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《逆水寒》血河攻略 血河PVE技能选择和输出手法

2018-07-05 15:35:26 来源:NGA论坛 作者:奇犽丶 编辑:永不追忆

职业技能

  铁画银钩

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  铁画银钩是这一测才添加的新技能,目的就是为了让血河有效的连招而不是无脑戳戳戳

  关于连招的详解我会在第二部分输出手法篇详细讲解,这里大家先有一个概念

  血河每一次使用不同的连招可以叠加一层枪魂BUFF,枪魂是类似于CJQ的豆子机制,三个为上限,但是目前有且只有这个技能可以消耗枪魂

  枪魂有10s的存在时间,但是每打出一层枪魂都可以刷新回到10s,而且[追]这个技能命中敌人可以 +1s 增加1s,总的来说还是够时间的

  有一点特别注意是不同的连招,如果单纯不停刺刺刺的话是永远只有一层枪魂枪魂buff的

  存满3层枪魂buff的时候铁画银钩会高亮显示,提示你可以释放终结技了!

  这个技能满枪魂双倍伤害极高,而且是范围AOE,必带


  烈焰枪

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  烈焰枪是一个纯buff技能,会在7s内增加的自己的外功攻击,从而造成更高的伤害,20s的CD,技能覆盖率35%

  而且它的[随势]特性意思就是不会进入公CD,而且在释放技能的过程中也可以释放(比如红莲的过程中CD好了也能立马使用)

  烈焰枪也是一个PVPPVE都实用性很强的技能,有的血河可能会选择在爆发的时候用,即三层枪魂的铁画银钩+红莲这种爆发配合提高DPS,但是由于烈焰枪其实CD很短,我个人建议是CD好了立马用,因为普通连招的输出才是占大头的


  丹心饮意

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  丹心饮意是一个回血技能,由于血河的机制技能天伤会持续扣血,在日常缺奶缺药的时候很实用

  在boss战中,由于有时候操作失误或者卡顿T突然拉飞头等各种原因你会吃到boss的莫名AOE,这时候奶妈 由于UI设计很差的原因 不一定来得及奶你,你就要靠这个自保了!

  综上所述,丹心饮意是一个保命神技,必带


  枪笼

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  枪笼是一个指向性的技能,无论是重伤还是定身都是为PVP量身打造的效果,在PVE中实用性不高,只用于前期过渡带一下即可


  万夫莫敌

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  万夫莫敌是一个类似武器大师的E的一个技能,同时也是个全能型的技能

  首先是逆水寒里面很难见到的移动施法,其次是减伤+霸体让你可以来人群中来去自如

  [力返]和[强敌]的特性简单的说就是 叠最厚的甲挨最毒的打 别人打你越痛你反击力度越强

  在PVP中十分实用,在PVE中实用性除了日常还有boss战中点名技能需要开减伤硬吃的,是属于选择性带的技能


  定魂

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  定魂也是血河的神技之一!解控啊有木有!解完控还霸体啊有木有!

  PVP必带,PVE中可以和[万夫莫敌]轮换着用,根据实战boss的控多还是爆发伤害高需要减伤而定(但我个人还是喜欢带定魂多一点,因为奶妈奶大!)


  霸者横栏

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  霸者横栏是一个副T技能,在PVE中适用于日常副本,但是周本和团本肯定是需要铁衣爸爸当T的,因为血河没有过多的减伤和额外护盾技能,导致如果当T很多情况都是电梯血,奶妈压力很大

  所以这里就不详细介绍了,不建议带,一拖出来技能条就加仇恨值啊有木有!


  铁骑

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  铁骑是逆水寒里面最帅的技能!马上作战只有血河可以有!

  强不强是一个版本的事情,而帅不帅是一辈子的事情!

  铁骑状态下基础技能[扫][刺][挑][追]都会替换成新的技能效果,而且有了CD了

  但是在PVE中,铁骑状态并不实用,因为输出不如连招来得高,也放不了红莲存不了枪魂,所以PVP甩甩帅就完事儿了,不建议带


  碧血旗

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  碧血旗是一个团队性buff技能,可以帮旗子附近的队友加双防,适用于开荒前期T爸爸装备不够好的时候牺牲自己部分输出带的

  又或者是boss会有团队全屏AOE需要旗子减伤,这个也是要根据实际情况进行技能轮换的

  补充一点,碧血旗也是有释放范围的,但这个范围在动作模式下和崩龙腿一样很迷,通常要放还是放在脚下吧


  崩龙腿

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  崩龙腿是一个延迟位移技能,这个技能乍一看输出很高 我一jio过去你可能会死 ,但其实这个技能前摇很长,差不多0.5-1s,因为血河要先原地跃起再踢过去

  崩龙腿的位移距离很迷,在动作模式下是镜头拉的远就踢的远,最远距离跟[追]差不多,最近的话就是原地跳起再踩下去的感觉

  崩龙腿虽说是个位移技能,但是它的CD比[追]要长,而且距离和方向很难把控,PVE中如果要熟练使用需要大量练习和预判boss释放技能的机制

  综上所述,我个人还是不建议带崩龙腿作为位移技能的(毕竟[追]是瞬发的)


  熔渊霸气

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  熔渊霸气其实就是类似QS的奉献,是一个范围的AOE技能,而且它特性跟[烈焰枪]一样,是随时可释放的

  6秒内每2秒放一次AOE,就是一共释放3次,技能覆盖率20%

  别看它基础伤害低,这个技能的成长性是很好的,因为大家的血只会越来越多(在职业技能的其他输出技能中,它的性价比也是最高的)

  而且特性意味着CD好了就可以放,不会影响连招和其他操作,所以这个技能我是建议带上的


  不屈守护

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  不屈守护这个技能就是把自己的血盾给队友用,让T多半条命(?),而且会比例增加不屈值,就是让血盾厚一点

  这个技能应该也是开荒用的,但是我个人感觉实用性还不如碧血旗,不建议带

  有一点还没测试的是我不知道这个给队友的血盾是否和自己的血盾共CD,如果是共CD的话,那这个技能的实用性就降低一半,如果两个人都能用血盾的独立CD,那就挺逆天的

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