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《堡垒之夜》4.0补丁更新内容说明 堡垒之夜第四赛季开启

2018-05-02 10:30:48 来源:NGA 作者:12611574 我要投稿

第3页:拯救世界

展开

拯救世界

游戏性

  ·可拾取掉落:

  敌人被击杀时有几率在地面生成掉落。

  这包含巡逻的敌人及分布在地图四周的敌人,掉落将包含建筑材料,制造原料及子弹。

  更强大的敌人会掉落更多/更好的材料。

  通过提升任务难度,掉落也会随之提升。 

  首领敌人(Mini-Bosses)将掉落“珍宝箱”(Cache)。

  图纸珍宝箱 (Schematic Caches) 分三种品质(蓝/紫/橙),内含一张远程或近战武器图纸;出现紫色或橙色珍宝箱的几率随任务难度上升而增加。

  进阶材料珍宝箱(Evolution Material Caches)中包含进阶材料如纯净雨滴(Pure Drop of Rain)、风暴碎片(Storm Shard)等;获得数量随任务难度上升而增加。

  单次任务中,所有玩家从迷你boss获得的珍宝箱都为同一类型;玩家需对首领敌人造成伤害或在其死亡位置附近才可获得珍宝箱。

  世界范围内的高品质宝箱也有几率掉落珍宝箱。

  珍宝箱将在任务结束时开启。

  ·幸存者生命增加了40%,这让他们在获得玩家救援前能坚持更久时间。

  ·传送配件重做:

  有效传送范围增加至20格,没有冷却时间,无法传送敌人。

  放在“无法建造建筑的位置”时,传送不可激活。

  增添了“部署冷却时间”,放置或移动后需等待5.5秒才可激活传送。

  天赋树中的升级重做:

  第一次升级:传送友方抛射物。抛射物将从你设置的方向抛出,试试传送火箭筒,手雷或者榴弹!

  第二次升级:降低回收所需时间至0.5秒。 

  第三次升级:降低部署冷却时间至1.5秒。

  第四次升级:增加10格范围。

  第五次升级:传送敌方抛射物。

  放置在建筑顶部可以传送走敌方抛射物。

  ·悬停炮塔重做:

  充能时间由240秒降至150秒,持续时间降至20秒。

  伤害即时生效,不再取决于弹道动画生效。

  击出射速由每秒1.33发提升至每秒6发,基础伤害从20降低至15。

  天赋树中的升级重做:

  延长时间天赋仍未增加10秒,最终持续时间为30秒,延长范围的原天赋过去无法生效,现在正确地增加4格范围,增加射速的天赋现在使其提升至每秒10发  

  ·B键默认为表情,V键默认为小队快捷聊天;开启界面后可使用下方操作在快捷聊天/表情/标记中切换:PS4:L1/R1, XB1:LB/RB, PC:Mouse Wheel。

英雄

  ·传奇士兵英雄 “Raven” - 分支:Nevermore (注:此分支名来自爱伦坡的诗[乌鸦])

  隐秘在暗影之中,通过战歌及挥舞的双枪消灭成群的敌人。

  新技能:

  Lefty and Roghty 部署双枪痛击敌人。

  新特质:

  Dual Debilitation:Lefty and oghty将触发虚弱射击(Debilitating Shots)。

  Where’s Lefty:使用手枪消灭敌人将降低Lefty and Righty冷却1秒。

  Bang and Pow:使用Lefty and Righty造成伤害将触发爆炸,造成0.5格的能量伤害。

  Explosive Rounds- 赋予你的主英雄被动:Explosive新辅助加成:Rounds每10次远程武器击杀,下次射出得子弹触及目标会造成爆炸。

  ·全新8位“暗影行动(Shadow Ops)”系列英雄

  ·会锁定英雄移动状态的技能将不受击退效果影响:

  Phase Shift

  Shockwave

  Bullrush

  Dragonslash

  Anti-Material Charge

  ·对降低能耗的特质进行了修改,避免使能量消耗至0;这些特质的描述也进行了相应修改

  ·拾荒者:

  Phase Shift默认可穿过敌人

  在空中使用 Phase Shift将获得惯性加速

  ·建筑师:

  Decoy技能修改:

  基础持续时间由12秒降至7秒  

  假人无法被摧毁,在持续时间结束时才消失  

  Going nd Going为Decoy增加的持续时间由3秒降至2秒

  What Doesn’t Kill You(增加Decoy25%生命) 特质已从下列英雄中移除并替换为其他特质:

  Controller:替换为‘Decoy Stun’(Decoy结束时击晕附近敌人1.5秒)

  Sentinel:替换为‘Grease the Wheels’(Decoy冷却时间由65秒降至45秒)

  Riot Control:替换为新的‘Going and Going’。

  ·忍者:

  ‘Easy Sword’、‘Easier Sword’的描述修改

  ‘Shadow Stance’ 由所有近战武器触发

  ‘Scythe To Meet You’触发的牢笼由1秒提高至2秒

  ‘Crescent Kick’ 音效更新

  ·士兵:

  如果15秒内没有击杀,Explosive Rounds不会重置

  ‘Goin' Commando!!!’开启时会略微放大视角

任务/系统

  ·Blockbuster 活动 第一章:起源

  报告称一种新的敌人正对幸存者图谋骚扰幸存者,而Ray竟然消失了,在新的任务线中寻找陨石事件后发生了什么。

  Blockbuster 羊驼

  至少包含一件紫色品质以上的新军事武器或暗影行动英雄。  

  500 Blockbuster票兑换  。

  第一周任务奖励为Bald Eagle/Silenced Specter/Crossbow三选一

  可重复任务提交任务为击杀首领敌人获取50金币。

  ·付费羊驼降价

  Upgrade Llama:100 to 50

  Weapon Llama:350 to 200

  Ranged Weapon Llama:350 to 200

  Melee Weapon Llama:350 to 200

  People Llama:350 to 200

  It’s a Trap Llama:350 to 200

  羊驼合集包也相应降价,过去曾购买过付费羊驼的玩家将获得对应的Troll Stash Llamas作为补偿。

  ·上轮活动剩余的风暴票,每1000将自动兑换为1只Neon Llamas,不足1000的剩余部分兑换为1只。

  ·Mini Llamas将掉落30-50金币,如品质变银则额外掉落一件物品。

  ·金币不再每季重置,赛季金币因此被重命名为“金币”,金币上限为5000;超过部分不会丢失,但消耗掉之前将使玩家无法获得新的金币奖励。

  ·任务警报

  首领敌人警报将出现的更加频繁,每次根据难度奖励50到120 Blockbuster票,上限:10次。

  突变风暴警报不再奖励活动票,上限:3次。

  ·拾荒者升级词条不再提高拾荒者可获取碎片上限;将提高拾荒者技能伤害

武器/物品

  ·军事武器套装,通过Blockbuster Llamas获得:

  Whisper 45:Silenced semi-auto pistol

  Specter:Fully-automatic submachine gun with high rate of fire.

  紫色及橙色品质带有消音器。

  Ground Pounder:Fast-firing and accurate semi-auto shotgun.

  Crossbow:Sniper weapon that fires a projectile with no damage falloff.

  Bald Eagle:Slow-firing heavy pistol with great damage and knockback.

  沙鹰的伤害及击退力增加了30%。

  ·下列带镜狙击步枪伤害不再有衰减;射击距离从20格提高至50格:

  Auto Sniper Rifle

  Extinguisher

  Exterminator

  Deathwing

  Scoped Bullseye

  Scoped Deadeye

  One Shot

  Heartbreaker

  Hydraulic Sniper Rifle

  Tsunami

  Scavenger Sniper Rifle

  Sunsetter

  Scoped Wasp

  Scoped Dragonfly

  Burst Sniper

  Triple Tap

  Neon Sniper Rifle

  Vindertech Sniper Rifle

  Vindertech Jolter

  Frostbite

  ·下列不带镜狙击步枪射击距离从13格提高至20格:

  Hunting Rifle

  Lil'Bee

  Stinger

  Wasp

  Dragonfly

  Ralphie's Revenge

UI

  ·单次购买多只羊驼将正确显示总价。

  ·每日登陆奖励界面有所修改。

  ·武器提示上显示爆头伤害。

音效

  ·部分音效音量降低,保持总体一致性。

更多相关内容请关注:堡垒之夜专区

责任编辑:夏目贵志

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