第2页:职业对抗思路
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1、德鲁伊:目前天梯顶端数量最多的职业,打墙德55开,蓝龙德46开,换家德、咆哮德37开。墙德看似难打,但其发力晚并且缺乏反制铺场的能力,打起来55开甚至能略优。相反,蓝龙德和换家德看似是otk被快攻克制,实际上由于它们都带满传播赖皮,有较强的反制铺场能力。首先二王子必留(打所有职业都如此,下文不再赘述)。打德鲁伊无论先后手只留1张1费随从(留太多1费质量太差),先手有1费的情况可留1张3费,后手有1张1费、1张3费的情况可留第二张3费或1张5费(仅指龙人菌菇,不包括活体法力,前面的3费同样仅指随从),但打德鲁伊更倾向在起手生活能自理的情况下多换牌找二王子。注意打德鲁伊时3费随从单刷龙>316嘲讽>342抉择,5费随从龙人>菌菇。
2、猎人:数量第二多的职业,打法术猎64开,招募猎73开,中速猎73开。虽然只有64开略优,但这已经是快速铺场卡组里难得能打法术猎的卡组了。打猎人默认按法术猎留牌,先手只留1张1费,后手可留2张(留太多1费质量太差),无论先后手在有1费的情况可留1到2张3费,不留5费。打猎人换牌需要比打德鲁伊稍微保守点,保证前3费有怪出是最重要的。打猎人1费随从火羽>松鼠>银色侍从>女祭司>老兵,3费随从316嘲讽>单刷龙>342抉择,5费随从菌菇>龙人。
3、贼:打奇数贼46开,奇迹贼73开。在之前娱乐赛的回复中,我写奇数德打奇数贼均势是不对的,当时对局较少判断有误,实际上无论是奇数德还是这套二王子铺场德,打奇数贼都略有劣势(主要劣在英雄技能效率低)。打贼默认按奇数贼留牌,先手只留1张1费,后手可留2张,无论先后手在有1费的情况可留1到2张3费,不留5费随从但在生活能自理的情况下可留活体法力。无论奇数贼还是奇迹贼,共同点是解大怪能力出色但缺乏清场能力,注意铺尽量多的怪而不是造一两个大怪。打贼1费随从松鼠>银色侍从>火羽,3费随从316嘲讽>342抉择>单刷龙,5费随从菌菇>龙人,4费的萨隆苦囚打贼优先级也较高(而在打德鲁伊和猎人的对局中萨隆苦囚不如俩5费生物)。
4、术士:打偶数术和模块术都是37开,术士是这套德鲁伊最大的苦手(如果有控制术,那我们的胜率将会更低)。没啥好说,大劣势对局,如果可以的话换回奇数贼抓。实在需要用二王子铺场德打术士,那就自古华山一条路玩命铺吧,前期稍微防亵渎,不防地狱烈焰。
5、法师:打奥秘法73开,控制法37开。打法师默认按奥秘法留牌(虽然奥秘法较少而控制法较多),因为假如是控制法,怎么留都不太打得过。无论先后手都可留1到2张1费(假如是火羽那就只留1张,别的1费可留2张),有1费的情况下先手留1张3费,后手可留2张3费。打法师起手换牌与打猎人较为相似,保证前3费有怪出并且尽量多出。如果已知是控制法,起手生活能自理的情况下可留咆哮,并且在4费时假如场上有大于等于3个怪直接开咆哮(你后面将不会有比这更高的攻击频率)。
6、萨满:打偶数萨46开,战吼萨37开。两种形态的萨满都不好打,偶数萨抢场面能力强,而战吼萨aoe和奶量都很可观。打萨满默认按偶数萨留牌,无论先后手都可留1到2张1费(假如是火羽那就只留1张,别的1费可留2张),有1费的情况下先手留1张3费,后手可留2张3费,生活能自理的情况下可留活体法力。打萨满1费随从银色侍从>火羽>女祭司>松鼠>老兵,3费随从342抉择>单刷龙>316嘲讽,5费随从龙人>菌菇。
7、骑士:打奇数骑73开,偶数骑或中速骑55开。哪怕是补丁削弱之后,我也一直觉得骑士很强,但天梯顶端骑士的数量却不多。打骑士默认按奇数骑留牌,全力找1费随从,3费随从只留316嘲讽,后手在已有1费随从和316嘲讽的情况下可留单刷龙,虽然活体法力同样是打奇数骑的key牌,但我们还是不留而优先找能够帮助我们前期抢场面的牌(而在打奇数贼和偶数萨时,我们有时候会留下活体法力)。打骑士1费随从松鼠>火羽>银色侍从>女祭司,不留老兵,3费随从316嘲讽>单刷龙>342突袭,5费随从菌菇>龙人。
8、牧师:打控制龙牧37开,任务牧64开。打牧师的起手留牌与德鲁伊较为相似,无论先后手只留1张1费随从(留太多1费质量太差),先手有1费的情况可留1张3费,后手有1张1费、1张3费的情况可留第二张3费或1张5费,起手生活能自理的情况下多换牌找二王子。打牧师1费随从火羽>女祭司>松鼠>银色侍从,3费随从单刷龙>342突袭>316嘲讽,5费随从龙人>菌菇。
9、战士:突袭战还没用这套德鲁伊碰到过,脑杀55开,各种慢速形态的战士都是37开。打战士也是一大苦手,打法和前面打术士类似,自古华山一条路铺吧,无论几费,场上有大于等于4个怪直接开咆哮打伤害。