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《逆水寒》铁衣技能分析及装备属性选择

2018-07-04 14:11:47 来源:NGA论坛 作者:Niulas 编辑:永不追忆

技能配置篇

  首先战斗中可以切换天赋,只要没有技能在冷却即可。所以3个自定义配置我分为MT(pve)输出(pve)以及PVP

PVP

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  控制满上。简单思路。擒龙/游龙/力劈起手 地裂/升龙控制》输出(无影 一以贯之 寸拳)

  游龙 力劈 作为追赶技使用,同时作为追赶技,自带罡气特性也是导致选择上不用多考虑的原因。至于后期会不会用破军替换力劈(破军减速可以高达50%同时CD为10秒,力劈为12秒)

  开山拳半带控,冲击距离参考力劈,威力OK,技能形态OK,强烈推荐

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PVE输出

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  首先说下思路。

  按输出占比来说,无影拳,平砍拳,一以贯之 分列三大占比 其中无影拳可以在比重上高达40-50% 也就是说,1个cd的一个5秒cd的一个12秒CD的3个技能正好构成了一条不错的循环线

  我们只需要在这条循环线上插入cd配比更合适或者提升自己输出环境的技能用来保证自己的输出及时在身位上跟进即可(游龙破军力劈)

  同时加入了其他几个技能下面详述

  开山拳,因为boss不可击退的特性增伤。以及100怒的廉价耗损。导致这个技能也成为上文3巨头之外的最强占比技能,输出优先级不低(输出姿态3100外攻1拳暴击1万1,打的时候比较激烈没截图,有空补上)

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  碎空击,特性同上,cd长达30秒。但是一轮200怒的输出是否值得有待商榷。伤害是靠谱的,选择他主要是因为有开山拳来消耗怒气不太需要其他技能去输出。其他技能伤害本身不理想,所以不如穿插个大CD的技能来缓和耗怒问题,同时避免太多的小技能打乱平砍导致怒气堆积降低的副作用

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  其他几个技能比较好理解,选破军不选力劈因人而定。旋风斩保证个别boss小怪战的群伤能力。解控不啰嗦了。旋风腿这个位置可自由替换。实际来讲输出占比一般化。

  今天都说仗剑佬4难度比较高,跑动多容错稍低。也算是7.3号为止比较难的boss之一了,附图输出成绩

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  单体boss(接近木桩打的神舟奇侠)

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PVE坦克

  讲究不多

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  目前来看这个游戏盾墙的必须性似乎还没体现出来。所以MT部分其实保证有擒龙和狮子吼情况下,附带2个位移追赶技(带罡气)即可

  开山拳可以自由替换喜欢的技能

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