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《战神4》未登场人物分析及后续剧情推测

2018-05-24 12:00:28 来源:巴哈姆特 作者:l12692285 我要投稿

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  《战神4》的背景舞台设定于北欧神话中,并且从目前的剧情来看与“诸神黄昏”这个著名的神话传说有所关联,那么游戏的后续究竟会发生些什么呢?今天就为大家分享一篇“l12692285”介绍的《战神4》未登场人物分析及后续剧情推测,希望对大家分析剧情有所帮助。

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  首先个人是觉得,既然是战神+北欧神话的组合,那真的是没理由不去走诸神黄昏的路线了,所以所有的推测都是往这个方向去。

  不过既然要让诸神黄昏发生的话,如上所提还有不少重要角色缺席中。

  也因为这样,个人是觉得本系列还是会采用三部曲的结构,不太可能下一部就世界毁灭了XD

推测一下尚未登场的重要人物:

  【游戏把芙蕾雅(Freyja)跟弗丽嘉(Frigg)合并了,所以没列出她来】

海姆达尔(Heimdallr)

  监视着诸神黄昏发生的阿斯嘉特看守者,在诸神黄昏发生时他会吹起他的加拉尔号角(Gjallarhorn),告知诸神与英灵们应战,并且会在最后与洛基同归于尽。既然儿子是洛基的话,这位一定会是往后的重要人物。成为主要的敌手的机率很高。

弗雷(Freyr)

  弗雷亚的孪生哥哥,华纳神族与北欧神话的重要人物,光精灵之王。既然游戏中把弗雷亚跟奎爷结怨了,那弗雷的下落和动向就更加重要了。在诸神黄昏之中弗雷会死于火焰巨人史尔特尔(Surtr)之手,他那把关键的宝剑也可以拿来衍生出许多故事。

史尔特尔(Surtr)

  应该就是火焰之国(Muspelheim)试验场那把大剑的主人。在诸神黄昏最后挥舞大剑以火焰烧去一切的终结角色,没有理由不在之后出场。如果洛基听到的是他的声音的话,之后应该也会有交集,或合作。

芬里厄(Fenrir)

  在诸神黄昏中吞下奥丁(Odin)的魔狼,其重要程度就不可言语了吧?不过不同于希腊神话,北欧神话中有不少生物/怪物角色重要,是要如何融入游戏中与主角(人类)交集就要看编剧的功力了。比较异想天开的版本会是,神话中洛基善于变形,是否以后会直接让儿子变狼=芬里厄呢?

维达(Vidar)

  既然提到芬里厄和奥丁,就不得不列出这位替父亲(奥丁)报仇,杀死芬里厄的沉默之神了。在神话中维达可是少数幸存在世界毁灭之后,建立新世界的神祉,因此是否会在北欧篇后期出现,会是甚么样的角色,也很耐人思索。

相关角色神话传说科普

  再来是关于洛基在神话中的描述,既然儿子是洛基的话,那这些描述就变得很有意思了。基本上在诸神黄昏开打之前,洛基是被绑起来天天折磨的状态的,而导致他被诸神给抓住的原因,就是因为他害死了巴德尔(Baldr)!!神话中的描述是洛基被锁住后由一位女巨人丝卡蒂(Skadi)负责在他头上用毒蛇滴毒液,而洛基的妻子西格恩(Sigyn)用碗帮忙挡住毒液,只是当碗装满要倒去毒液时洛基就会被没法接住的毒液伤害。

  拿这段来对照游戏最后的彩蛋画面,是否会产生无限的联想呢?另外丝卡蒂的身分也十分有趣。她首先嫁给弗雷与弗雷亚的父亲,成为他们的继母,之后又嫁给了。奥丁!这样子是否表示,在游戏的版本中,奥丁与弗雷亚离婚/分开后,天后这种主要角色的位置是游这位狩猎与冬天的女神所代替呢?

  洛基的三个孩子大蛇,魔狼,和地狱女王在诸神黄昏中也都扮演的重要角色,只是在这个比较写实的游戏设定中,人神只怕生不出蛇,狼,和半边腐坏的死者吧~所以假设这些都是原本就存在世界上的古老生物,透过游戏故事成为了帮助洛基一起挑战诸神的盟友。另外一个主要的线索就是游戏后期的壁画了,最右下角画的是洛基带着两只小狼,这很不让人猜想是否就是游戏中提过的斯库尔和哈提呢?那么带着牠们的洛基,不就像是牠们的主人/父亲一样?而牠们的老爸可是芬里厄呀~这也是之前会异想天开洛基是否直接变成狼咬死奥丁的原因,毕竟奥丁应该不可能死于奎爷或洛基以外的人的手上吧……?

后续剧情推测

  最后就是这次穿插在剧情中的一些时空,穿越的部分了。游戏中描述了大蛇是从未来被打回来,以及奥丁找遍各处知识想要避免诸神黄昏的这些点,让整体的故事变的有点平行世界,时空旅行的复杂度。另外密米尔也有提到说各世界的时间流逝不太一样,这些都会让人往弥补过错,重来一次的方向去猜想。也许未来奎爷和洛基的冒险重点,就是在破解奥丁的手段?

  所以综合实际的北欧神话信息,游戏最后的彩蛋,和游戏后期的壁画,其实是可以脑补出一些未来的剧情发展的。以下纯粹是个人脑补大开之下的推测XD

  首先游戏就是从数年后索尔前来报仇的那个梦境般的情节开场,奎爷与雷神战斗之后不敌,洛基被索尔给带走,因此游戏的定位就是父亲找儿子的经过。

  在这寻人的途中奎爷当然碰到更多的北欧神话相关的事件,也许除了密米尔头之外也碰到了小女孩版的西格恩,这位未来洛基的另一半神话上描述不多,最好拿来发挥,说不定根本可以设计成另一个杀人小机器XD

  一行人除了探索世界寻找洛基外,也可以更深入的了解世界的异变,诸神黄昏的到来,以及各种命运与时空走向的关键点。到游戏中期的时候,奎爷终于找到了洛基,而这时,洛基就如同神话所描述的,被绑着折磨,让游戏创作与现实传说做一个信服的结合点。不过再来就是起承转合中的变化点了,在拯救洛基的过程中,奎爷牺牲了自己,正确的重现了壁画上洛基抱着大喊的画面!!

  接下来的发展,自己曾经想过好几种版本,比如说奎爷灵魂跑去死亡世界或英灵殿,大闹一轮之后回来人世,反正死亡对他来说稀松平常XD但后来自己觉得比较有趣的版本会是,如果这时候换成操作洛基呢?奎爷毕竟也老了,对系列做来说,交棒一定会是游戏公司需要考量的事。如果可以透过游戏让玩家也喜欢和习惯操作洛基的话,之后就如同游戏内暗示的,要去埃及还是去日本继续开杀,就都可以做下去了。毕竟,奎爷在北欧世界来说是洛基之父,法布提(Farbauti),一个重要于开始,但不存在于结束的人物。

  所以后半段将会是洛基的旅程。比方说因为激动之下产生时空裂缝(壁画上的咒语),试着去改变过去(是谁吹响的世界蛇号角?),寻找拯救父亲的方法前往死亡国度,除了与父亲化解一切外,连祖父宙斯都参上一脚了。等等,这些都是脑补中最大的乐趣所在呀~然后洛基在途中,也同时与其他诸神黄昏的要角接触,结盟,顺便与西格尼来场恋爱。在最后,因为各种时空与世界旅行而长大的洛基,找到北欧的命运三女神泡茶,找到破解命运的方式。最终打倒了理应是同归于尽的海姆达尔,吹起海姆达尔的号角,率领着"邪恶的军团",发动了挑战奥丁的最大战役——诸神之黄昏。

  而这场战是要怎么打,就是更远的第三部的故事了。

更多相关内容请关注:战神4专区

责任编辑:瑞破受气包

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