第4页:战斗系统对比
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基因计划里面的战斗系统虽然是即时的,但是没有什么特殊动画,只能靠补丁实现恐龙之间的打斗动画。
进化一开始的战斗动画是让人觉得眼前一亮的,后面你就发现,这个战斗系统是回合制的。其实这个系统问题非常大,你很难把肉食草食恐龙混养到一起,因为回合制的战斗系统,一个肉食恐龙会一直单挑所有的草食恐龙,直到他杀死完所有的草食龙或者自己被杀。
而基因计划可以放心大胆的建出一个把游客围住,放任恐龙在岛上活动的自由公园。
因为基因计划里面草食龙看到肉食龙靠近第一时间就是逃跑,好比一直角鼻龙在狩猎一只三角龙,在途中遇上了一直霸王龙,角鼻龙会放弃狩猎,转而攻击霸王龙或者是逃跑。而进化一旦进入1对1的回合制,旁边的恐龙就成了摆设。
这个回合制的系统是比较核心的一个系统,我想就算是改,也是比较麻烦的一件事。
关于食草恐龙只能吃喂食器的东西的设定,基因计划那么老的作品,在这个处理上都体现出了细节。有现代树跟古代树,食草恐龙在饿了的时候没有喂食器会直接啃树吃的。
而进化里面恐龙还一直有吃草的动画,我都在想既然能基因改造,吃草不是个很随意的事情,非要弄的如此的蹩脚。
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责任编辑:某青