许可以不用,但英雄不可能不用。而通过对英雄的平衡,让WAR3的打法得到创新。

  在剑圣削弱的这个版本中里,其他英雄的上位会让兽族玩家更多的尝试使用其他英雄来开局;中立英雄会因为强化幅度比较大,且所有种族都可以召唤的原因,拥有更大的出场率;所有英雄的强弱分级被打乱,大家重新回归到冰封王座刚上市的时候,重新考虑每个英雄的潜在价值,很多过去没有实现的打法将会实现。

  而且,WAR3的版本更新一向都是一个大版本后面还有数个小版本,现在的英雄平衡只是暴雪重启WAR3的第一步,在英雄调整之后,其他项目的调整可能会在接下来的小版本中随之而来,兵种平衡性改动应该还在探索当中。

  总之,这次的补丁蓄谋已久,相信暴雪也会重新推动各类WAR3比赛的举办。届时即使不打游戏,老魔兽玩家也应该关注一下,这个游戏将会出现很多意想不到的打法,或许会让这个已经跑了十几年的游戏,重新焕发第二春。

  24人对战意欲何为?RPG地图开启全新航道

  当然,对于大多数WAR3玩家来说,上一次进行对战可能已经是很久以前的事情了。但要说起RPG地图,那很有可能是每次逢年过节哥几个聚会的正菜。

  RPG地图的生态体系,可以说是暴雪无心插柳柳成荫的结果。至少在WAR3设计之初,相信地图编辑器的设计师们也没有想到,这个赠与玩家们的小工具,赋予了WAR3几乎永恒的生存力,而1.29补丁对于游戏功能性上的更新,可以说是完全为RPG地图准备的。

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方块头像被拉成长方形,要不是游戏好玩,在看脸时代早被淘汰了

  新瓶装老酒是最近几年RTS游戏圈里的普遍现象,RTS游戏的开发,不像枪车球那样简单粗暴。而把经典游戏回炉重做的效率远比开发新作要来的高,既能吸引让老玩家回归,又能让新一代没有玩过这些作品的玩家接触到更为成熟的游戏。比如《星际争霸1》高清重置版、《帝国时代1》高清重置版、都是在这样的环境下重新回到大众的视野当中。

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只是开启1080P就让人有一种画面是不是重做了的错觉

  和这些需要重制才能运行在当前操作系统中的游戏不同,WAR3除了画面不够高清以外,仍然非常稳定,对战玩家一般选择自己的基本分辨率,避免因为更改分辨率而影响自己的操作。

  而魔兽RPG玩家则是需要开启最高的分辨率来把画面填满,毕竟满屏打游戏的感觉是最爽的。在过去,WAR3虽然能通过补丁的方式以1080P分辨率的方式开启,但画面4:3拉伸成16:9之后,效果是令人难以恭维。

  当游戏从过去的拉伸宽屏变成真宽屏之后,可以明显看出,游戏的视野变得更加广阔,玩家的操作空间更大,更不容易受到画面限制。而且,过去假宽屏因为图像拉伸的原因,导致操作失误的问题也将一同解决,还魔兽玩家一个清晰的游戏世界。

  暴雪从来都没有忽视过魔兽RPG的生命力,1.29补丁完成了游戏真高清化的支持,以及游戏玩家数量的翻倍,支持最高24人对战则令RPG地图有了新的可能。

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人数翻倍之后,来一场20人对战的军团TD怎样?

  在过去,要找到12个人来玩一张地图有些困难,再加上过去的电脑内存的限制,地图作者必须考虑容量和玩家电脑承受能力的问题,这些问题在今日早已不复存在,你很难找到一个连WAR3都跑不起来的电脑。

  再加上官方对战平台的出现,将魔兽玩家聚集到了一起,以至于现在的地图玩家越来越注重多人之间的互动,而不是简单的单人体验。将玩家数量翻倍之后,过去因为人数限制不能实现的玩法都将成为可能。

  比如可以让24个人一起参与游戏的ORPG,广阔的地图加上足够数量的玩家,可以还原一个WAR3版“魔兽世界”,连组团下副本都可以做到还原,重返艾泽拉斯找回当初那个自己。或者来WAR3版的热血足球,每位英雄有独特的运球技巧和射门技能,真正的11人足球,每个人都是真实的玩家。

  结语:并非迟到,1.29只是涅槃的开始

  当1.29补丁的新闻公布之后,很多老玩家的感想都是:为什么不在正当年的时候做这些更新,现在亡羊补牢,是不是有些太晚了。

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2D画面一样可以美如画

  近些年游戏市场的变化,给了暴雪一定的启发——或许画面和游戏系统的更新,对于电竞游戏来说并不是最重要的事情,倾注数年打造的作品,不一定能够跟的上玩家口味的变化。而《魔兽争霸3》一直拥有一批忠实的用户,为暴雪贡献了《魔兽世界》和《炉石传说》这两个史诗级IP,连从WAR3当中走出去的RPG地图都变成了独当一面的电竞大作。

  综合多方面因素来看,重新把WAR3推到台前,推动电竞化和娱乐化的再发展,或许更能确定整个系列未来的发展。《魔兽争霸4》或《魔兽世界2》会不会有还很难说,但从目前来看,《魔兽争霸3》将会是暴雪重返RTS领域的重要一步。

  即使用现在的眼光来看,这套系统还仍然没有过时,完全创新一款新作,不如将目前手里的作品继续打磨,让它们变成可以持续几十年的作品。其他类型的游戏可能不行,但即时战略游戏,完全有这样的潜质。

  所以回到最开始的那个话题,如果暴雪将《魔兽争霸3》一直更新下去的话,你愿意一直玩下去吗?

  无论是作为对战玩家,还是RPG玩家,我都愿意。

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更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:Shy夏夏

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