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展开第二天补全帐篷减少发病率,政策出加班-喝汤-儿童庇护所,接下来由于要降温,科技走锯木场-钢厂-煤矿
第五天补好钢厂锯木采集小屋儿童看护所,接下来热气球-二级科技。能量塔线在人增加前不用管,注意儿童看护所必须要建,不光是为了科研或者医疗buff,还是为了减少儿童受伤率
第九天,放气球 工作室+1猎场+2锯木场+2钢厂+1,这时该去找难民了,科技该在2天内补齐能量塔
15天,这时容错率就高了,我在红圈内靠2着钢厂放下第一个采煤中心,2煤矿+10收集小屋,煤矿14小时工作制,后期出蒸汽喷射后可以再补2采集。狩猎小屋逐渐补全10个,毕竟每天两班倒24小时工作再加上上困难难度,10狩猎其实只能刚好维持需求。锯木场3~4座看情况加班,木头刚好够用。木头爆仓的话可以先造治疗所暂停建造存起来,操作的好直道终盘储藏站都不用放木头和钢铁
第17~20天,出冬日之家陨落事件,教堂一出,就该开始好好规划居住区了。房子继续造帐篷,等到出差分机,一路把房屋重新设计点出来,再开始批量升级房屋
小事件,伦敦帮威胁解除。说真的,伦敦帮的行为,对其他人来讲就是背叛。游戏里的小事件描述的很好,把自己的私欲凌驾于他人之上,这对于一个共同体来说是最恶劣的行为
29天,右下木头储存区不用理睬。这时候居住区基本升级完毕,医疗区规划完毕,3级钢厂2级煤矿,等钢铁升级空中猎人
30天,最终任务,要求3500食物配给,这里补上4空中+2伙房,14猎人6天3444配给产出,600人日均消耗300,考虑到风险,决定造汤
防患于未然,放下二矿,2蒸汽+10收集站+1厨房,范围1能量塔刚好全覆盖
35天,最后一次大兴土木,扩建救护站。这里聊一下医疗,医务所成型要3科研,前期造不起,后期人力爆炸没必要。值得考量的只有中后期3波难民,救护站0加成下,点出双倍配给政策有160%效率,病人15小时出院,3波难民每36小时一次,这样保持12座救护所满负荷,总计消耗600食物配给就能解决。
最后几天就是3速快进了。
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责任编辑:夏目贵志