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闪耀暖暖玩法详解 闪耀暖暖好玩吗

2018-06-21 13:35:55 来源:闪耀暖暖吧 作者:Miss_YOC 编辑:大脑斧

第2页:闪耀暖暖优缺点解析

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闪耀暖暖
大小:2.00 GB类型:养成
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闪耀暖暖优缺点解析

  今天是首测第一天,这次是删档的不计费首测。

  目前我是139-21%收集度,卡关3-13,完美关卡24个。弹尽粮绝,但不计费内测不心疼。今天肝得有点厉害肝有点疼。

  还是希望大家注意身体,慢慢来慢慢来。

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优点介绍  

  一天的体验下来首先说下优点:

  1.服装质量不错,女儿好看。

  2.建模不错,腿个人觉得优点偏长,脸有点尖,但总体我个人还是喜欢的。

  3.拍照模式的动作好看,希望以后能更丰富。

  4.NPC好看,CG好看,NPC人设立体。

  5.剧情还行,和暖3有一些联动,作为暖3用户感觉对自己会比较有吸引力。

  6.印象的图文里有暖3的内容,呜呜呜雪花与记忆那张莫名感动,我的波波呀。

  7.过关时,每分类下服装自动按对应属性从高分到低分排列,并显示分数,比较方便。

  8.很有意思的一个细节,头饰在不同发型上带的位置不一样,戴帽子有时候还会改变发型,很精致了。

  9.关卡掉率挺高的。

  10.有世界聊天,换装不再单机。

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缺点浅析

  1.首先最严重的大概还是游戏模式的问题,采用了恋与模式,当时恋与内侧我也有参加,后来公测犹豫再三放弃入坑主要就是因为游戏模式问题。道具多样且乱,并且目前还有没有获取方式的,不知道是不是官方自己也觉得有点多。金币消耗量大,获取方式(目前)少(关卡给的少,分解要考虑的多,成就完成难,官方送,公测就没啦)且不稳定。

  2.关卡分数,设计师之影(卡牌部分)占的比重比服装大。这里可能有点个人倾向的因素,但是我觉得闪暖的定位是3D换装游戏,和恋与(恋爱向)还是不大一样的。剧情和NPC可以作为加分项,但地位是不是不应该超越作为游戏重点的服装?这样的模式下感觉稍微有点不伦不类?让想收集服装的玩家,不得不把精力和资源投入到养卡,投喂NPC上,而且更多的还得看属性不是个人喜好,这样会让很多本来就是想玩换装游戏的玩家望而却步。闪暖的用户群体里面,肯定有不少是暖暖系列,以及其他类似换装游戏的粉丝,包括游戏宣传的时候也是以换装游戏为定位的,是不是应该重新平衡一下两者的比重。

  3.目前服务器不太稳定,不过可能只是内测暂时的。第一天出现了,邮件漏发,维护掉线,卡掉,卡顿等现象。

  4.服装不能染色,当然我又发现其实游戏里很多衣服是同款不同色,但是染色这个服装获取途径其实对玩家和制作方来说都是挺好的。如果考虑属性方面难以采用云裳一样的自定义模式,暖3的染色模式我觉得也是可取的。玩家可以使用自己喜欢的颜色的服装,对制作方来讲做染色肯定比做新服装容易些吧。

  5.自定义套装只有1套,虽然我觉得这可能只是内测暂时没开,但是真的很麻烦啊,尤其是,其实目前闪暖的过关模式完全就是五个属性套装就可以解决的,每次还自己搭重新点一边有点扎心哎。给5-6个自定义套装完全就可以解决了。

  6.过关以后(除了竞技场),上回和最高分不会显示你已经穿了什么。这个其实倒是一个不那么重要的小细节。只是说这样做可以优化玩家游戏体验。玩家更快知道该换什么。

  7.组队模式下,别人送的邀请不会弹出,而是要退到主界面才会显示。这样很多时候看到了别人都等得不耐烦了,建议改成弹出式的,或者是可以设置是否弹出的,而且希望增加等一会这种选项。

  8.拍照时,摆拍不能移动镜头视角,不能放大,也不能转动暖暖。这里可以优化一下,像搭配时一样可以放大欣赏细节,这样观赏性更高。

  9.这一点可能是出于不穿模带的考虑吧,游戏上下装裙子外套没法一起穿,但有些看起来明明可以的呀,主要是希望上下装这里优化一下,尤其时背带裤没法和很多上衣搭,这样本身衣服目前就不多,可搭性还被削弱了。而且实际上还是存在不少穿模问题,虽然之前经历过云裳内测,觉得3D换装这个问题已经见怪不怪了。

  10.分解机制有些让人搞不明白,我刷了半天的半个丸子·咖有44件,分解地方不显示,我一开始在想是不是因为是制作图材料所以不给分,但是别的材料又有的可以?这里是不是有BUG。希望能改进一下,然后希望可以参考奇暖把服装的用途标注一下,并且加入一件分解无用服装的选项。

  11.希望有各大游戏都有的体力补给时间~,这个游戏体力还要的不少。

  12.竞技场顶替机制,有点坑,虽然升掉肯定都有范围,但是一来这个有点看脸,二来,赛季结束时,被顶掉段这种确实可能发生,这实在太坑了。

  13.幻海,奇暖玩家稍微觉得有点贵。当然也得考虑的3D服装制作难度大,数量不容易上去的因素。

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开发:叠纸游戏
类型:养成
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