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《小魔女学园》剧情、地下城及角色养成系统试玩心得 小魔女学园好玩吗

2018-05-23 15:16:20 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

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  《小魔女学园》是由万代发行的一款人气漫改作品,本作中玩家将与原版的角色一起展开奇妙的冒险。那么本作的游戏性如何呢?今天就为大家分享一篇“刹那·F·塞耶”介绍的《小魔女学园》剧情、地下城及角色养成系统试玩心得,一起来了解一下吧。

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游戏介绍

  故事主人公亚可自从幼年目睹夏依妮·莎莉温的魔法表演后,梦想成为魔女进入了与莎莉温相同的传统魔女育成名门校“新月学园”。 在只有魔女学校中才有的课程当中,亚可与洛蒂、苏西等人引发了大骚动! 将新月学园卷入其中,亚可成为魔女的第一步就此开始——

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前言

  《小魔女学园》是一款相当令人难忘的作品。在2017年的新番列表之中,它脱颖而出,就像是真正的魔法一般吸引了绝大多数动漫爱好者的眼球,成功燥热一时。激励人心的故事、传统番剧必备的个性三人组合、优秀精致的作画水准,以及风味独具的叙事风格,这部作品几乎造就了日本动画产业的一个奇迹——也正因如此,它顺利加入了漫改行列之中。操刀的则依然是我们熟悉的漫改大户:万代南梦宫。

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  会扣题材、模型和声优完美还原,再辅以原作曾经出现过的种种经典镜头,凭借这几板斧的屡试不爽,万代南梦宫一直以来都孜孜不倦走在漫改的道路上,但也一直因为游戏深度和整体素质的原因,其中能够斩获高分的作品寥寥无几。《小魔女》这样炙手可热的IP,以及动画塑就得活灵活现的登场人物们,能够在万代的雕刻之中逃离属于它的漫改魔咒吗?还是如昔日的《进击的巨人》《龙珠超宇宙》等作品一样沦为平庸或毁誉参半?作为玩家而言,我自然殷切的希望会是前者。

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永远轮回的暑假第一日与其后展开的大冒险

  搞事小魔女动画原著的剧情通常是亚可搞事→解决问题→加深羁绊与获得成长,在看似日常悠闲的学园生活中拉开的或大或小的闹剧氛围之中以一个个单元剧的形式来刻画主要角色,并且推进亚可与伙伴们的学园生活主线。伴随着主角内心的成长,观众们能够获得相当程度的治愈感和满足感。

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  而本次的游戏之中,亚可一行人的冒险进度不再随着时间推进(虽然准确说也与“时间”有着相当大的联系),冒险之旅变为围绕着亚可无意之中解开的“时钟之座”的封印展开。无限循环的一日与学园传闻之中的七大不可思议交织在一起,构成了本次游戏的剧情脉络。在游戏之中的“一日”被划分为数个时间段(有些类似《侍道》的系统),在不同的时间段之中穿插着主线故事与支线剧情,一旦当日的时间抵达夜间12点,一切又回到最新的开始。

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  这种系统看起来相当有趣,仿佛是在不断重复的每一天之中总能挖掘出新的要素,会感觉像在玩无限流的多周目一般,但实际上游玩体验并没有那样好:本质上还是没能与传统RPG的玩法产生太大的区分,只在最初一小时的表演上能令人感觉到妙趣横生。过分严格的时间区段划分显得不合常理,而在地图之中转移耗费的时间和各类跑腿任务以及趣味度严重缺乏的支线,都让人嗅到了属于万代南梦宫的熟悉漫改作品气味。

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△最神奇的是,本作的时间还会自然流逝,而不是根据玩家选择的事件进行流逝,完全不知所谓的设计

  而副标题的“七大不可思议”,具体的呈现则是七个副本。与探索之中逐渐寻得其线索之后,能够获取到代表各自的“不可思议”的钥匙,跟进剧情之后就能够解锁新的副本。这七个副本也是游戏最重要的游玩内容,集齐七把钥匙,将七个副本全部挑战完毕,也就意味着游戏的通关。但稍显遗憾的是,本篇的剧情与主题的“无限轮回的一日”没有产生化学反应,反而衔接得相当糟糕。关于“七大不可思议”的主题部分的剧情不仅对白乏味,且角色之间的互动份量也远远不够,最终只能让人感觉到是为游戏性而增添的副本设计,而没有能切实的完成副标题任务。

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更多相关内容请关注:小魔女学园:时之魔法与七不可思议专区

责任编辑:瑞破受气包

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